Différences entre les versions de « Oblivion : Optimisation »

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[[Catégorie:Oblivion : Aide technique|Optimisation]]
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=Réglages des options du jeu=
=Réglages des options du jeu=


==Tout d'abord==
==Tout d'abord==


Lorsque vous lancez Oblivion via l'icône présente sur votre bureau, vous arrivez sur une fenêtre vous permettant de lancer le jeu ("jouer"), d'activer des mods et correctifs ("Fichiers données") et également d'aller dans les options (..."Options" =p). Allez dans Options.
Lorsque vous lancez Oblivion via l'icône présente sur votre bureau, vous arrivez sur une fenêtre vous permettant de lancer le jeu ("jouer"), d'activer des mods et correctifs ("Fichiers données") et également d'aller dans les options (..."Options" =p). Allez dans Options.


::*Par défaut, sur n'importe quel système, il est conseillé de désactiver "Synchronisation verticale" et de préférer "l'effet d'écran" appelé ''Luminosité'' à celui appelé ''HDR'' (pour réemployer le jargon de beth.)
::*Par défaut, sur n'importe quel système, il est conseillé de désactiver "Synchronisation verticale" et de préférer "l'effet d'écran" appelé ''Luminosité'' à celui appelé ''HDR'' (pour réemployer le jargon de beth.)


::*Le reste c'est-à -dire la résolution, le lissage (= anti-aliasing) et paysages/batiments/arbres distants sont à régler en fonction de votre système. Pas de secrets, essayez et adoptez ce qui vous convient le mieux.
::*Le reste c'est-à-dire la résolution, le lissage (= anti-aliasing) et paysages/batiments/arbres distants sont à rêgler en fonction de votre système. Pas de secrets, essayez et adoptez ce qui vous convient le mieux.


==Réglages dans le jeu==
==Réglages dans le jeu==


Une fois la partie lancée, vous accédez aux options "IG" (In Game) > vidéo. Vous pouvez une fois de plus régler la résolution, mais aussi la luminosité (correction Gamma). La suite nous allons la détailler :
Une fois la partie lancée, vous accédez aux options "IG" (In Game) > vidéo. Vous pouvez une fois de plus régler la résolution, mais aussi la luminosité (correction Gamma). La suite nous allons la détailler :


::*Qual. graph définit la résolution des textures employées dans le jeu. Baissez cette valeur si votre carte graphique a moins de 128Mo de mémoire, les textures seront plus floues. Sinon, laissez la qualité maximum, ça ne devrait pas beaucoup changer les performances à part les temps de chargement.
::*Qual. graph définit la résolution des textures employées dans le jeu. Baissez cette valeur si votre carte graphique a moins de 128Mo de mémoire, les textures seront plus floues. Sinon, laissez la qualité maximum, cela ne devrait pas beaucoup changer les performances à part les temps de chargement.


::*Détails XXX / Herbe définissent la distance au joueur à laquelle les objets en question apparaissent à l'écran. Baisser ces options réduira le nombre d'objets et augmentera donc les performances, et vice-versa.
::*Détails XXX / Herbe définit la distance au joueur à laquelle les objets en question apparaissent à l'écran. Baisser ces options réduira le nombre d'objets et augmentera donc les performances, et vice-versa.


::*Distance Vue définit la distance du brouillard par rapport au joueur. La mettre au maximum désactive le brouillard. Ce qui est derrière le brouillard n'est pas affiché : on gagne donc en performances en baissant cette option.
::*Distance Vue définit la distance du brouillard par rapport au joueur. La mettre au maximum désactive le brouillard. Ce qui est derrière le brouillard n'est pas affiché : on gagne donc en performances en baissant cette option.


::*XXX distants définissent si le terrain et les objets qui se trouvent hors de la CELL où se trouve le joueur sont affichés en basse résolution, ou pas du tout. Désactiver ces options causera des apparitions/disparitions soudaines de terrain ou d'objets et laissera un horizon désespérément vide, mais augmentera les performances. A combiner avec une distance de vue faible.
::*XXX distants définissent si le terrain et les objets qui se trouvent hors de la CELL se trouve le joueur sont affichés en basse résolution, ou pas du tout. Désactiver ces options causera des apparitions/disparitions soudaines de terrain ou d'objets et laissera un horizon désespérément vide, mais augmentera les performances. A combiner avec une distance de vue faible.


::*Ombres int/ext définissent le nombre d'ombres dynamiques (des personnages et créatures) affichées à la fois à l'écran dans les intérieurs et les extérieurs, et donc leur distance d'affichage. Mettre ces options au minimum désactivera les ombres. Moins il y a d'ombres, meilleures sont les performances.
::*Ombres int/ext définissent le nombre d'ombres dynamiques (des personnages et créatures) affichées à la fois à l'écran dans les intérieurs et les extérieurs, et donc leur distance d'affichage. Mettre ces options au minimum désactivera les ombres. Moins il y a d'ombres, meilleures sont les performances.


::*Ombres sur corps définit si les ombres des corps portent non seulement sur les décors mais aussi sur les corps eux-mêmes. L'effet est en général désastreux, à désactiver si c'est le cas.
::*Ombres sur corps définit si les ombres des corps portent non seulement sur les décors mais aussi sur les corps eux-mêmes. L'effet est en général désastreux, à désactiver si c'est le cas.


::*Ombres sur herbes a un titre assez explicite je crois... Cette option n'est disponible que si votre carte graphique supporte les shaders 3.0.
::*Ombres sur herbes a un titre assez explicite je crois... Cette option n'est disponible que si votre carte graphique supporte les shaders 3.0.


::*Ombres canopées dispose d'une traduction de merde et signifie en fait si les arbres (donc la canopée...) portent une ombre sur le terrain ou non. Désactiver cette option fera gagner un peu de performances sans grande perte de qualité.
::*Ombres canopées dispose d'une traduction de merde et signifie en fait si les arbres (donc la canopée...) portent une ombre sur le terrain ou non. Désactiver cette option fera gagner un peu de performances sans grande perte de qualité.


::*Qual. ombr. définit si les ombres ont des bords doux ou nets. Cette option n'est disponible que si votre carte graphique supporte les shaders 3.0.
::*Qual. ombr. définit si les ombres ont des bords doux ou nets. Cette option n'est disponible que si votre carte graphique supporte les shaders 3.0.


::*Lum. ambiante a encore souffert de nos traducteurs, il s'agit en fait des reflets (la "spécularité") de la lumière sur les décors, principalement en intérieur. Plus on monte l'option, plus ces effets apparaissent de loin et donc sont flagrants. C'est assez le plus visible en intérieur. Là encore, impact sur les performances.
::*Lum. ambiante a encore souffert de nos traducteurs, il s'agit en fait des reflets (la "spécularité") de la lumière sur les décors, principalement en intérieur. Plus on monte l'option, plus ces effets apparaissent de loin et donc sont flagrants. C'est assez le plus visible en intérieur. encore, impact sur les performances.


::*Luminosité HDR définit si l'effet de lumière "High Dynamic Range" est activé ou pas. Le HDR donne un rendu bien plus réaliste de la propagation de la lumière et améliore donc grandement la qualité de l'affichage au goût de la plupart des personnes. Cette option a un impact assez important sur les performances et n'est disponible que si votre carte graphique supporte les shaders 3.0. De plus, il est impossible de l'utiliser conjointement à l'antialiasing.
::*Luminosité HDR définit si l'effet de lumière "High Dynamic Range" est activé ou pas. Le HDR donne un rendu bien plus réaliste de la propagation de la lumière et améliore donc grandement la qualité de l'affichage au goût de la plupart des personnes. Cette option a un impact assez important sur les performances et n'est disponible que si votre carte graphique supporte les shaders 3.0. De plus, il est impossible de l'utiliser conjointement à l'antialiasing.


::*Luminosité est un substitut au HDR pour ceux qui ne peuvent pas l'activer ou veulent l'antialiasing, se contentant d'augmenter le contraste entre les zones éclairées et les zones non éclairées, et le flou général à l'écran. Là aussi petite perte de performances attendue.
::*Luminosité est un substitut au HDR pour ceux qui ne peuvent pas l'activer ou veulent l'antialiasing, se contentant d'augmenter le contraste entre les zones éclairées et les zones non éclairées, et le flou général à l'écran. aussi petite perte de performances attendue.


::*XXX eau sont assez explicites comme ça je pense... Les activer fera baisser les performances, mais donnera un rendu de l'eau nettement meilleur.
::*XXX eau sont assez explicites comme ça je pense... Les activer fera baisser les performances, mais donnera un rendu de l'eau nettement meilleur.


::*Reflets fenêtre active ou désactive l'effet visuel sur les fenêtres. Même remarque que précédemment.
::*Reflets fenêtre active ou désactive l'effet visuel sur les fenêtres. Même remarque que précédemment.


::*Tâches de sang définit le nombre de tâches de sang (sur les décors pendant et après un combat) qui peuvent être affichées à la fois à l'écran. Pas de grand impact sur les performances il me semble.
::*Tâches de sang définit le nombre de tâches de sang (sur les décors pendant et après un combat) qui peuvent être affichées à la fois à l'écran. Pas de grand impact sur les performances il me semble.


::*Lissage couleurs est en fait l'antialiasing... Plus la valeur est grande et moins les effets de "marches d'escalier" dûs à la résolution de l'écran sont visibles, et moins bonnes sont les performances. Cette option ne peut pas être utilisée avec le HDR.
::*Lissage couleurs est en fait l'antialiasing... Plus la valeur est grande et moins les effets de "marches d'escalier" dûs à la résolution de l'écran sont visibles, et moins bonnes sont les performances. Cette option ne peut pas être utilisée avec le HDR.


=Modification du fichier Ini=
=Modification du fichier Ini=
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== Avant de modifier le fichier ==
== Avant de modifier le fichier ==


Avant tout, il faut modifier vos préférences dans le jeu (distance de vue, qualité graphique...) selon vos préférences. Puis faire une sauvegarde du fichier "Mes Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini".
Avant tout, il faut modifier vos préférences dans le jeu (distance de vue, qualité graphique...) selon vos préférences. Puis faire une sauvegarde du fichier "Mes Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini".


'''Attention: Les modifications du fichier Oblivion.ini peuvent attirer des plantages non souhaité qui n'aide pas (voir rendent impossible) le jeu. '''
'''Attention: Les modifications du fichier Oblivion.ini peuvent attirer des plantages non souhaité qui n'aide pas (voir rendent impossible) le jeu. '''


== Avoir plus de sang et de réalisme ==
== Avoir plus de sang et de réalisme ==


Pour avoir plus de sang, et du sang sur les vêtements ou les armes lorsque vous donnez ou qu'on vous donne un coup, il y a une manip très simple. Faites "ctrl+F" et recherchez la ligne: '''fDecalLifetime'''
Pour avoir plus de sang, et du sang sur les vétements ou les armes lorsque vous donnez ou qu'on vous donne un coup, il y a une manip très simple. Faites "ctrl+F" et recherchez la ligne: '''fDecalLifetime'''


Supprimez la et remplacez par:
Supprimez la et remplacez par:
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Faites "Ctrl+F" et recherchez la ligne bAllowScreenShot=0. Remplacez le "0" par "1".
Faites "Ctrl+F" et recherchez la ligne bAllowScreenShot=0. Remplacez le "0" par "1".


Dans le jeu, appuyez sur la touche "Impr écran", à côté de F12, pour prendre une capture d´écran. Un message apparaît alors dans le haut de l´écran si le fichier .bmp a été créé. Il se trouve dans le dossier du jeu (par défaut : "Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion")
Dans le jeu, appuyez sur la touche "Impr écran", à côté de F12, pour prendre une capture d'écran. Un message apparait alors dans le haut de l'écran si le fichier .bmp a été créé. Il se trouve dans le dossier du jeu (par défaut : "Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion")


== Afficher le nombre de FPS ==
== Afficher le nombre de FPS ==


Pour voir si vos modifications ont changées quelques choses, utilisez cette commande pour afficher le nombre de FPS :
Pour voir si vos modifications ont changées quelques choses, utilisez cette commande pour afficher le nombre de FPS :


² (la console) et tapez "tdt"
"²" (la console) et tapez "tdt"


== Eviter les textures basse resolution (perte de performance) ==
== Eviter les textures basse resolution (perte de performance) ==


On peut éviter les textures basses résolution au loin en augmentant une valeur dans Oblivion.ini, le fichier se trouve dans "Mes Documents\My Games\Oblivion".
On peut éviter les textures basses résolution au loin en augmentant une valeur dans Oblivion.ini, le fichier se trouve dans "Mes Documents\My Games\Oblivion".


Une fois le fichier ouvert, faites rechercher et tapez "uGridsToLoad" et modifiez la valeur à 9 (5 par défaut). Modifiez également "uExterior Cell Buffer" avec une valeur de 100 (36 par défaut).
Une fois le fichier ouvert, faites rechercher et tapez "uGridsToLoad" et modifiez la valeur à 9 (5 par défaut). Modifiez également "uExterior Cell Buffer" avec une valeur de 100 (36 par défaut).


Une alternative intéressante reste de télécharger le mod qui remplace les textures basses résolutions par des nouvelles plus jolies. Cela évite d'augmenter la valeur de "uGridsToLoad" et ainsi permet de garder ses précieuses images par secondes.<br/>
Une alternative intéressante reste de télécharger le mod qui remplace les textures basses résolutions par des nouvelles plus jolies. Cela évite d'augmenter la valeur de "uGridsToLoad" et ainsi permet de garder ses précieuses images par secondes.<br/>
Pour télécharger le mod, une seule direction:<br/>
Pour télécharger le mod, une seule direction:<br/>
http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?showtopic=30451&st=0
http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?showtopic=30451&st=0


== Utiliser plus de mémoire (augmentation de performance) ==
== Utiliser plus de mémoire (augmentation de performance) ==


En modifiant la valeur de "iPreloadSizeLimit" pour une valeur de la moitier de votre mémoire RAM, on peut augmenter les performances. Par exemple pour 1Go de RAM mettre une valeur de 524288000 (500Mo en octet).
En modifiant la valeur de "iPreloadSizeLimit" pour une valeur de la moitier de votre mémoire RAM, on peut augmenter les performances. Par exemple pour 1Go de RAM mettre une valeur de 524288000 (500Mo en octet).
La valeur par défaut est 26214400 (25Mo en octet).
La valeur par défaut est 26214400 (25Mo en octet).


== Reduction de la densité de l'herbe (augmentation de performance) ==
== Réduction de la densité de l'herbe (augmentation de performance) ==


On peut reduire la densité de l'herbe en modifiant la valeur de "iMinGrassSize".
On peut reduire la densité de l'herbe en modifiant la valeur de "iMinGrassSize".
La valeur par défaut choisie par bethesda (80) semble être la limite au delà de laquelle on commence à distinguer nettement les touffes d'herbes les unes des autres dans les endroits les plus denses.
La valeur par défaut choisie par bethesda (80) semble être la limite au-delà de laquelle on commence à distinguer nettement les touffes d'herbes les unes des autres dans les endroits les plus denses.
Personnellement j'ai mis une valeur de 200 et au niveau performance, c'est comme si je n'avais pas d'herbe. Mettez une valeur comprise entre 130 et 300.
Personnellement j'ai mis une valeur de 200 et au niveau performance, c'est comme si je n'avais pas d'herbe. Mettez une valeur comprise entre 130 et 300.


Si vous mettez une valeur assez élevée, vous pouvez vous permettre d'augmenter la distance d'affichage de l'herbe. Pour cela, modifiez la valeur "fGrassEndDistance" pour environ 8000 et la valeur "fGrassStartFadeDistance" pour 7000.
Si vous mettez une valeur assez élevée, vous pouvez vous permettre d'augmenter la distance d'affichage de l'herbe. Pour cela, modifiez la valeur "fGrassEndDistance" pour environ 8000 et la valeur "fGrassStartFadeDistance" pour 7000.


== Eviter les problèmes de fuite de mémoire ==
== Eviter les problèmes de fuite de mémoire ==


Modifiez la valeur de "bPreemptivelyUnloadCells" à 1 pour peut-être remedier au problème de fuite de mémoire.
Modifiez la valeur de "bPreemptivelyUnloadCells" à 1 pour peut-être remedier au problème de fuite de mémoire.


== Rendre l'eau plus belle ==
== Rendre l'eau plus belle ==


Modifiez les variables suivantes pour obtenir plus de reflexion sur l'eau, pour une légère perte de performance.
Modifiez les variables suivantes pour obtenir plus de reflexion sur l'eau, pour une légère perte de performance.


*bUseWaterReflectionsMisc=1
*bUseWaterReflectionsMisc=1
Ligne 125 : Ligne 125 :


Modifiez la valeur de "bForceFullLOD" à 1.
Modifiez la valeur de "bForceFullLOD" à 1.
Cela désactive le MipMapping, les arbres apparaissent en qualité maximale à n'importe quelle distance.
Cela désactive le MipMapping, les arbres apparaissent en qualité maximale à n'importe quelle distance.
Chez moi, le paramètre concernant la distance d'affichage des arbres dans les préférences ne semble plus avoir aucun effet une fois celui-ci activé.
Chez moi, le paramètre concernant la distance d'affichage des arbres dans les préférences ne semble plus avoir aucun effet une fois celui-ci activé.


== Augmentation des performances ==
== Augmentation des performances ==
Ligne 145 : Ligne 145 :


Installez le logiciel "Coolbits".
Installez le logiciel "Coolbits".
*Allez dans les réglages de Nvidia
*Allez dans les réglages de Nvidia
*Puis dans les réglages avancées Direct3D
*Puis dans les réglages avancées Direct3D
*Modifiez le paramètres "Frames to render ahead" à 0 au lieu de 3.
*Modifiez le paramètres "Frames to render ahead" à 0 au lieu de 3.


== Optimisation pour carte avec PS3 ==
== Optimisation pour carte avec PS3 ==


D'après certaines personnes, la modification de la valeur de "Allow30Shaders" à 1, améliorerait les performances des cartes graphiques avec les PixelsShaders version 3.
D'après certaines personnes, la modification de la valeur de "Allow30Shaders" à 1, améliorerait les performances des cartes graphiques avec les PixelsShaders version 3.


== Rappels ==
== Rappels ==


N'oubliez pas de mettre à jour les pilotes de votre carte graphique, carte son, carte mère... Ca ne fait pas de mal.
N'oubliez pas de mettre à jour les pilotes de votre carte graphique, carte son, carte mère... Ca ne fait pas de mal.


== Et pour terminer... ==
== Et pour terminer... ==


Mettez votre fichier "Oblivion.ini" en lecture seule avant de lancer le jeu. Sinon il remettra les valeurs par défaut pour certaines modifications.
Mettez votre fichier "Oblivion.ini" en lecture seule avant de lancer le jeu. Sinon il remettra les valeurs par défaut pour certaines modifications.

Version du 5 mai 2006 à 13:21

Réglages des options du jeu

Tout d'abord

Lorsque vous lancez Oblivion via l'icône présente sur votre bureau, vous arrivez sur une fenêtre vous permettant de lancer le jeu ("jouer"), d'activer des mods et correctifs ("Fichiers données") et également d'aller dans les options (..."Options" =p). Allez dans Options.

  • Par défaut, sur n'importe quel système, il est conseillé de désactiver "Synchronisation verticale" et de préférer "l'effet d'écran" appelé Luminosité Ã celui appelé HDR (pour réemployer le jargon de beth.)
  • Le reste c'est-à-dire la résolution, le lissage (= anti-aliasing) et paysages/batiments/arbres distants sont à rêgler en fonction de votre système. Pas de secrets, essayez et adoptez ce qui vous convient le mieux.

Réglages dans le jeu

Une fois la partie lancée, vous accédez aux options "IG" (In Game) > vidéo. Vous pouvez une fois de plus régler la résolution, mais aussi la luminosité (correction Gamma). La suite nous allons la détailler :

  • Qual. graph définit la résolution des textures employées dans le jeu. Baissez cette valeur si votre carte graphique a moins de 128Mo de mémoire, les textures seront plus floues. Sinon, laissez la qualité maximum, cela ne devrait pas beaucoup changer les performances à part les temps de chargement.
  • Détails XXX / Herbe définit la distance au joueur à laquelle les objets en question apparaissent à l'écran. Baisser ces options réduira le nombre d'objets et augmentera donc les performances, et vice-versa.
  • Distance Vue définit la distance du brouillard par rapport au joueur. La mettre au maximum désactive le brouillard. Ce qui est derrière le brouillard n'est pas affiché : on gagne donc en performances en baissant cette option.
  • XXX distants définissent si le terrain et les objets qui se trouvent hors de la CELL où se trouve le joueur sont affichés en basse résolution, ou pas du tout. Désactiver ces options causera des apparitions/disparitions soudaines de terrain ou d'objets et laissera un horizon désespérément vide, mais augmentera les performances. A combiner avec une distance de vue faible.
  • Ombres int/ext définissent le nombre d'ombres dynamiques (des personnages et créatures) affichées à la fois à l'écran dans les intérieurs et les extérieurs, et donc leur distance d'affichage. Mettre ces options au minimum désactivera les ombres. Moins il y a d'ombres, meilleures sont les performances.
  • Ombres sur corps définit si les ombres des corps portent non seulement sur les décors mais aussi sur les corps eux-mêmes. L'effet est en général désastreux, à désactiver si c'est le cas.
  • Ombres sur herbes a un titre assez explicite je crois... Cette option n'est disponible que si votre carte graphique supporte les shaders 3.0.
  • Ombres canopées dispose d'une traduction de merde et signifie en fait si les arbres (donc la canopée...) portent une ombre sur le terrain ou non. Désactiver cette option fera gagner un peu de performances sans grande perte de qualité.
  • Qual. ombr. définit si les ombres ont des bords doux ou nets. Cette option n'est disponible que si votre carte graphique supporte les shaders 3.0.
  • Lum. ambiante a encore souffert de nos traducteurs, il s'agit en fait des reflets (la "spécularité") de la lumière sur les décors, principalement en intérieur. Plus on monte l'option, plus ces effets apparaissent de loin et donc sont flagrants. C'est assez le plus visible en intérieur. Là encore, impact sur les performances.
  • Luminosité HDR définit si l'effet de lumière "High Dynamic Range" est activé ou pas. Le HDR donne un rendu bien plus réaliste de la propagation de la lumière et améliore donc grandement la qualité de l'affichage au goût de la plupart des personnes. Cette option a un impact assez important sur les performances et n'est disponible que si votre carte graphique supporte les shaders 3.0. De plus, il est impossible de l'utiliser conjointement à l'antialiasing.
  • Luminosité est un substitut au HDR pour ceux qui ne peuvent pas l'activer ou veulent l'antialiasing, se contentant d'augmenter le contraste entre les zones éclairées et les zones non éclairées, et le flou général à l'écran. Là aussi petite perte de performances attendue.
  • XXX eau sont assez explicites comme ça je pense... Les activer fera baisser les performances, mais donnera un rendu de l'eau nettement meilleur.
  • Reflets fenêtre active ou désactive l'effet visuel sur les fenêtres. Même remarque que précédemment.
  • Tâches de sang définit le nombre de tâches de sang (sur les décors pendant et après un combat) qui peuvent être affichées à la fois à l'écran. Pas de grand impact sur les performances il me semble.
  • Lissage couleurs est en fait l'antialiasing... Plus la valeur est grande et moins les effets de "marches d'escalier" dûs à la résolution de l'écran sont visibles, et moins bonnes sont les performances. Cette option ne peut pas être utilisée avec le HDR.

Modification du fichier Ini

Avant de modifier le fichier

Avant tout, il faut modifier vos préférences dans le jeu (distance de vue, qualité graphique...) selon vos préférences. Puis faire une sauvegarde du fichier "Mes Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini".

Attention: Les modifications du fichier Oblivion.ini peuvent attirer des plantages non souhaité qui n'aide pas (voir rendent impossible) le jeu.

Avoir plus de sang et de réalisme

Pour avoir plus de sang, et du sang sur les vétements ou les armes lorsque vous donnez ou qu'on vous donne un coup, il y a une manip très simple. Faites "ctrl+F" et recherchez la ligne: fDecalLifetime

Supprimez la et remplacez par: fDecalLifetime=5000.0000


Faites pareil pour la ligne: iMaxDecalsPerFrame

Que vous remplacerez par: iMaxDecalsPerFrame=1000.0000 Lancez le jeu, vous devriez avoir plus de sang!

Permettre les screenshots

Faites "Ctrl+F" et recherchez la ligne bAllowScreenShot=0. Remplacez le "0" par "1".

Dans le jeu, appuyez sur la touche "Impr écran", à côté de F12, pour prendre une capture d'écran. Un message apparait alors dans le haut de l'écran si le fichier .bmp a été créé. Il se trouve dans le dossier du jeu (par défaut : "Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion")

Afficher le nombre de FPS

Pour voir si vos modifications ont changées quelques choses, utilisez cette commande pour afficher le nombre de FPS :

"²" (la console) et tapez "tdt"

Eviter les textures basse resolution (perte de performance)

On peut éviter les textures basses résolution au loin en augmentant une valeur dans Oblivion.ini, le fichier se trouve dans "Mes Documents\My Games\Oblivion".

Une fois le fichier ouvert, faites rechercher et tapez "uGridsToLoad" et modifiez la valeur à 9 (5 par défaut). Modifiez également "uExterior Cell Buffer" avec une valeur de 100 (36 par défaut).

Une alternative intéressante reste de télécharger le mod qui remplace les textures basses résolutions par des nouvelles plus jolies. Cela évite d'augmenter la valeur de "uGridsToLoad" et ainsi permet de garder ses précieuses images par secondes.
Pour télécharger le mod, une seule direction:
http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?showtopic=30451&st=0

Utiliser plus de mémoire (augmentation de performance)

En modifiant la valeur de "iPreloadSizeLimit" pour une valeur de la moitier de votre mémoire RAM, on peut augmenter les performances. Par exemple pour 1Go de RAM mettre une valeur de 524288000 (500Mo en octet). La valeur par défaut est 26214400 (25Mo en octet).

Réduction de la densité de l'herbe (augmentation de performance)

On peut reduire la densité de l'herbe en modifiant la valeur de "iMinGrassSize". La valeur par défaut choisie par bethesda (80) semble être la limite au-delà de laquelle on commence à distinguer nettement les touffes d'herbes les unes des autres dans les endroits les plus denses. Personnellement j'ai mis une valeur de 200 et au niveau performance, c'est comme si je n'avais pas d'herbe. Mettez une valeur comprise entre 130 et 300.

Si vous mettez une valeur assez élevée, vous pouvez vous permettre d'augmenter la distance d'affichage de l'herbe. Pour cela, modifiez la valeur "fGrassEndDistance" pour environ 8000 et la valeur "fGrassStartFadeDistance" pour 7000.

Eviter les problèmes de fuite de mémoire

Modifiez la valeur de "bPreemptivelyUnloadCells" Ã 1 pour peut-être remedier au problème de fuite de mémoire.

Rendre l'eau plus belle

Modifiez les variables suivantes pour obtenir plus de reflexion sur l'eau, pour une légère perte de performance.

  • bUseWaterReflectionsMisc=1
  • bUseWaterReflectionsStatics=1
  • bUseWaterReflectionsTrees=1)
  • bUseWaterReflectionsActors=1
  • uSurfaceFPS=15

Plus de texture pour l'herbe

Pour utiliser plusieurs sortes de texture pour l'herbe modifiez la valeur de "iMaxGrassTypesPerTexure" Ã 4. Cette modification ne modifie pas les performances.

Optimisation des arbres (perte de performance)

Modifiez la valeur de "bForceFullLOD" à 1. Cela désactive le MipMapping, les arbres apparaissent en qualité maximale à n'importe quelle distance. Chez moi, le paramètre concernant la distance d'affichage des arbres dans les préférences ne semble plus avoir aucun effet une fois celui-ci activé.

Augmentation des performances

Modifiez les valeurs suivantes pour un gain de quelques FPS.

  • bUseThreadedBlood=1
  • bUseThreadedMorpher=1
  • bUseThreadedTempEffects=1
  • bUseThreadedParticleSystem=1
  • iNumHavokThreads=3
  • bBackgroundPathing=1
  • bUseBackgroundFileLoader=1
  • iThreads=10
  • iOpenMPLevel=10

Optimisation pour carte NVIDIA

Installez le logiciel "Coolbits".

  • Allez dans les réglages de Nvidia
  • Puis dans les réglages avancées Direct3D
  • Modifiez le paramètres "Frames to render ahead" à 0 au lieu de 3.

Optimisation pour carte avec PS3

D'après certaines personnes, la modification de la valeur de "Allow30Shaders" Ã 1, améliorerait les performances des cartes graphiques avec les PixelsShaders version 3.

Rappels

N'oubliez pas de mettre à jour les pilotes de votre carte graphique, carte son, carte mère... Ca ne fait pas de mal.

Et pour terminer...

Mettez votre fichier "Oblivion.ini" en lecture seule avant de lancer le jeu. Sinon il remettra les valeurs par défaut pour certaines modifications.