Différences entre les versions de « Oblivion : Quêtes annexes de Chorrol »
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Version du 30 mai 2006 à 13:37
Fouille de château
A rédiger :
Lieu : Chateau
Obtention : Dialogue avec la comtesse (qui se trouve dans la journée dans le hall)
A faire : Enquêter sur un voleur de tableau
Indices :
- tableau en bas d'une des tours
- le matériel de peinture dans la chambre de la jeune femme à interroger
- la peinture sur le tapis de la salle à manger
Récompenses :
- Si dénonciation : espèces sonnates et trébuchantes + augmentation de l'amitié générale envers le perso
- Sinon, au bout de 3 semaines un beau tableau d'une valeure marchande de 500po + la satisfaction d'être un bon samaritain
Missions des Frères Jemane
1.Séparation à la naissance Cette quête très simple débute à Chorrol donc, à la Jument Grise plus précisement. Allez parler à Reynald Jemane, qui vous dira que quelqu'un se fait passer pour lui à Cheydinhal, et vous donnera 50 pieces d'or afin que vous vous rendiez sur place pour en savoir plus. Rendez vous donc à Cheydinhal, à l'auberge des terres neuves, juste à l'entrée du village. Vous y trouverez Guilbert Jemane, frère de Reynald, qui vous remerciera et rejoindra son frangin à Chorrol. Retournez à Chorrol (vive le fast travel hein), la boussole vous indiquera la position des frères, parlez leur pour finir la Quete, à ce moment la Guilbert vous propose une autre mission pour lui.
2.L'Héritage Perdu Apres la mission sur les deux frere, allez parler à Guilbert. Celui-ci vous annoncera qu'il aimerait retourner à Weatherleah, sa maison familiale, vous demandant de la retrouver afin d'éradiquer les eventuels habitants indésirables. Parlez donc aux villagois afin d'avoir plus d'indications sur le lieu. Puis vous voila parti pour une petite marche en forêt au sud de Chorrol. Une fois sur place, quelques ogres vous accueillent, mais rassurez-vous, un par un ils ne devraient pas trop vous poser de soucis. Après une petite "désogrisation", retournez à Chorrol avertir Guilbert, qui vous remerciera et vous invitera à passer à cette charmante demeure. Retournez y afin d'obtenir votre recompense de ... 75 pieces d'or!
3.Les Péchés du Père Apres avoir réstitué Weatherleah au frères Jemane, un Elfe noir etranger résidant a la crosse et le chêne, du nom de Fathis Ules vous contactera au bout d'un certain temps . Il vous annoncera que le pere des jumeaux etait en fait un voleur professionnel travaillant pour lui. Il vous annonce que celui-ci c'etait caché loin de Chorrol, à l'abris des regards. Fathis vous annoncera que l'objet volé qui etait censé lui revenir a du etre emmené par les ogres lors de la mise a sac de la ferme. Il vous demande donc de recuperer cet objet puis de lui rammener. Allez donc a la grotte de Rougegarde, qui est infestée d'ogre. une fois ceux ci envoyé rejoindre leurs ancetres, prenez le fameux objet sur le corps du chef ogre: C'est la Lame d'Honneur de Chorrol, une lame une main en ebene assez puissante, de style imperial. Deux Choix s'offrent alors a vous:
- Rammener l'épee à Fathis Ules, qui vous grattifiera de 1500po puis s'en ira sans demander son reste, allez parler aux frere pour qu'ils vous renie (Vous pouvez racheter la lame, a condition que cela soit lors de la conversation dans laquelle vous lui donnez, afin de finir la quete, mais garder cette bonne lame)
- Rammener l'épée à ceux de droit (le chateau). Allez parler a l'herault du chateau, Laythe Wavrick, qui vous remerciera en vous offrant l'ecusson de Chorrol, un bouclier Lourd tres puissant (fortication endurance 6pts, reflect des dommages 15%, Effect permanent)[je rajoute que la puissance varie avec le niveau :)]. Puis allez voir les fréres Jemane qui accepterons les "faits d'armes" de leur pere et vous offriront 4 grandes gemmes spirituelles.
Le champ du massacre
A la Jument Grise, vous rencontrerez Valus Odiil. Il est inquiet pour ses fils partis exterminer des créatures qui menancent leur ferme. Acceptez de l'aider et rendez-vous au Prieuré de Weynon.
Parlez à Rallus Oddil et acceptez de l'aider. Vous suivrez ensuite les deux frères jusqu'à leur ferme non-loin. Je vous conseille de sauvegarder car, une fois au centre du champ cultivé, des gobelins attaquent. Si vous ne prenez pas garde, les deux fils peuvent y rester.
Retournez avec les survivants à Chorrol. Si les deux fils sont vivants, le père vous récompensera (avec une bonne épée glaçante dans mon cas, je ne connais pas les autres cas de figure).
Ombre sur Coupeterre
En flânant dans les rues de Chorrol, vous rencontrerez Dar-Ma, une argonienne fort sympathique (parlez-lui gentiment). Après avoir fait sa connaissance, continuez vos activités, la quête ne commencera que quelques jours plus tard.
Quelques jours passent donc et vous vous rendez au Négoce du nord. Là, Seed-Neeus, la mère de Dar-Ma vous fait part de son inquiétude au sujet de sa fille qui n'est pas rentrée de sa livraison a Coupeterre, au magasin d'Etira Moslin pour être précis.
Comme vous acceptez de l'aider, vous partez vers le sud à partir de Chorrol. Si vous n’utilisez pas le Fast Travel, massacrez toute créature hostile en chemin, ce sera très utile pour la suite.
Coupeterre est un petit village à moitié en ruine peuplé de gens fort peu aimables. Etira Moslin dit que Dar-Ma n'est pas venue. Le fait de trouver Blossom, son cheval, derrière la maison d'Etira ou son journal dans sa chambre à l'auberge ne motivera pas plus les habitants à vous dire où elle se trouve.
Vous rencontrez quelqu'un de plus coopératif au sud-est du village en la personne de Jiv Hiriel. Il vous demandera de le rencontrer chez lui après que le soleil soit couché. Vous allez au rendez-vous à l'heure dite et Jiv vous renseigne un peu plus sur la nature des habitants de Coupeterre et ce qui est arrivé à Dar-Ma. Elle est enfermée dans les grottes sous le village et elle ne passera pas la nuit. Jiv vous donne la clef permettant d'accéder aux grottes et vous conseille de passer par la trappe dans l'auberge de Moslin.
C'est un excellent conseil car si vous n'aimez pas la bagarre, vous ne serez qu'à quelques mètres de la cellule où est retenue l'argonienne. Si vous aimez la bagarre, rentrez par où vous voulez et affrontez les Frères. Libérez Dar-Ma et escortez la jusqu'à son cheval.
Rentrez à Chorrol (si vous n'aimez toujours pas le Fast Travel, vous serez content d'avoir déblayé la route de toute créature nuisible, Dar-Ma n'ayant rien d'une guerrière). Ravie de revoir sa fille en vie, Seed-Neeus vous offrira toute sa reconnaissance et une augmentation de votre compétence Marchandage.