Différences entre les versions de « Morrowind : Armes et armures »
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Chaque pièce d’armure que vous portez augmente la protection dont vous bénéficiez (votre valeur d’armure). Plus votre valeur d’armure est élevée, mieux vous êtes protégé. Chaque fois que vous trouvez une pièce d’armure, la valeur d’armure qu’elle confère est modifiée en fonction de vos talents. Par exemple, si votre talent d’Armure légère est bien plus élevé que celui d’Armure lourde, vous verrez que les valeurs d’armure des pièces d’armure légère que vous découvrez seront bien plus intéressantes que celles des pièces d’armure lourde (tout simplement car vous ne pouvez pas tirer tout le parti de ces dernières, n’étant pas bien formé à vous en servir). Si vous avez une valeur suffisamment élevée dans le talent Combat sans armure, il est possible que vous soyez mieux protégé sans armure. L’armure absorbe une partie des dégâts. Chaque fois que vous recevez un coup, les dégâts qu’il inflige sont comparés à la valeur d’absorption de votre armure et vous n’encaissez que le reliquat, le cas échéant. L’état de votre armure empire au fur et à mesure qu’elle subit des dégâts, et la protection qu’elle confère diminue du même coup. Votre valeur d’armure est une moyenne prenant en compte toutes les pièces d’armure que vous portez. Certaines pièces vous protègent davantage que les autres.<br/> | Chaque pièce d’armure que vous portez augmente la protection dont vous bénéficiez (votre valeur d’armure). Plus votre valeur d’armure est élevée, mieux vous êtes protégé. Chaque fois que vous trouvez une pièce d’armure, la valeur d’armure qu’elle confère est modifiée en fonction de vos talents. Par exemple, si votre talent d’Armure légère est bien plus élevé que celui d’Armure lourde, vous verrez que les valeurs d’armure des pièces d’armure légère que vous découvrez seront bien plus intéressantes que celles des pièces d’armure lourde (tout simplement car vous ne pouvez pas tirer tout le parti de ces dernières, n’étant pas bien formé à vous en servir). | ||
Si vous avez une valeur suffisamment élevée dans le talent Combat sans armure, il est possible que vous soyez mieux protégé sans armure. L’armure absorbe une partie des dégâts. Chaque fois que vous recevez un coup, les dégâts qu’il inflige sont comparés à la valeur d’absorption de votre armure et vous n’encaissez que le reliquat, le cas échéant. L’état de votre armure empire au fur et à mesure qu’elle subit des dégâts, et la protection qu’elle confère diminue du même coup. Votre valeur d’armure est une moyenne prenant en compte toutes les pièces d’armure que vous portez. Certaines pièces vous protègent davantage que les autres.<br/> | |||
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Pièce d’armure / Pourcentage de la valeur d’armure totale | Pièce d’armure / Pourcentage de la valeur d’armure totale |
Version du 20 mai 2006 à 21:01
Les armes
Il existe une grande variété d’armes, qui peuvent être fabriquées à partir de divers matériaux. Certaines sont enchantées, ce qui augmente encore leur efficacité.
- Dague, Tanto : armes à lame courte utilisées pour des tâches multiples. Frappent rapidement mais se cassent très facilement.
- Epée Courte, Wakizashi : armes à lame courte conférant un excellent rapport dégâts/rapidité d’utilisation.
- Epée Large : lame longue à double tranchant, produite en grande quantité et très utilisée au sein de la Légion.
- Epée Longue, Katana : lames longues souvent utilisées par les chevaliers.
- Sabre : variante à un seul tranchant de l’épée large, préférée des roublards.
- Claymore, Dai-Katana : lames longues à deux mains utilisées par les guerriers dotés d’une grande force physique.
- Gourdin : arme contondante de fortune que l’un utilise généralement avec un bouclier.
- Bâton : arme contondante à deux mains avec laquelle la plupart des voyageurs se défendent.
- Masse d’Armes : arme contondante favorite des croisés. Se manie souvent conjointement avec un bouclier.
- Marteau de Guerre : arme contondante massive et à deux mains, excellente pour jeter quelqu’un à terre.
- Hache de Guerre : arme tranchante très appréciée des barbares. Inflige d’importants dégâts.
- Hache d’Armes : arme tranchante à deux mains délivrant des dégâts très importants…
- Lance, Hallebarde : armes d’hast se maniant à deux mains. Confèrent une grande allonge mais n’infligent que des dégâts moyens.
- Arc : arme de trait existant en deux versions (arc court et arc long). Tire des flèches.
- Arbalète : arme de trait tirant des carreaux capables de transpercer les armures lourdes.
- Dard, Shuriken, Couteau de Lancer : armes de jet infligeant d’assez faibles dégâts.
Les armures
Chaque pièce d’armure que vous portez augmente la protection dont vous bénéficiez (votre valeur d’armure). Plus votre valeur d’armure est élevée, mieux vous êtes protégé. Chaque fois que vous trouvez une pièce d’armure, la valeur d’armure qu’elle confère est modifiée en fonction de vos talents. Par exemple, si votre talent d’Armure légère est bien plus élevé que celui d’Armure lourde, vous verrez que les valeurs d’armure des pièces d’armure légère que vous découvrez seront bien plus intéressantes que celles des pièces d’armure lourde (tout simplement car vous ne pouvez pas tirer tout le parti de ces dernières, n’étant pas bien formé à vous en servir).
Si vous avez une valeur suffisamment élevée dans le talent Combat sans armure, il est possible que vous soyez mieux protégé sans armure. L’armure absorbe une partie des dégâts. Chaque fois que vous recevez un coup, les dégâts qu’il inflige sont comparés à la valeur d’absorption de votre armure et vous n’encaissez que le reliquat, le cas échéant. L’état de votre armure empire au fur et à mesure qu’elle subit des dégâts, et la protection qu’elle confère diminue du même coup. Votre valeur d’armure est une moyenne prenant en compte toutes les pièces d’armure que vous portez. Certaines pièces vous protègent davantage que les autres.
Pièce d’armure / Pourcentage de la valeur d’armure totale
- Cuirasse : Poitrine / 40%
- Casque : Tête / 10%
- Epaulière : Epaule et haut du bras / 10%
- Gantelets, Bracelets : Main, poignet et avant-bras / 10%
- Jambières : Cuisses / 10%
- Bottes : Jambes / 10%
- Bouclier : Côté gauche et devant du corps. Permet de parer les attaques adverses. / 10%
Les artefacts (armes et armures)
Voir également la page Divers.
TB : Tribunal
BM : Bloodmoon
ML : vendable au musée de Longsanglot
Vêtement
Nom de l'Artefact | Emplacement ou moyen d'obtention | Poids/Prix | Effet |
Anneau de Denstagmer | Tombeau des Falas, dans une urne | 0,3 / 1200 | Constant : Résistance au feu, froid et foudre 30% |
Anneau de Khajiit | Quête du Sanctuaire de Méphala | 0.1 / 18000 | Sur décision : Invisibilité: 30 sec, Fortifié rapidité : 10-20 pts, 30 sec 265 Charges |
Anneau de mimétisme | Camonna Tong (quête intitulé "bain de sang"). C’est le cadeau de l'Empereur | 0,1 / 12000 | Sur décision : Caméléon 20-30% 30sec, 190 charges |
Anneau de Phynastre (ML) | Tombeau des Sénim à l'est de Dagon Fel | 0.1 / 18000 | Constant : Résistance à la Magie, au Poison et à la Foudre 20% |
Anneau des Vents | Quête du Culte Impérial : il se trouve dans la grotte de Nammu, située au sud est de la place forte de Falensarano | 0,1 / 8000 | Constant : agilité +30 |
Anneau du Mentor | Tombeau Ancestral des Samarys au nord ouest de Seyda Nihyn | 0,1 / 8000 | Constant : intelligence +10, volonté + 10 |
Anneau du sorcier (ML) | C’est Ajira qui nous explique sa position quand on est sorcier… Caverne Ashirbadon, à l'est des ruines daedriques de Bal Fell | 0.1 / 22000 | Sur décision : Réflexion 10-20 pts, 30 sec, Fortifié rapidité: 10-20 pts , 30 sec 1240 charges |
Anneau vampirique (ML) | À Ald Reydaynia dans la région de Sheogorad. | 0,1 / 32000 | Sur décision : Fatigue absorbée 20-30 pts 10 sec Contact, Santé absorbée 20-30 pts 10 sec Contact, 300 Charges |
Amulette des Ombres | Aider la femme qui a perdu son anneau au sud de Ald Velothi, près d’une flaque d’eau, puis elle attaque et une autre personne qui était camouflée apparaît et on récupère l’amulette sur elle | 0,1 / 15 | Sur décision : caméléon 80% 60 sec |
Anneau de Marara | Quête annexe pour les vampires | 0,1/ 22000 | Constant : réflexion 20%, fortification d'acrobatie 10pts, résistance aux armes normales 40% |
Chevalière de Shéogorath | On la trouve grâce à la quête que confie Azura lors de la visite de son temple | 0.2 / 30 000 | Constant : Atténuation volonté 10pts; perso, Fortifié personnalité 10pts; perso |
Mains droite et gauche de Zenithar | Des gants qu'on trouve lors des missions de l'Oracle à Coeurébene. | 1 / 100 | Constant : chance +5pts; perso (pour la main droite), personnalité +5pts; perso (pour la main gauche) |
Robe de la Fierté du dragon | Quête Telvanni (Maître Néloth) | 3 / 205 | Constant : intelligence +10, résistance au feu : +25, réflexion : 25 |
Robe des actes de Redas | Quête Rédoran. | 3 / 225 | Constant : Plume 50 pts; perso, détection animaux 25 pieds; perso |
Robe de la liche (TB) (ML) | Quête de la Peste Ecarlate donnée par Nérile Andaren au Temple de Longsanglot. | 8 / 22000 | Sur décision : Atténuation de santé 600 pts, Magie fortifiée 300 pts |
Collier d'Helseth (TB) | Récompense à la fin des quêtes d’Helseth | 1 / 120 | Constant : talent fortifié : discrétion : 10pts, sécurité : 10pts, caractéristique fortifiée : rapidité : 5pts |
Bague Absconse de Barilzar (TB) | Fin de la quête principale de Longsanglot | 0,1 / 30 | Sur décision : appel de sauroïde 120s, téléportation à Vivec, Longsanglot, Sotha Sil |
Chevalière royale (TB) | Sur le cadavre d’Helseth (rupture de la prophétie) | 0,1 / 10000 | Constant : réflexion : 100, résistance à la magie : 100, résistance à la paralysie : 100, regain de santé : 10pts, regain des points de fatigue : 10pts |
Anneau d'Aesliip (BM) | Quête principale de Bloodmoon, rituel des dons | 0,1 / 2500 | Constant : magie fortifiée : 75pts, caractérisque fortifiée : volonté : +10pts |
Anneau d'Hircine (BM) | Quête principale de Bloodmoon, labyrinthe finale | 0,1 / 6400 | Permet la transformation en Loup Garou |
Anneau de vision de BlueDev (BM) | Village Skaal, Grande Salle, dans la gueule du Braillard empaillé | 0,1 / 240 | Permet de visionner les cinématiques |
Arme
Nom de l'Artefact | Emplacement ou moyen d'obtention | Type | Valeur d’attaque | Poids/ Résistance/ Prix | Effet |
Arc des ombres (ML) | Cet arc se trouve dans le tombeau ancestral des Venim. Ce tombeau se trouve entre les ruines dwemer de Nchuleft et le Camp cendrais des Zainabs. | Arc | Attaque : 4-40 | 10 / 3000 / 42000 | Sur décision : Invisibilité 30 sec, Fortifié Rapidité 20-30 pts 30 sec, 340 Charges |
Bâton d´Hasedoki (ML) | Dans le tombeau ancestrale des Gimothran, au sud de la place forte de Falensarano et à l'ouest des ruines de Yansirramus, dans la région de Molag Amur près de la côte d´Azura | Arme contondante | Assené : 5-10 / Taille : 1-10 / Estoc : 5-15 | 10 / 4000 / 75000 | Sur décision : résistance à la magie, perso, 30-40%, 30sec, 525 charges |
Bâton de Magnus (ML) | C’est Ajira qui nous explique où il se trouve après avoir fait toutes les quêtes de la guilde des mages de Balmora (il faut avoir atteint le rang de sorcier). Il se trouve dans la Caverne d’Assu sur les pentes du mont Kand au nord-ouest de Molag Mar | Arme contondante | Asséné: 5-15 / Taille: 1-10 / Estoc: 5-15 | 10 / 4000 / 210000 | Sur décision : Absorption de sorts: 25-50 Pts , 60 sec, Regain de santé: 1 pt , 60 sec, 5700 Charges |
Brise Crâne (ML) | Dans une tombe à côté de la ruine daedrique à l´est de Sadrith Mora | Masse d´arme une main | Asséné: 10-60 / Taille: 10-50 / Estoc: 7-10 | 15 / 8000 / 48000 | Constant : Plume +15, Attaque fortifiée 5 pts |
Châtiment | Dans le coffre juste à côté du sorcier à Divayth Fyr à Dagon Fell (Tel Fyr) | Masse une main | Asséné: 10-35 / Taille: 10-35 / Estoc: 6-8 | 30 / 4000 / 80000 | Sur Décision : Appel de Drémora 30 sec, Appel de Galopin 30 sec, 300 Charges |
Chrysamere (ML) | Dernière quête de la Légion impériale. Elle se trouve dans la caverne Abanabi sur l'île au nord-est de Tel Fyr. | Claymore | Asséné: 5-70 / Taille: 5-60 / Estoc: 5-40 | 60 / 6000 / 95000 | Sur décision : Résistance au feu: 5-20%, 30 sec, Regain de Santé 5-20 pts, Réflexion: 5-20%, 30 sec, 1140 Charges |
Croc d´Haynekhtmanet (ML) | Dans les grottes de Mamaea près des ruines daedriques de Dushariran | Dague | Asséné: 11-20 / Taille: 11-20 / Estoc: 13-30 | 50 / 5500 / 32000 | Automatique : dégâts de foudre 20-40 pts, 110 Charges |
Croissant Daedrique | A Tel Fyr dans la tour, dans la pièce où il y a deux coffres verrouillés à 100 et piégés, l’un contient un médaillon, sauvegardez, mettez le médaillon, répondez ok au message et vous allez vous retrouver dans un sanctuaire Daedrique un peu spécial, un Seigneur Dremora vous attend et possède le croissant. Une fois qu’il sera mort vous serez téléporté immédiatement là où vous avez utilisé l'amulette, cette dernière aura disparue et laissée sa place au croissant daedrique. | Lame à 2 mains | Asséné : 15-40 / Taille : 10-50 / Estoc : 5-15 | 35 / 5400 / 180 000 | Automatique : Détérioration 5-30 pts, Paralysie 10 sec, 250 Charges |
Epée des ombres (ML) | C´est Umbra (un orc) à l’est de Suran (dans les montagnes qui sont juste à côté) qui la porte, il veut qu´on le tue | Claymore | Assené: 10-50 / Taille: 10-45 / Estoc: 10-40 | 40 / 6500 / 110000 | Sur décision : Capture d´âme 120 sec distance, 90 Charges |
Fourche d´Horripilation | Quête de Shéogorath | Lame courte | asséné : 1-2 / taille : 1-2 / estoc : 2-3 | 1 / 400 / 1 | Constant : Atténuation de Magie 200pts; perso |
Lame glacée du Monarque (ML) | À Rothéran dans un des bastions elfes | Claymore | Assené: 5-50 / Taille: 4-40 / Estoc: 3-30 | 60 / 6000 / 95000 | Automatique : Dégâts de froid 10-40 pts, 60 Charges |
Lamedor (ML) | Quête de Boethia. | Katana | Assené: 10-50 / Taille: 10-45 / Estoc: 10-25 | 40 / 4500 / 150000 | Automatique : Dégâts de feu 10-30 pts, 50 Charges |
Lance de Cruelle Miséricorde (ML) | Quête de Sheogorath. | Lance | Asséné: 1-15 / Taille: 1-15 / Estoc: 15-60 | 20 / 2500 / 130000 | Sur décision : Réflexion: 20-30% 30 sec, Appel d´Atronach des Tempêtes 30 sec, 2160 Charges |
Masse de Molag Bal (ML) | Quête de Molag Bal | Arme contondante | Asséné : 3-30 / Taille : 3-35 / Estoc : 1-4 | 45 / 4000 / 25000 | Sur décision : Absorption de force : 1-15 pts, 30 sec, contact, Absorption de magie : 1-20 pts, 30 sec, contact, 1500 charges |
Rasoir de Merhunés | Quête de Molag Baal | Dague | Asséné: 12-15 / Taille: 12-15 / Estoc: 12-17 | 6 / 600 / 5000 | Automatique : Détérioration d´Armure 6-25 pts, Vulnérabilité au Poison 5%, Poison 6-20 pts, 210 Charges |
Broyeur | On le trouve à la citadelle de Vémyral dans les monts Ecarlates, un des fils de Dagoth le possède. | Masse une main | Assené : 10-70 / Taille : 10-60 / Estoc : 1-4 | 40 / 6000 / 400000 | |
Lamentation | On la trouve dans la tour de la citadelle d'Odrosal dans les monts Ecarlates | Lame courte | Assené : 9-15 / Taille : 9-15 / Estoc : 9-18 | 9 / 1300 / 400000 | |
Dague De Symmachus (TB) (ML) | Salle du trône du palais royal à Longsanglot, après avoir battu Karrod, le champion du Roi Helseth. | Lame courte | Assené : 12-17 / Taille : 13–16 / Estoc : 13-13 | 1,4 / 3000 / 20000 | Constant : Lame courte fortifiée 10 pts, Endurance fortifiée 10 pts, Réflexion 10 pts |
Lame à Double Polarité (TB) (ML) | On récupère cette lame à Longsanglot en aidant Maréna Gilnith –voir Les quêtes annexes de Tribunal – | Lame longue à 2 mains | Assené : 5 - 61 / Taille : 1 - 50 / Estoc : 1 – 35 | 42 / 4300 / 40000 | Automatique : Humanoïde frénétique 30 pts 15 s, Apaisement d'humanoïde 30 pts 15 s |
Masse de Bafouillage (TB) (ML) | Quartier de Villedieu à Longsanglot, dans le manoir de Goléna Sadri. –voir Les quêtes annexes de Tribunal – | Arme contondante | Assené : 8-28 / Taille : 8-28 / Estoc : 1-6 | 23 / 3500 / 20000 | Automatique : Atténuation d'éloquence 10-20pts 15s |
Marteau de Stendarr (TB) | Musée des Objets de Longsanglot | Arme Contondante | Assené : 20-100 / Taille : 10-80 / Estoc : 8-10 | 1000 / 100 / 130000 | Automatique : Réduction de santé 1-10pts, Atténuation de fatigue 1-20pts |
Fossoyeuse (TB) | Tiénus Délitian dans la Salle du Trône à Longsanglot. | Lame longue à 2 mains | Assené : 1-70 / Taille : 1 - 62 / Estoc : 1 – 40 | 60 / 7200 / 120000 | Automatique : Réduction de santé 40pts 3s, Paralysie 3s |
Serment du Roi (TB) | Tiénus Délitian dans la Salle du Trône vous la donne en récompense de quête | Lame longue à 2 mains | Assené : 1-60 / Taille : 1 - 52 / Estoc : 1 – 36 | 81 / 5600 / 80000 | Automatique : Réduction de santé 20pts 3s, Paralysie 3s, dégâts de type feu : 20pts 3s |
Lance Bénite (TB) | Récompense de la quête « Sanctuaire des morts » à Longsanglot. | Lance 2 mains | Assené : 2-8 / Taille : 2 - 8 / Estoc : 5 – 32 | 28 / 1200 / 10000 | Constant : bouclier : 30pts, talent fortifié lance : 10 pts |
Viveflamme (TB) | Quête principale de Longsanglot | Lame longue 1 main | Assené : 20-75 / Taille : 45 - 60 / Estoc : 4 - 40 | 20 / 2000 / 150000 | Automatique : dégâts de feu : 30pts |
Vifespoir (TB) | Fin de la quête principale de Longsanglot | Lame longue 1 main | Assené : 30-70 / Taille : 50 - 55 / Estoc : 10 - 30 | 15 / 2000 / 150000 | Automatique : dégâts de foudre : 30pts |
Masse d'Arme d'Aevar (BM) | Quête principale de Bloodmoon, rituel des dons | Masse d’arme 1 main | Assené : 30-90 / Taille : 30 - 90 / Estoc : 10 – 10 | 90 / 10000 / 50000 | Automatique : dégâts de froid : 8pts |
Lance du Chasseur (BM) | ??? | Lance 2 mains | Assené : 12-15 / Taille : 12 - 15 / Estoc : 40 – 60 | 25 / 2000 / 25000 | Automatique : paralysie 10s, fardeau : 50pts, 10s, poison : 4pts, 5s |
Epée Sangskaal (BM) | Solstheim, tertre du Sangskaal | Epée longue 1 main | Assené : 12 – 25 / Taille : 15 - 50 / Estoc : 12 – 20 | 20 / 800 / 1000 | Sur décision : distance 10-30pts de dégâts de froid |
Clanbringer (BM) | Thirsk | Epée longue 1 main | Assené : 2 – 20 / Taille : 6 - 17 / Estoc : 6 – 17 | 20 / 800 / 1000 | Sur décision : encouragement d’humanoïde sur 20, 120s, 10-20pts, sanctuaire : 1-5 pts, 120s, caractéristique fortifiée : 1-5pts, 120s |
Armure
Nom de l'Artefact | Emplacement ou moyen d'obtention | Type / valeur d’armure | Poids/ Résistance / Prix | Effet |
Armure à Plaques en ébonite (ML) | Cette armure s’obtient en finissant les quêtes du Temple (en devenant Grand Chanoine). Il faut aller la chercher sur le Mont Assunibibi après avoir fait un don d’Ebonite dans la première grotte de brigands entre Ald´ruhn et Gnisis | Cuirasse intermédiaire / 350 | 20 / 3000 / 120000 | Constant : Résistance au feu 75%, Bouclier 50pts, Résistance à la magie 20% |
Armure du Seigneur (ML) | Quête de la Légion. Se trouve à Coeurébène, dans un passage secret. | Armure lourde / 333 | 30 / 3000 / 190000 | Sur décision : Guérison du poison, Résistance à la Magie 20-30% 30 sec, 400 Charges. |
Bottes de l´Apôtre (ML) | Dans la place forte de Bérandas envahie par des daedras au sud est de Gnisis, pratiquement à côté, elles sont tout au fond sur un cadavre | Armure légère / 266 | 10 / 800 / 55000 | Sur décision : lévitation 30-40 pts 30 sec, 790 Charges |
Bottes de sept Lieues (ML) | Dans le sanctuaire de Bal Fell sur l'île a l'est de Vivec | Armure lourde / 224 | 60 / 800 / 140000 | Sur décision : Fortifié rapidité 20 pts, 120 sec, Fortifié athlétisme 20 pts, 120 sec, Atténuation fatigue 5 pts, 120 sec, Chute ralentie 1 pts, 120 sec, charge 1590 |
Brise Sort (ML) | Dans une ruine dwemer, Bthuand, caché dans un coin derrière des rochers (dans un tas de rochers qui bouche un chemin)
/ !\ vous ne le trouverez que si vous êtes vampire et que vous obtenez une quête qui lui est associée |
Bouclier dwemer / 233 | 25 / 1400 / 115000 | Sur décision : silence sur 30 pieds, 30 sec, à distance, Réflexion 10-20%, 30 sec, 1800 Charges |
Casque d´Oreyn Griffedours (ML) | Quête de Malacath. | Armure lourde / 300 | 10 / 900 / 125000 | Constant : Agilité et Endurance +40 pts |
Casque du Ver Sanguinaire (ML) | Dans le tombeau ancestral des Maren, sur un nordique du nom de Batou le Dingue qui le porte sur lui | Armure lourde / 60 | 8 / 600 / 34000 | Sur décision : Renvoi des Morts Vivants 20-30 pts 30 sec sur 20 pieds Distance
Appel de Serviteur Squelette 30 sec, 155 charges |
Cuirasse en Os de Dragon (ML) | Dans une petite île au sud de Coeurébène, l'entrée est sous l'eau. | Armure lourde / 333 | 50 / 3000 / 180000 | Constant : Résistance au feu 100% |
Cuirasse en peau du sauveur (ML) | Chez Divayth Fyr, dans une armoire | Armure légère / 266 | 15 / 2400 / 150000 | Constant : Résistance à la magie 60% |
Masque de Vil Clavicus | En haut de la Tour dwemer au nord de Dagon Fel | Armure lourde / 266 | 15 / 800 / 15000 | Constant : Personnalité +30 |
Poings de Randagulf | Quête Principale. Ilunibi, la Dépouille du Saint au nord de Gnaar Mok | Armure lourde / 300 | 16 / 450 / 35000 | Constant : Force +20 (droit), Agilité +20 (gauche) |
Protecteur d´Eleidon (ML) | Caverne d’Ibar-Dad, à l'ouest des Ruines Daedriques Assurnabitashpi | Armure Lourde / 333 | 30 / 2000 / 200000 | sur décision : Regain de santé 50-100 pts, 95 charges |
Casque Coeur de Loup (BM) | Quête principale de Bloodmoon, rituel des dons | Armure légère / 66 | 2 / 300 / 500 | Constant : caractéristique fortifiée : agilité : 5pts, talent fortifié : discrétion : 5pts |