Différences entre les versions de « Oblivion : Mauvaise orientation »

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Ouvrez ensuite la table de chevet et glissez la note du renard gris. Il ne vous reste plus qu'à partir en courant et à retourner parler a Methredhel.
Ouvrez ensuite la table de chevet et glissez la note du renard gris. Il ne vous reste plus qu'à partir en courant et à retourner parler a Methredhel.


Par la suite vous devrez espionner Lex. Pour cela, faites une approche furtive, et une "cinématique" se lance, une dremora vient parler a Lex (?) ne vous inquiétez pas c'est normal. Retournez voir Methredhel, elle vous donnera de nouvelles instructions (encore me direz vous...)
Par la suite vous devrez espionner Lex. Pour cela, faites une approche furtive, et une "cinématique" se lance, une dremora vient parler a Lex, envoyé par l'Archimage lui demandant de renvoyer ses gardes à leur postes. Ramasser la note que laisse tomber Lex et retournez voir Methredhel, elle vous donnera de nouvelles instructions (encore me direz vous...)


Il faut désormais aller voir un certain Ontus Vanin. Vous le trouverez dans le quartier de Thalos, le long du rempart. Montez à l'étage, et placez le bâton dans le coffre. Je vous conseille d'y aller de nuit, Ontus devrait dormir ce qui vous facilitera la tâche.
Il faut désormais aller voir un certain Ontus Vanin. Vous le trouverez dans le quartier de Thalos, le long du rempart. Montez à l'étage, et placez le bâton dans le coffre. Je vous conseille d'y aller de nuit, Ontus devrait dormir ce qui vous facilitera la tâche.


Il ne vous reste plus qu'à aller chercher votre récompense
Il ne vous reste plus qu'à aller chercher votre récompense

Version du 31 mai 2006 à 20:41

Retour aux Missions de la Guilde des Voleurs

Apres avoir appris que le quartier portuaire est sous le siege de Lex, vous devrez aller voir Methredhel.

Demandez à un mendiant, il vous indiquera une maison dans le quartier de Thalos. Apres avoir discuté avec Methredhel, vous devrez aller voler un baton de haute valeur à un archimage. Pour cela rendez vous entre 1 heure et 6 heures devant l'université Arcane. Entrez à l'interieur et prenez les deux portails. Vous vous retrouverez dans la chambre de l'Archimage. Commencez par prendre le bâton, puis prenez la clé qui se trouve sur l'archimage lui même, pour cela je vous conseille de sauvegarder, on ne sait jamais ;-)

Ouvrez ensuite la table de chevet et glissez la note du renard gris. Il ne vous reste plus qu'à partir en courant et à retourner parler a Methredhel.

Par la suite vous devrez espionner Lex. Pour cela, faites une approche furtive, et une "cinématique" se lance, une dremora vient parler a Lex, envoyé par l'Archimage lui demandant de renvoyer ses gardes à leur postes. Ramasser la note que laisse tomber Lex et retournez voir Methredhel, elle vous donnera de nouvelles instructions (encore me direz vous...)

Il faut désormais aller voir un certain Ontus Vanin. Vous le trouverez dans le quartier de Thalos, le long du rempart. Montez à l'étage, et placez le bâton dans le coffre. Je vous conseille d'y aller de nuit, Ontus devrait dormir ce qui vous facilitera la tâche.

Il ne vous reste plus qu'à aller chercher votre récompense