Différences entre les versions de « Oblivion : Faucheclan »
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* Alchimie : Les rejetons ne donnent rien, les adultes donnent des griffes. | * Alchimie : Les rejetons ne donnent rien, les adultes donnent des griffes. | ||
* Oukilé? : On rencotre les rejetons vers le niveau 8 et les adultes vers le niveau 11. Kvatch a de fortes chances d'être votre première recontre... Sinon Oblivion en regorge... | * Oukilé? : On rencotre les rejetons vers le niveau 8 et les adultes vers le niveau 11. Kvatch a de fortes chances d'être votre première recontre... Sinon Oblivion en regorge... | ||
*Outre leur nature magique propre aux daedras , tous les faucheclans ont une capacité de réflexion des dégats de 20 %. | *Outre leur nature magique propre aux daedras, tous les faucheclans ont une capacité de réflexion des dégats de 20 %. |
Version du 7 décembre 2006 à 20:31
- Description : Lézard daedra à collerette, croisement entre un tricératops (pour la collerette) et un vélociraptor. Existe en deux variantes : avorton et adulte.
- Combat : Les adultes sont particuliérement rapides, courir tout droit ne sert à rien. Ils sont particulièrement fort et à moins d'être un guerrier, ne vous faites pas chopper au contact, attaquez les à distance. Seul soucis ils sont aussi plutot solide... Fout des coups de griffe et de bec plutot méchants !
- Alchimie : Les rejetons ne donnent rien, les adultes donnent des griffes.
- Oukilé? : On rencotre les rejetons vers le niveau 8 et les adultes vers le niveau 11. Kvatch a de fortes chances d'être votre première recontre... Sinon Oblivion en regorge...
- Outre leur nature magique propre aux daedras, tous les faucheclans ont une capacité de réflexion des dégats de 20 %.