Différences entre les versions de « Oblivion : Faucheclan »

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* Alchimie : Les rejetons ne donnent rien, les adultes donnent des griffes.
* Alchimie : Les rejetons ne donnent rien, les adultes donnent des griffes.
* Oukilé? : On rencotre les rejetons vers le niveau 8 et les adultes vers le niveau 11. Kvatch a de fortes chances d'être votre première recontre... Sinon Oblivion en regorge...
* Oukilé? : On rencotre les rejetons vers le niveau 8 et les adultes vers le niveau 11. Kvatch a de fortes chances d'être votre première recontre... Sinon Oblivion en regorge...
*Outre leur nature magique propre aux daedras , tous les faucheclans ont une capacité de réflexion des dégats de 20 %.
*Outre leur nature magique propre aux daedras, tous les faucheclans ont une capacité de réflexion des dégats de 20 %.

Version du 7 décembre 2006 à 20:31

  • Description : Lézard daedra à collerette, croisement entre un tricératops (pour la collerette) et un vélociraptor. Existe en deux variantes : avorton et adulte.
  • Combat : Les adultes sont particuliérement rapides, courir tout droit ne sert à rien. Ils sont particulièrement fort et à moins d'être un guerrier, ne vous faites pas chopper au contact, attaquez les à distance. Seul soucis ils sont aussi plutot solide... Fout des coups de griffe et de bec plutot méchants !
  • Alchimie : Les rejetons ne donnent rien, les adultes donnent des griffes.
  • Oukilé? : On rencotre les rejetons vers le niveau 8 et les adultes vers le niveau 11. Kvatch a de fortes chances d'être votre première recontre... Sinon Oblivion en regorge...
  • Outre leur nature magique propre aux daedras, tous les faucheclans ont une capacité de réflexion des dégats de 20 %.