Différences entre les versions de « TESCS2 : Flee Package »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
 
m (Modif catégorie de rattachement)
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Catégorie:TESCS2 : Character|Flee Package]]
[[Catégorie:TESCS2 : Packages|Flee Package]]


L’acteur cours en s’éloignant de la cible ('''Target''') ou vers un emplacement ('''Location''') déterminé. Si vous omettez de préciser une cible à ce package, alors l’acteur fuiera jusqu’à l’emplacement et y reste en effectuant l’animation de crainte (cower). Si vous désignez une cible, alors l’acteur s’éloigne en courant de la cible, gardant la '''Distance''', telle que précisée dans l’onglet Target. S’il est à la bonne distance de la cible, il reste en place avec une attitude de crainte(cower). Ce package ne s’arrête que lorsqu’un autre est évalué comme prioritaire.
L’acteur cours en s’éloignant de la cible ('''Target''') ou vers un emplacement ('''Location''') déterminé. Si vous omettez de préciser une cible à ce package, alors l’acteur fuiera jusqu’à l’emplacement et y reste en effectuant l’animation de crainte (cower). Si vous désignez une cible, alors l’acteur s’éloigne en courant de la cible, gardant la '''Distance''', telle que précisée dans l’onglet Target. S’il est à la bonne distance de la cible, il reste en place avec une attitude de crainte(cower). Ce package ne s’arrête que lorsqu’un autre est évalué comme prioritaire.

Version actuelle datée du 15 octobre 2006 à 19:03


L’acteur cours en s’éloignant de la cible (Target) ou vers un emplacement (Location) déterminé. Si vous omettez de préciser une cible à ce package, alors l’acteur fuiera jusqu’à l’emplacement et y reste en effectuant l’animation de crainte (cower). Si vous désignez une cible, alors l’acteur s’éloigne en courant de la cible, gardant la Distance, telle que précisée dans l’onglet Target. S’il est à la bonne distance de la cible, il reste en place avec une attitude de crainte(cower). Ce package ne s’arrête que lorsqu’un autre est évalué comme prioritaire.

Location: Le lieu où s’enfuir. Ignoré si la cible est précisée.

Target: Qui, ou ce que l’acteur doit fuir. La valeur Distance est testée pour rester hors d’atteinte de la cible à fuir.