Différences entre les versions de « TESCS2 : Settings »
m |
|||
Ligne 61 : | Ligne 61 : | ||
(Strength / 100 × fHandDamageStrengthMult + fHandDamageStrengthBase) × | (Strength / 100 × fHandDamageStrengthMult + fHandDamageStrengthBase) × | ||
(HandToHand / 100 × fHandDamageSkillMult + fHandDamageSkillBase) | (HandToHand / 100 × fHandDamageSkillMult + fHandDamageSkillBase) | ||
== Liste des variables de réglage du jeu == | |||
(à suivre...) |
Version du 13 octobre 2006 à 20:06
Introduction
Il existe des centaines de variables de réglage du jeu. Certaines sont relativement inoffensives, comme fSneakSleepBonus, qui détermine le bonus de furtivité qu'un acteur obtient si la cible est en train de dormir. D'autres peuvent briser le jeu en un instant... Soyez très prudents avec toute modification de ces règlages.
Nota: Si vous ne voyez pas une de ces variables dans votre éditeur, essayez d'ouvrir à nouveau la fenêtre Game Settings du TESCS.
Codification et types de variables
Les variables peuvent être des entiers (Integer) et commencent par un "i", des nombres en virgule flottante (Floating Point) et commencent par un "f", ou des chaînes de caractères (String) et commencent par un "s".
Réglage de combat à main nue
Les variables suivantes contrôlent le combat à mains nues (hand-to-hand) :
Réglage | Valeur par defaut | Description |
---|---|---|
fHandDamageSkillBase | 0.0 | Base multiplicateur de talent Hand to Hand |
fHandDamageSkillMult | 1.0 | Multiplicateur de talent Hand To Hand |
fHandDamageStrengthBase | 0.0 | Base multiplicateur d'attribut Strength (Force) |
fHandDamageStrengthMult | 0.75 | Multiplicateur d'attribut Strength (Force) |
fHandFatigueDamageBase | 1.0 | Base des dommages de fatigue |
fHandFatigueDamageMult | 0.5 | Multiplicateur de dommages de fatigue |
fHandHealthMax | 15.0 | Base de calcul du maximum de dommages sans armes (note: Le maximum de dommages varie en fonction des autres réglages du combat à mains nues) |
fHandHealthMin | 1.0 | Minimum de dommages sans armes |
fHandReachMult | 0.6 | Portée combat à mains nues (note: La portée par défaut à main nue est environ de 5 pieds or 105 unités) |
La formule de calcul des dommages hand-to-hand est :
fHandHealthMin + (fHandHealthMax - fHandHealthMin) × (Strength / 100 × fHandDamageStrengthMult + fHandDamageStrengthBase) × (HandToHand / 100 × fHandDamageSkillMult + fHandDamageSkillBase)
Liste des variables de réglage du jeu
(à suivre...)