Différences entre les versions de « TESCS2 : Frame »

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Le moteur du jeu d'Oblivion ne se contente pas uniquement de gérer l'affichage des images à chaque frame, mais exécute aussi les scripts actifs, s'occupe de l'AI des acteurs, gère les collisions, etc...
Le moteur du jeu d'Oblivion ne se contente pas uniquement de gérer l'affichage des images à chaque frame, mais exécute aussi les scripts actifs, s'occupe de l'AI des acteurs, gère les collisions, etc...
La durée entre deux frames dépend fortement des performances de votre ordinateur et du nombre de choses que le moteur du jeu doit traiter dans chaque frame. Une fréquence de 40 à 60 frames par secondes est excellente et assure une grande fluidité de jeu (avoir des performances encore meilleures est inutile, votre oeil sera incapable de percevoir la différence). A partir de 20 frames par secondes, le jeu devient nettement moins fluide – vers 12 à 15 frames par secondes, le jeu ramera complètement et vous perdrez l'impression de continuité dans le déplacement des objets.

Version du 18 octobre 2006 à 14:11

Lorsque le moteur du jeu d’Oblivion affiche des images à l’écran, vous avez l’impression que ces images sont continues dans le temps – sauf quand ça rame, auquel cas vous voyez les objets "sauter" d’une position à une autre. En réalité, ces images ne sont pas continues : il s’agit de nombreuses images affichées très rapidement les unes après les autres qui donnent l’impression d’un mouvement continu, un peu comme la pellicule d’un film donne une impression de mouvement continu à l’écran du cinéma (vous pouvez allez voir cette page pour plus d’explications sur cette notion). Chacune de ces unités de temps constitue une frame.


Le moteur du jeu d'Oblivion ne se contente pas uniquement de gérer l'affichage des images à chaque frame, mais exécute aussi les scripts actifs, s'occupe de l'AI des acteurs, gère les collisions, etc...


La durée entre deux frames dépend fortement des performances de votre ordinateur et du nombre de choses que le moteur du jeu doit traiter dans chaque frame. Une fréquence de 40 à 60 frames par secondes est excellente et assure une grande fluidité de jeu (avoir des performances encore meilleures est inutile, votre oeil sera incapable de percevoir la différence). A partir de 20 frames par secondes, le jeu devient nettement moins fluide – vers 12 à 15 frames par secondes, le jeu ramera complètement et vous perdrez l'impression de continuité dans le déplacement des objets.