Différences entre les versions de « Kalendaar : Labyrinthes »
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===Quelques remarques sur les labyrinthes :=== | |||
*Les labyrinthes (ou laby) de Kalendaar sont générés aléatoirement, il n'y a donc pas de carte pour en sortir, et la mini-carte de Morrowind n'affichera rien, c'est normal. Ils peuvent être très grands, et il est est parfois TRES difficiles d'en sortir... et peut vous prendre largement plus d'une heure ! Mieux vaut être prévenu ! | |||
*Si la difficulté vous paraît démesurée, vous pouvez modifier les préférences des labyrinthes (et leur taille) en allant parler à Gilbertus. | |||
*La sortie des labyrinthes n'est jamais une porte, mais une borne, située en bout de couloir. | |||
*Ce n'est pas parce qu'un labyrinthe est difficile que vous trouverez forcément des objets super puissants... | |||
*Certains labyrinthes sont pourvus de téléportations aléatoires (le laby du conseil des Rédorans, par exemple), ou de murs invisibles ! (exemple : le dernier labyrinthe menant à la Sève Putride). Dessiner une carte sur le papier ne fonctionnera donc pas toujours à 100% ! Malgré ces "pièges", certains labyrinthes peuvent avoir leur propre logique (il suffit de comprendre où apparaissent les murs invisibles). NB: Contrairement à Kalendaar V2, les murs invisibles ne produisent plus de sons quand ils apparaissent ou disparaissent... |
Version du 26 novembre 2006 à 01:17
Quelques remarques sur les labyrinthes :
- Les labyrinthes (ou laby) de Kalendaar sont générés aléatoirement, il n'y a donc pas de carte pour en sortir, et la mini-carte de Morrowind n'affichera rien, c'est normal. Ils peuvent être très grands, et il est est parfois TRES difficiles d'en sortir... et peut vous prendre largement plus d'une heure ! Mieux vaut être prévenu !
- Si la difficulté vous paraît démesurée, vous pouvez modifier les préférences des labyrinthes (et leur taille) en allant parler à Gilbertus.
- La sortie des labyrinthes n'est jamais une porte, mais une borne, située en bout de couloir.
- Ce n'est pas parce qu'un labyrinthe est difficile que vous trouverez forcément des objets super puissants...
- Certains labyrinthes sont pourvus de téléportations aléatoires (le laby du conseil des Rédorans, par exemple), ou de murs invisibles ! (exemple : le dernier labyrinthe menant à la Sève Putride). Dessiner une carte sur le papier ne fonctionnera donc pas toujours à 100% ! Malgré ces "pièges", certains labyrinthes peuvent avoir leur propre logique (il suffit de comprendre où apparaissent les murs invisibles). NB: Contrairement à Kalendaar V2, les murs invisibles ne produisent plus de sons quand ils apparaissent ou disparaissent...