Différences entre les versions de « TESCS2 : Activator »

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<noinclude>[[Catégorie:TESCS2 : Objects|Activator]]
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Un activateur est un ''World Object'' qui peut être activé par un acteur ou par un autre activateur. En général, ils sont associés à un script avec un bloc ''OnActivate'' qui détecte l'utilisation et exécute un action en conséquence. Un activateur sans script présente son icone d'activation, mais reste inerte.  
Un activateur est un ''World Object'' qui peut être activé par un acteur ou par un autre activateur. En général, ils sont associés à un script avec un bloc ''OnActivate'' qui détecte l'utilisation et exécute un action en conséquence. Un activateur sans script présente son icone d'activation, mais reste inerte.  



Version du 29 décembre 2006 à 22:46


Un activateur est un World Object qui peut être activé par un acteur ou par un autre activateur. En général, ils sont associés à un script avec un bloc OnActivate qui détecte l'utilisation et exécute un action en conséquence. Un activateur sans script présente son icone d'activation, mais reste inerte.

Un exemple typique d'activateur et le bouton poussoir présent dans de nombreuses ruines Ayleid.


Les activateurs peuvent :

  • Etre activés
  • Lancer des sorts
  • Agir en tant que "banque de données", s'ils sont une référence persistante
  • Utiliser la fonction GetSelf

Champs rattachés à une Reference d'activateur

  • ID : L'identifiant dans l'éditeur de cette référence. C'est un nom unique identifiant l'activateur dans le TESCS.
  • Name : Nom de l'activateur révélé au joueur dans le jeu.
  • NIF File : Nom du ficher 3D utilisé pour représenter l'activateur dans le monde.
  • Looping Sound : Nom du son à jouer pour cet objet.
  • Script : Nom du script attaché à cet objet. Les activateurs utilisent des scripts d'objet.
  • Dangerous : Indique que cet objet est dangereux ou non.
  • Quest Item : Indique que c'est un objet de quête.


Voir également :

  • Jeter un sort à partir d'un activateur