Différences entre les versions de « Oblivion : Concurrence hostile »
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*'''Solution 2 :''' | *'''Solution 2 :''' | ||
Faut pas être trop lourdement chargé parce que sinon le gros bill en armure lourde il va aller plus vite, ça serait dommage. Une fois qu'on a parlé aux deux pabôs, la baston commence. On se dépêche de courir dans un coin, on bande l'arc, pan, une fleche dans le tas, et ensuite... On court à reculons Ca permet de bander l'arc en se | Faut pas être trop lourdement chargé parce que sinon le gros bill en armure lourde il va aller plus vite, ça serait dommage. Une fois qu'on a parlé aux deux pabôs, la baston commence. On se dépêche de courir dans un coin, on bande l'arc, pan, une fleche dans le tas, et ensuite... On court à reculons Ca permet de bander l'arc en se déplaçant et de préparer la visée en même temps. Bon, les pabôs sont pas idiots, ils vont essayer de contourner un pilier pour encercler le pov' p'tit archer, mais ils ne tapent pas vite, et le voleur est entrainé à la course par les gardes . Donc en courant à l'envers dans le caveau, j'ai dégommé les 2 petits gars en perdant un peu moins de la moitié de ma vie... Et quelques flèches dans les murs. | ||
*'''Solution 3 :''' | *'''Solution 3 :''' | ||
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Vous devez suivre Agarmir jusque chez lui à un moment de la quête. Si vous êtes bon en discrétion, profitez-en pour lui voler son épée, ainsi quand vous le tuerez plus tard, il se battra avec les poings :) | Vous devez suivre Agarmir jusque chez lui à un moment de la quête. Si vous êtes bon en discrétion, profitez-en pour lui voler son épée, ainsi quand vous le tuerez plus tard, il se battra avec les poings :) | ||
Agarmir a une épée magique du nom du Réducteur. Il faut | Agarmir a une épée magique du nom du Réducteur. Il faut récupérer la pelle qui se trouve près de la tombe profanée. Après il faut l'amener à Thoronir. Thoronir est soulagé de la nouvelle (son honneur est sauf parce qu'il vous a aidé) et vous offre l'anneau du Prisonnier du Temps. | ||
Finissez la quête en prévenant Jensine. | Finissez la quête en prévenant Jensine. | ||
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'''Remarque''' : il semble que le comparse de Thoronir ait une armure Leveled. Vu que cette armure est full (j'entends par là que le PNJ a l'armure au complet), il peut être judicieux d'attendre d'avoir un bon niveau avant d'entrer dans le mausolée. Pour ma part, j'ai vu le PNJ en armure full acier, et avec un autre personnage de meilleur niveau, en full Dwemer... | '''Remarque''' : il semble que le comparse de Thoronir ait une armure Leveled. Vu que cette armure est full (j'entends par là que le PNJ a l'armure au complet), il peut être judicieux d'attendre d'avoir un bon niveau avant d'entrer dans le mausolée. Pour ma part, j'ai vu le PNJ en armure full acier, et avec un autre personnage de meilleur niveau, en full Dwemer... | ||
D'autre part, dans le même mausolée, vous trouverez une arme unique, une masse d'arme également Leveled... | D'autre part, dans le même mausolée, vous trouverez une arme unique, une masse d'arme également Leveled... | ||
'''Remarque 2''' : L'une des statues allongées sur le coté gauche de la salle (par rapport à votre position à l'entrée) masque une masse d'arme elfique enchantée relativement intéressante . Sautez et attrapez la si vous êtes bon en arme lourde (ou si vous voulez vous faire de l'argent facile !) |
Version du 17 février 2007 à 19:51
Au Quartier des Marchands, les commerçants ont des ennuis avec Thoronir: il vend ses produit à des prix beaucoup trop bas. Jensine vous demande d'enquêter: allez voir Thoronir, et surveillez-le. La nuit, il rencontre son fournisseur, un individu louche nommé Agarmir. Suivez cet individu, et une fois que vous aurez repéré son logement, pénétrez chez lui en son absence.
Si vous manquez de crochets, vous en trouverez 12 sur un voleur résidant dans le bidonville derrière les quais (entrer chez lui de nuit et le fouiller pendant son sommeil. La fouille le réveille, mais il dit qu'il n'a pas besoin de ce que vous lui prenez et aucun soldat ne vous arrêtera par la suite). Ce voleur se prénomme Armand, il est votre contact si vous entrez dans la Guilde des voleurs et il vend ces crochets.
C'est dans la cave d'Agarmir que vous trouverez un livre qui démontre qu'il pille des tombes. (c'est horrible je crois qu'on le fait aussi à l'extérieur des villes :D). Vous révélez l'horrible vérité à Thoronir qui décide de vous aider à mettre un terme à cette histoire.
Il faut arrêter Agarmir qui exécute son larcin dans un tombeau du cimetière du palais de la Cité Impériale (Trentius Family Mausoleum)accessible par la grande porte en bois depuis la rue de la boutique de Thoronir . Entrez dans le mausolée. Tuez les deux complices.
- Solution 1 :
J'ai réussi une fois en snipant le gros en armure à l'arc, ça a fait rappliquer un garde qui a refroidi l'autre. Après le combat le garde ne m'a rien dit mais en regardant la feuille de personnage j'avais une prime sur la tête (logique, j'ai buté un mec qui ne m'avait pas provoqué)!
- Solution 2 :
Faut pas être trop lourdement chargé parce que sinon le gros bill en armure lourde il va aller plus vite, ça serait dommage. Une fois qu'on a parlé aux deux pabôs, la baston commence. On se dépêche de courir dans un coin, on bande l'arc, pan, une fleche dans le tas, et ensuite... On court à reculons Ca permet de bander l'arc en se déplaçant et de préparer la visée en même temps. Bon, les pabôs sont pas idiots, ils vont essayer de contourner un pilier pour encercler le pov' p'tit archer, mais ils ne tapent pas vite, et le voleur est entrainé à la course par les gardes . Donc en courant à l'envers dans le caveau, j'ai dégommé les 2 petits gars en perdant un peu moins de la moitié de ma vie... Et quelques flèches dans les murs.
- Solution 3 :
J'ai pris Invocation en principal, comme ça hop, squelette, je cours en rond dans la pièce, squelette, je tourne en rond dans la pièce, squelette, hop, un de mort, je tourne en rond dans la pièce, squelette, merde, j'ai plus qu'un quart de vie, je tourne en rond dans la pièce, squelette, je tourne en rond dans la pièce, squelette, putain, plus qu'un tout petit trait rouge de vie , je tourne n'importe comment dans la pièce, squelette, ouf, mort!
- Solution 4 :
Vous devez suivre Agarmir jusque chez lui à un moment de la quête. Si vous êtes bon en discrétion, profitez-en pour lui voler son épée, ainsi quand vous le tuerez plus tard, il se battra avec les poings :)
Agarmir a une épée magique du nom du Réducteur. Il faut récupérer la pelle qui se trouve près de la tombe profanée. Après il faut l'amener à Thoronir. Thoronir est soulagé de la nouvelle (son honneur est sauf parce qu'il vous a aidé) et vous offre l'anneau du Prisonnier du Temps.
Finissez la quête en prévenant Jensine.
Remarque : il semble que le comparse de Thoronir ait une armure Leveled. Vu que cette armure est full (j'entends par là que le PNJ a l'armure au complet), il peut être judicieux d'attendre d'avoir un bon niveau avant d'entrer dans le mausolée. Pour ma part, j'ai vu le PNJ en armure full acier, et avec un autre personnage de meilleur niveau, en full Dwemer... D'autre part, dans le même mausolée, vous trouverez une arme unique, une masse d'arme également Leveled...
Remarque 2 : L'une des statues allongées sur le coté gauche de la salle (par rapport à votre position à l'entrée) masque une masse d'arme elfique enchantée relativement intéressante . Sautez et attrapez la si vous êtes bon en arme lourde (ou si vous voulez vous faire de l'argent facile !)