Différences entre les versions de « TESCS2 : LeveledItem »
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Un article nivelé est | Un article nivelé est une liste nivelée d'articles d'inventaire. Lorsque l'article doit être ajouté à l'acteur ou à un container, l'un ou plusieurs des articles de la liste sont créés en fonction du niveau du joueur. Les potions peuvent être placées dans de telles listes, bien qu'elles ne soient pas des Items. | ||
*'''Calculate from all levels <= PC's level:''' Si cochée, tout objet de la liste d'un niveau inférieur ou égal à celui du joueur peut être créé. Sinon, le ou les objets choisis seront les plus proches du niveau du joeur, mais pas de niveau supérieur. Le niveau le plus bas des objets générés est déterminé par le paramètre de réglage ''iLevItemLevelDifferenceMax'' : Par défaut, la différence de niveau maximale est de 8. | *'''Calculate from all levels <= PC's level:''' Si cochée, tout objet de la liste d'un niveau inférieur ou égal à celui du joueur peut être créé. Sinon, le ou les objets choisis seront les plus proches du niveau du joeur, mais pas de niveau supérieur. Le niveau le plus bas des objets générés est déterminé par le paramètre de réglage ''iLevItemLevelDifferenceMax'' : Par défaut, la différence de niveau maximale est de 8. | ||
*'''Calculate for each item in count:''' Si cochée, et si cette liste est dans une autre liste nivelée, avec un nombre (''count'') non nul, le type d'objet est redéterminé pour chaque exemplaire, sinon tous les objets seront identiques. | *'''Calculate for each item in count:''' Si cochée, et si cette liste est dans une autre liste nivelée, avec un nombre (''count'') non nul, le type d'objet est redéterminé pour chaque exemplaire, sinon tous les objets seront identiques. | ||
*'''Chance None:''' La probabilité que cette liste ne | *'''Chance None:''' La probabilité que cette liste ne génère pas d'objet. | ||
*'''Object:''' Les nouveaux objets sont sélectionnés et déposés dans la liste. Le champ déroulant permet de modifier les articles sélectionnés dans la liste. | *'''Object:''' Les nouveaux objets sont sélectionnés et déposés dans la liste. Le champ déroulant permet de modifier les articles sélectionnés dans la liste. | ||
*'''Level:''' Le niveau de l'article sélectionné. Il peut être saisi ou modifié ici. | *'''Level:''' Le niveau de l'article sélectionné. Il peut être saisi ou modifié ici. | ||
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*'''Preview Calculated Result:''' Génère un exemple de liste d'articles. | *'''Preview Calculated Result:''' Génère un exemple de liste d'articles. | ||
*'''Preview level:''' Niveau supposé du joueur pour tester la liste avec le bouton ''Preview Calculated Result''. | *'''Preview level:''' Niveau supposé du joueur pour tester la liste avec le bouton ''Preview Calculated Result''. | ||
*'''Preview Count:''' Nombre | *'''Preview Count:''' Nombre d'objets générés pour tester la liste avec le bouton ''Preview Calculated Result''. | ||
== Notes == | == Notes == | ||
*Les articles nivelés ne peuvent avoir de script ou | *Les articles nivelés ne peuvent avoir de script ou transférer des scripts aux références générées. | ||
*Les articles nivelés ne peuvent pas être placés | *Les articles nivelés ne peuvent pas être placés directement dans le monde. Il ne peuvent être que placés dans les inventaires des containers ou des acteurs. | ||
==Voir également :== | ==Voir également :== | ||
*[[TESCS2 : Leveled Lists]] | *[[TESCS2 : Leveled Lists]] |
Version actuelle datée du 11 mars 2007 à 12:41
Un article nivelé est une liste nivelée d'articles d'inventaire. Lorsque l'article doit être ajouté à l'acteur ou à un container, l'un ou plusieurs des articles de la liste sont créés en fonction du niveau du joueur. Les potions peuvent être placées dans de telles listes, bien qu'elles ne soient pas des Items.
- Calculate from all levels <= PC's level: Si cochée, tout objet de la liste d'un niveau inférieur ou égal à celui du joueur peut être créé. Sinon, le ou les objets choisis seront les plus proches du niveau du joeur, mais pas de niveau supérieur. Le niveau le plus bas des objets générés est déterminé par le paramètre de réglage iLevItemLevelDifferenceMax : Par défaut, la différence de niveau maximale est de 8.
- Calculate for each item in count: Si cochée, et si cette liste est dans une autre liste nivelée, avec un nombre (count) non nul, le type d'objet est redéterminé pour chaque exemplaire, sinon tous les objets seront identiques.
- Chance None: La probabilité que cette liste ne génère pas d'objet.
- Object: Les nouveaux objets sont sélectionnés et déposés dans la liste. Le champ déroulant permet de modifier les articles sélectionnés dans la liste.
- Level: Le niveau de l'article sélectionné. Il peut être saisi ou modifié ici.
- Count: Le nombre d'objets créés si cet objet est choisi.
- Preview Calculated Result: Génère un exemple de liste d'articles.
- Preview level: Niveau supposé du joueur pour tester la liste avec le bouton Preview Calculated Result.
- Preview Count: Nombre d'objets générés pour tester la liste avec le bouton Preview Calculated Result.
Notes
- Les articles nivelés ne peuvent avoir de script ou transférer des scripts aux références générées.
- Les articles nivelés ne peuvent pas être placés directement dans le monde. Il ne peuvent être que placés dans les inventaires des containers ou des acteurs.