Différences entre les versions de « Shivering Isles : Une meilleure souricière »

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==L'appât==
==L'appât==
Peu aprés l'activation du résonateur, vous rencontrerez Kiliban Nyrandil dans l'une des nombreuses salles d'observation de Xedilian.  
Peu après l'activation du résonateur, vous rencontrerez Kiliban Nyrandil dans l'une des nombreuses salles d'observation de Xedilian.  


Il vous expliquera le fonctionnement du lieu et vous fera tester par vous même tous ceci sur un groupe d'aventuriers.  
Il vous expliquera le fonctionnement du lieu et vous fera tester par vous même tous ceci sur un groupe d'aventuriers.  

Version du 12 avril 2007 à 13:38

Le résonateur du jugement

Parlez à Shéogorath, il vous donnera le manuel de Xedilian et un objet étrange nommé Atténuateur du Jugement. Vous devez vous rendre à Xedilian afin de tout remettre en marche. Lisez le manuel ou parlez avec Haskill pour vous familiariser avec ce lieu étrange.

Une fois là bas, vous devez activer le Résonateur du Jugement. Pour ce faire, il vous faut trois Cristaux de Focalisation à placer dans autant de Lacis du Jugement pour accorder le Résonateur.

Avancez dans la ruine, vous trouverez ces cristaux incrusté à l'extrémité du bâton de cristal de chamans grummites et les lacis où les placer non loin.

Continuer votre route et vous tomberez sur le résonateur qu'il ne vous reste plus qu'a activer.

L'appât

Peu après l'activation du résonateur, vous rencontrerez Kiliban Nyrandil dans l'une des nombreuses salles d'observation de Xedilian.

Il vous expliquera le fonctionnement du lieu et vous fera tester par vous même tous ceci sur un groupe d'aventuriers.

Comme il est expliqué dans le Manuel de Xedilian il existe trois salles dans lesquels se trouvent deux boutons qui vous permettront de choisir le sort des aventuriers qui passeront juste en dessous, vous pouvez soit les tuer (Coté Démentia) ou les rendre fous (Coté Mania).

Enchaînez les trois salles en suivant les animations et les indications de Kiliban Nyrandil; à la fin vous obtiendrez les objets des aventurier dont une épée très spécial "Croc du matin" ou "croc du soir". Cette épée passe de "Croc du matin" à "croc du soir" et vis versa à l'aube et au crépuscule. Si vous tuez plus de 12 créatures ou personne avec "Croc du matin"; "croc du soir" sera plus forte et vis versa.

En sortant, vous vous ferez attaquer par un nouvel ennemis: les Chevaliers de l'Ordre. Une fois que vous les aurez vaincus retournez voir Shéogorath afin de comprendre la Folie.