Différences entre les versions de « Oblivion : La libération de Kvatch »
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Quête optionnelle annexe : [[Oblivion : La bataille du chateau de Kvatch|La bataille du chateau de Kvatch]] | |||
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Après avoir sauvé les gens de la chapelle, on va sauver le comte et libérer la ville ! Vous progresserez rapidement avec votre petit groupe, jusqu'au moment où vous arriverez à la porte du château : Les Deadras se sont enfermés dedans... Faites vite, passez par la chapelle comme indiqué. En chemin, vous croiserez la garde impériale qui acceptera de vous aider. Votre guide, un garde de Kvatch, va vous conduire dans les sous-sols de la ville. Ici, vous allez traverser la cour intérieure du château, assez dense en monstres puissants. Ensuite, vous pourrez descendre dans les sous-sols et ouvrir la porte du château. | |||
Fouillez le château à la recherche du comte en tuant tous les galopins que vous croiserez. Vous arriverez dans une pièce avec une grande tache de sang par terre et un homme qui baigne dedans : Je vous présente monsieur le comte. Ramassez sa bague et retournez voir le chef de la garde. Après une petite discussion, il vous donne son armure et s'en va. Faites-en autant et retournez au camp, parler à Martin. | Fouillez le château à la recherche du comte en tuant tous les galopins que vous croiserez. Vous arriverez dans une pièce avec une grande tache de sang par terre et un homme qui baigne dedans : Je vous présente monsieur le comte. Ramassez sa bague et retournez voir le chef de la garde. Après une petite discussion, il vous donne son armure et s'en va. Faites-en autant et retournez au camp, parler à Martin. |
Version du 23 août 2007 à 20:47
Vous avez fait une grande partie du travail, il ne vous reste plus qu'à libérer la chapelle puis la ville entière, mais cette fois, vous aurez la milice à vos côtés. Le chef de la garde vous dit qu'il veut récupérer au moins la chapelle, des survivants s'y sont enfermés avec quelques gardes.
Dés que vous êtes prêt, dites-le, dégainez, et foncez vers la grande porte de la ville. Une fois à l'intérieur, sur la place, les gardes partiront un peu dans tous les sens pour nettoyer la zone, faites de même et aidez-les ! Lorsque le dernier corps sera tombé, on vous invitera à rejoindre la chapelle. Allez-y, après une petite discussion, vous vous retrouvez chargé de l'escorte des survivants jusqu'au camp. Pendant cette petite promenade sans problèmes majeurs, vous avez bien entendu remarqué que Martin était des survivants, mais ne lui parlez pas tout de suite.
- NOTE :
On peut parler à Martin à n'importe quel moment. Je lui ai parlé une première fois avant de fermer la porte d'Oblivion, puis une seconde fois juste après. Il a alors accepté de m'accompagner au Prieuré de Weynon puis au Temple du Maître des Nuages, où il est désormais en sécurité. Et ceci, alors que Kvatch n'est pas encore totalement libérée... je n'ai pas encore attaqué le château.
Vous pouvez donc vous contenter de sortir Martin de Kvatch et laisser la ville à ses problèmes. Sa libération est optionnelle, mais vous fera gagner du temps si vous voulez accomplir à 100 % une future quête.
Quête optionnelle annexe : La bataille du chateau de Kvatch
Suite de la quête principale : L'attaque du prieuré
Après avoir sauvé les gens de la chapelle, on va sauver le comte et libérer la ville ! Vous progresserez rapidement avec votre petit groupe, jusqu'au moment où vous arriverez à la porte du château : Les Deadras se sont enfermés dedans... Faites vite, passez par la chapelle comme indiqué. En chemin, vous croiserez la garde impériale qui acceptera de vous aider. Votre guide, un garde de Kvatch, va vous conduire dans les sous-sols de la ville. Ici, vous allez traverser la cour intérieure du château, assez dense en monstres puissants. Ensuite, vous pourrez descendre dans les sous-sols et ouvrir la porte du château.
Fouillez le château à la recherche du comte en tuant tous les galopins que vous croiserez. Vous arriverez dans une pièce avec une grande tache de sang par terre et un homme qui baigne dedans : Je vous présente monsieur le comte. Ramassez sa bague et retournez voir le chef de la garde. Après une petite discussion, il vous donne son armure et s'en va. Faites-en autant et retournez au camp, parler à Martin.