Différences entre les versions de « TESCS2 : PushActorAway »
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Player.PushActorAway MaCibleRef 20 | Player.PushActorAway MaCibleRef 20 | ||
CibleRef est projetée en arrière par ActeurRef ou par | CibleRef est projetée en arrière par ActeurRef ou par l'acteur appelant cette fonction. | ||
*Force permet de déterminer l'intensité de la projection. (une valeur négative de Force aura un effet d'attraction ) | *Force permet de déterminer l'intensité de la projection. (une valeur négative de Force aura un effet d'attraction ) | ||
*ActeurRef et CibleRef doivent être de type Creature ou NPC. | *ActeurRef et CibleRef doivent être de type Creature ou NPC. | ||
Note: Cette fonction n'est disponible qu'à partir de la version 1.2 d'Oblivion. | Note: Cette fonction n'est disponible qu'à partir de la version 1.2 d'Oblivion. |
Version du 24 décembre 2007 à 07:36
Description
Syntaxe:
[ActeurRef].PushActorAway CibleRef Force
Exemple:
Player.PushActorAway MaCibleRef 20
CibleRef est projetée en arrière par ActeurRef ou par l'acteur appelant cette fonction.
- Force permet de déterminer l'intensité de la projection. (une valeur négative de Force aura un effet d'attraction )
- ActeurRef et CibleRef doivent être de type Creature ou NPC.
Note: Cette fonction n'est disponible qu'à partir de la version 1.2 d'Oblivion.