Différences entre les versions de « Oblivion : Guildes et factions »
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Version du 7 janvier 2008 à 15:14
Note : Il est possible de rejoindre toutes les guildes à la fois, cela ne pose aucun problème dans l'avancement des quêtes.
Les Guildes majeures
- Guilde des mages
- Guilde des guerriers
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire (assassins)
- Arène (gladiateurs)
Les Guildes mineures
Accessible selon l'avancement ou liée à la quête principale :
- Ordre du Dragon (fin de la quête principale)
- Les Lames (garde impériale)
- Ordre des chevaliers de l'Epine
Sans rapport avec la quête principale :
- Ordre du Sang vertueux (chasseur de vampire)
- Guilde des chevaliers de l'étalon blanc
Factions non accessibles :
- Ordre du Ver (nécromanciens)