Différences entre les versions de « 3D : La 3D avec Blender »

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http://img179.imageshack.us/img179/129/cubemodelisss0.png
http://img179.imageshack.us/img179/129/cubemodelisss0.png


voila entrainez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...
voila entraînez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...


2)La modelisation grâce a la fonction spin.
2)La modélisation grâce a la fonction spin.


voici maintenant un paragraphe important: la fonction spin.
voici maintenant un paragraphe important: la fonction spin.
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par exemple si vous avez un cube et que vous le faites tourné de 360° par rapport a un axe, on obtient un cylindre, vous voyer ce que je veux dire?
par exemple si vous avez un cube et que vous le faites tourné de 360° par rapport a un axe, on obtient un cylindre, vous voyer ce que je veux dire?


bon commencon:
bon commençons:
tout d'abord supprimer le cube de depart, placez vous en vue de profil(touche du pavé numerique 3)
tout d'abord supprimer le cube de départ, placez vous en vue de profil(touche du pavé numerique 3)


puis vous aller crée un plan espace=>add=>mesh=>plane et vous devriez avoir ceci:
puis vous aller crée un plan espace=>add=>mesh=>plane et vous devriez avoir ceci:
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http://img186.imageshack.us/img186/5316/supprpointplaneyh6.png
http://img186.imageshack.us/img186/5316/supprpointplaneyh6.png


puis desactiver les widgets car ils ne nous serviront pas et vont surement nous gener.
puis désactiver les widgets car ils ne nous serviront pas et vont sûrement nous gêner.


il doit normalement vous restez un point, selectionné le et deplacer le au centre, ou il y a le curseur 3d a l'aide de la touche [g] avec [ctrl] enfoncé pour des deplacement par case, ce qui vous permetra d'arrivé juste au centre.
il doit normalement vous restez un point, sélectionné le et déplacer le au centre, ou il y a le curseur 3d a l'aide de la touche [g] avec [ctrl] enfoncé pour des déplacement par case, ce qui vous permettra d'arriver juste au centre.


nous allons maintenat modelisé le profil du verre, pour cela nous allons utilisé la fonction extrude.
nous allons maintenant modéliser le profil du verre, pour cela nous allons utilisé la fonction extrude.
sélectionné notre point et faite ctrl enfoncé + clic gauche pour crée un nouveau point:
sélectionné notre point et faite ctrl enfoncé + clic gauche pour crée un nouveau point:


http://img186.imageshack.us/img186/5286/nouveaupointme4.png
http://img186.imageshack.us/img186/5286/nouveaupointme4.png


continuer comme cela pour avoir un profil de verre qui vous convient.(si il ne vous convient pas trop vous pouvez deplacez des points en les selectionnant en en appuyant sur g)
continuer comme cela pour avoir un profil de verre qui vous convient.(si il ne vous convient pas trop vous pouvez deplacez des points en les sélectionnant en en appuyant sur g)


moi le profil de mon verre me convient.
moi le profil de mon verre me convient.
(pour racodé les points de la base du verre et celui du centre, selectionné les deux et appuyer sur [f])
(pour raccorder les points de la base du verre et celui du centre, sélectionné les deux et appuyer sur [f])


http://img255.imageshack.us/img255/1551/profilverreyy4.png
http://img255.imageshack.us/img255/1551/profilverreyy4.png


nous allons maintenant faire tourné ce profil autour de l'axe z(assurer vous que vous etiez en vue de profil pour faire le profil pavé num. [3])
nous allons maintenant faire tourné ce profil autour de l'axe z(assurer vous que vous étiez en vue de profil pour faire le profil pavé num. [3])
pour cela nous allons utilisé la fonction spin qui se trouve plus bas
pour cela nous allons utilisé la fonction spin qui se trouve plus bas


http://img244.imageshack.us/img244/5143/spinmenuho1.png
http://img244.imageshack.us/img244/5143/spinmenuho1.png


choisisser derg:360 et steps:18, assuré vous que votre curseur 3d est bien placé a la base du verre, pour le remetre repositionné le a peut près, appuyé sur maj+s et choisisser cursor grid.
choisissez derg:360 et steps:18, assuré vous que votre curseur 3d est bien placé a la base du verre, pour le remettre repositionné le a peut près, appuyé sur maj+s et choisissez cursor grid.
puis passé en vue de dessu (pavé num.7), selectionné tout [a] et appuyé sur spin
puis passé en vue de dessus (pavé num.7), sélectionné tout [a] et appuyé sur spin


voila ce que j'obtient:
voila ce que j'obtient:


http://img239.imageshack.us/img239/8670/verrefiniax5.png


vous pouvez vous entrainer a modelisé plusieurs chose, tant que elles sont symetrique comme le verre sa marcherast.
vous pouvez vous entrainer a modelisé plusieurs chose, tant que elles sont symetrique comme le verre sa marcherast.

Version du 7 janvier 2008 à 18:18


                                                   La 3D avec Blender


pour ceux qui ne connaissent pas blender (site blender.org [1]), c'est un logiciel de création graphique 3D libre et gratuit. il sert dans de nombreux domaine comme:


- modélisation puissante - animation : linéaire, non linéaire, système d'armature,softbodies,système de particules - montage vidéo - jeux interactifs 3d.



Petit complément, une sélection de sites didactiques en français:

- zoo-blender qui recense les tutos français :[2]

- blender-doc.fr  : [3]

- blender 2.45 tutoriaux  : [4]

- un didactitiel complet  : [5]

- blender.free.fr  : [6]

- le wiki  : [7]

- le blender café  : [8]

- blender clan  : [9]


menu du tutorial:

I-Comment se présente blender

1)La fenêtre

2)les commandes

3)Les widgets et les Modes

II-La modélisation

1)La modélisation par déplacement de points

2)La modélisation avec la fonction spin (en cours)

3)La modélisation avec l'extrude (en cours)

4)Les techniques de lissage

III-Les textures (en cours)

1)

IV-Les lumières ( en cours)

1)

V-L'animation (en cours)

1)


I- Comment se présente blender

1)la fenêtre le logiciel blender est divisé en trois partie:

-la fenêtre d'info qui sert a configurer blender en tout point:

http://img90.imageshack.us/img90/7355/fenetreinfopd2.jpg

-la fenêtre 3d avec une barre de bouton de contrôle:

http://img296.imageshack.us/img296/6113/fenetre3dss0.jpg

http://img296.imageshack.us/img296/5356/fen3dheaderty9.jpg

-la fenêtre des boutons de commande:

http://img117.imageshack.us/img117/1308/nfenetrerenderqs4.jpg


voici la liste des principales commandes pour la fenêtre "boutons de commande":

-F10, boutons de rendu

-F4 boutons de contrôle des luminaires

-F5 boutons des matériaux

-F6 bouton des textures

-F7 contrôle des paramètres d'animation et des systèmes de particules

-F8 création et gestion des effets d'arrière-plan

-F9 boutons d'éditions des paramètres internes(propriétés)des objets.

commandes de gestion de fichier:

-F1 ouverture de fichier

-F2 sauvegarde du fichier courant

-F3 enregistrement de la dernière image rendue


2)les commandes

voici la liste des raccourcis utilisé fréquemment: (les racourcis importants seront en gras)

dans la vue 3d:

-molette enfoncé : point de vue personnalisé

-shift + molette enfoncé : changer le centre de la vue

-numpad 1 : vue de face

-numpad 3 : vue de profil

-numpad 7 : vue de dessus

-numpad 0 : vue caméra

-numpad 5 : passer de la vision perspective à orthonormée (et inversement)

-molette haut : zoom

-molette bas : dé-zoom

en modélisation:

-Tab : passer du mode objet au mode édition (et inversement)

-clic gauche : déplacer le curseur 3D

-clic droit : sélectionner

-shit + clic droit : sélectionner plusieurs éléments

-A : tout sélectionner / désélectionner

-B : rectangle de sélection

-B B : cercle de sélection

-G : déplacer

-R : effecteur une rotation

-S : réduire / agrandir

-Suppr. : supprimer (on peut aussi utilisé x.)

-F : créer une face / arrête

-E : extrusion

-K : loop cut

-shift + D : dupliquer

-Ctrl + J : fusionner plusieurs maillages

-P : séparer un maillage en 2

-Ctrl + Z : Revenir en arrière

-Shift + S : Replacer le curseur

pour l'animation:

-ALt + A : visualiser l'animation

-I : insérer une clé d'animation

la touche la plus importante: la touche espace. elle permet d'ajouter des lampes, objet, caméra, etc...

http://img161.imageshack.us/img161/2601/espacewt4.jpg

3)les widgets et les Modes

les widgets permettent de déplacer, faire une rotation, changé la taille de la sélection, ils sont très utile:

http://img408.imageshack.us/img408/615/widgetsqn0.png

vous pouvez maintenant vous entraîner avec les widgets. une dernière chose: la main qu'il y a a cote du triangle de déplacement sert a désactivé les widgets, très utile si ils sont un peu trop gênant.

il y a aussi le mode edit et le mode objet, lorsque vous commencé vous etes dans le mode objet, ce qui vous permettra de déplacer des objet, de les sélectionné mais pas de modéliser pour transformé votre cube en maison. pour modéliser vous devez entré en edit mode, pour cela vous devez cliqué sur objet mode et sélectionné edit mode.



II-la modélisation

1)la modélisation par déplacement de points

comme type de modélisation il en existe plusieurs, mais la plus facile c'est la modélisation par déplacement de point, prenons comme exemple un cube:

http://img186.imageshack.us/img186/5099/cubeic0.png

sélectionné un point et déplacer le grâce aux widgets, faite ça plusieurs fois ou vous voulez, c'est comme ça que l'on modélise:

http://img179.imageshack.us/img179/129/cubemodelisss0.png

voila entraînez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...

2)La modélisation grâce a la fonction spin.

voici maintenant un paragraphe important: la fonction spin. d'abord la fonction spin qu'est ce que c'est? en fait c'est faire faire une rotation a l'objet par rapport a un axe. par exemple si vous avez un cube et que vous le faites tourné de 360° par rapport a un axe, on obtient un cylindre, vous voyer ce que je veux dire?

bon commençons: tout d'abord supprimer le cube de départ, placez vous en vue de profil(touche du pavé numerique 3)

puis vous aller crée un plan espace=>add=>mesh=>plane et vous devriez avoir ceci:

http://img185.imageshack.us/img185/3998/planespinxj4.png

puis supprimer trois point comme ceci:

http://img186.imageshack.us/img186/5316/supprpointplaneyh6.png

puis désactiver les widgets car ils ne nous serviront pas et vont sûrement nous gêner.

il doit normalement vous restez un point, sélectionné le et déplacer le au centre, ou il y a le curseur 3d a l'aide de la touche [g] avec [ctrl] enfoncé pour des déplacement par case, ce qui vous permettra d'arriver juste au centre.

nous allons maintenant modéliser le profil du verre, pour cela nous allons utilisé la fonction extrude. sélectionné notre point et faite ctrl enfoncé + clic gauche pour crée un nouveau point:

http://img186.imageshack.us/img186/5286/nouveaupointme4.png

continuer comme cela pour avoir un profil de verre qui vous convient.(si il ne vous convient pas trop vous pouvez deplacez des points en les sélectionnant en en appuyant sur g)

moi le profil de mon verre me convient. (pour raccorder les points de la base du verre et celui du centre, sélectionné les deux et appuyer sur [f])

http://img255.imageshack.us/img255/1551/profilverreyy4.png

nous allons maintenant faire tourné ce profil autour de l'axe z(assurer vous que vous étiez en vue de profil pour faire le profil pavé num. [3]) pour cela nous allons utilisé la fonction spin qui se trouve plus bas

http://img244.imageshack.us/img244/5143/spinmenuho1.png

choisissez derg:360 et steps:18, assuré vous que votre curseur 3d est bien placé a la base du verre, pour le remettre repositionné le a peut près, appuyé sur maj+s et choisissez cursor grid. puis passé en vue de dessus (pavé num.7), sélectionné tout [a] et appuyé sur spin

voila ce que j'obtient:

http://img239.imageshack.us/img239/8670/verrefiniax5.png

vous pouvez vous entrainer a modelisé plusieurs chose, tant que elles sont symetrique comme le verre sa marcherast.

vous pouvez lissé tout ca pour ne plus que l'on voit les etapes, mais on verra plus tard.

--Chococo012. 6 jan 2008 à 18:07 (CET)