Différences entre les versions de « Oblivion : Archive Invalidation »

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#Vous pouvez remettre votre fichier INI en lecture seule.
#Vous pouvez remettre votre fichier INI en lecture seule.


=== Avec Oblivion Mod Manager===
=== Avec Oblivion Mod Manager ===
Cette méthode est beaucoup plus rapide et simple à utiliser:
Cette méthode est "semi-automatique", vous devrez refaire ceci à chaque nouvelle installation de mods.
#Téléchargez '''Obmm''' [http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html ici]
#Téléchargez '''Obmm''' [http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html ici]
#Installez-le et ouvrez-le.
#Installez-le et ouvrez-le (Requière .net Framework 2).
#Sélectionnez '''Oblivion.esm''' et cliquez sur '''Move up''' jusqu'à ce qu'il se retrouve tout en haut de la liste.
#Sélectionnez '''Oblivion.esm''' et cliquez sur '''Move up''' jusqu'à ce qu'il se retrouve tout en haut de la liste.
#Cliquez sur '''Utilities''' puis choisissez '''Archive invalidation''' (cochez tous vos mods au préalable)
#'''Utilities''' -> '''Archive invalidation''' -> Depuis la version 1.0.7 cliquez sur '''BSA redirection'''.
#Cliquez sur '''Reset BSA timestamp'''.
#Depuis la version 1.0.7, cochez '''Pack face textures into redirection target BSA'''.
#Pour finir, cochez tout (meshes, textures, menus etc ...) puis cliquez sur '''Update now'''
#Cliquez sur '''Reset BSA Timestamp''' (Pour les Versions antérieurs à la 1.0.7, cochez également tout (meshes, textures, menus etc ...)).
Il faut par contre faire ceci à chaque fois qu'un fichier est ajouté.
 
=== Avec la dernière version d'Oblivion Mod Manager(1.0.7 minimum) ===
Avec cette version, on se voit recommander d'utiliser "BSA redirection", qui est nettement plus intéressant que de générer une archive invalidation.
#'''Utilities''' -> '''Archive invalidation''' -> cliquez sur '''BSA redirection'''.
#Cochez '''Pack face textures into redirection target BSA'''. (permet de contourner un bug).
#Cliquez sur '''Reset BSA Timestamp'''.
#Cliquez sur '''Update now''', puis fermez la fenêtre.
#Cliquez sur '''Update now''', puis fermez la fenêtre.


=== Méthode Manuelle ===
=== Méthode Manuelle ===
Il faut créer dans le répertoire racine du jeu un fichier '''ArchiveInvalidation.txt''' dans lequel seront listés tous les chemins vers les fichiers à charger. Cette méthode est longue et fastidieuse et n'est donc pas recommandée.
Il faut créer dans le répertoire racine du jeu un fichier '''ArchiveInvalidation.txt''' dans lequel seront listés tous les chemins vers les fichiers à charger. Cette méthode est longue et fastidieuse et n'est donc pas recommandée.

Version du 2 avril 2009 à 14:11

L'Archive Invalidation? C'est quoi

Les fichiers d'Oblivion sont installés dans des archives BSA qui se trouvent dans le dossier Data du jeu. Par défaut, Oblivion charge les fichiers qui sont dans ces archives et non ceux qui sont mis directement dans le répertoire Data du jeu.

Si pour une raison ou une autre il faut qu'Oblivion charge des fichiers qui sont dans le répertoire Data et non dans une archive BSA, on fait appel à l'archive Invalidation. Lors de l'installation de certains mods ou packs de textures par exemple. Sans ça, on se retrouve avec les textures ou fichiers de base dans le jeu plutôt qu'avec ceux du mod ou du pack de Textures.


Gérer l'Archive Invalidation

Avec ArchiveInvalidation Invalidated! (Conseillé)

Cette méthode est automatique, il suffit de l'installer et l'archive invalidation se gère seule.

  1. Téléchargez ArchiveInvalidation Invalidated! ici ou ici (Préférez la version avec Exécutable à la version manuelle)
  2. Si votre fichier INI est en "Lecture seule" (Cf:Modification du fichier Ini), décochez la lecture seule.
  3. Installez "ArchiveInvalidation Invalidated!" grâce au fichier EXE.
  4. Vous pouvez remettre votre fichier INI en lecture seule.

Avec Oblivion Mod Manager

Cette méthode est "semi-automatique", vous devrez refaire ceci à chaque nouvelle installation de mods.

  1. Téléchargez Obmm ici
  2. Installez-le et ouvrez-le (Requière .net Framework 2).
  3. Sélectionnez Oblivion.esm et cliquez sur Move up jusqu'à ce qu'il se retrouve tout en haut de la liste.
  4. Utilities -> Archive invalidation -> Depuis la version 1.0.7 cliquez sur BSA redirection.
  5. Depuis la version 1.0.7, cochez Pack face textures into redirection target BSA.
  6. Cliquez sur Reset BSA Timestamp (Pour les Versions antérieurs à la 1.0.7, cochez également tout (meshes, textures, menus etc ...)).
  7. Cliquez sur Update now, puis fermez la fenêtre.

Méthode Manuelle

Il faut créer dans le répertoire racine du jeu un fichier ArchiveInvalidation.txt dans lequel seront listés tous les chemins vers les fichiers à charger. Cette méthode est longue et fastidieuse et n'est donc pas recommandée.