Différences entre les versions de « Morrowind : Le Temple, Introduction »

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Bon, je commence. Pour entrer au temple, il faut d'abord se rendre à la Porte des Ames et parler à Uvoo Llaren qui se trouve au temple. Elle nous donne le livre du pèlerin pour que nous fassions le Pèlerinage des 7 Grâces, qui est absolument indispensable.
Tout d'abord, pour entrer au temple, il faut d'abord se rendre à la Porte des Ames et parler à Uvoo Llaren qui se trouve au temple. Elle nous donne le livre du pèlerin pour que nous fassions le Pèlerinage des 7 Grâces, qui est absolument indispensable.
Comme tout est expliqué dans le livre, j'ajouterai juste quelques précisions:
Comme tout est expliqué dans le livre, j'ajouterai juste quelques précisions:
* Pour le sanctuaire de la Porte des Ames, il faut franchir cette porte, monter quelques mètres et bifurquer tout de suite vers la droite, l'autel est au bout du chemin. Il vaut mieux le faire par temps clair, si possible.
* Pour le sanctuaire de la Porte des Ames, il faut franchir cette porte, monter quelques mètres et bifurquer tout de suite vers la droite, l'autel est au bout du chemin. Il vaut mieux le faire par temps clair, si possible.
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* Pour le Canal Enigmatique, il faut entrer dans les égouts du 3e niveau du Palais de Vivec, on y trouve au centre une grille d'entrée pour ce fameux Canal. Là on y trouve un autel qui dit "respire les eaux de sa gloire et le chemin s'ouvrira de lui-même". Ca signifie qu'il faut se noyer, un pont apparait ensuite et nous amène vers l'autel en question. On peut prendre une épée en argent dans le coffre à côté et la donner au Drémora, puis lire l'inscription.
* Pour le Canal Enigmatique, il faut entrer dans les égouts du 3e niveau du Palais de Vivec, on y trouve au centre une grille d'entrée pour ce fameux Canal. Là on y trouve un autel qui dit "respire les eaux de sa gloire et le chemin s'ouvrira de lui-même". Ca signifie qu'il faut se noyer, un pont apparait ensuite et nous amène vers l'autel en question. On peut prendre une épée en argent dans le coffre à côté et la donner au Drémora, puis lire l'inscription.
Attention pour les petits malins :si vous voulez tuer le Drémora, faites-le APRES le pèlerinage.
Attention pour les petits malins :si vous voulez tuer le Drémora, faites-le APRES le pèlerinage.
* Pour le sanctuaire près du temple de Vivec, c'est une potion de lévitation qu'il faut et pas une potion de force !
* Pour le sanctuaire près du temple de Vivec, c'est une potion de lévitation qu'il faut et non pas une potion de force !


Pour les autres lieux, le livre La Voie du Pèlerin suffit.
Pour les autres lieux, le livre La Voie du Pèlerin suffit.




Une fois que tout est fait, vous retournez voir Uvoo Lléran qui vous embauche au Temple, et là on peut demander jusqu'à 3 promotions (à condition d'avoir les compétences requises.
Une fois que tout est fait, vous retournez voir Uvoo Lléran qui vous intègre au Temple, et là on peut demander jusqu'à 3 promotions (à condition d'avoir les compétences requises).


==Caractéristiques Principales==
==Caractéristiques Principales==
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==Grade du Temple==
==Grade du Temple==
J'ai repris ce qui est noté dans l'inventaire du personnage, car les mentors du Temple disent n'importe quoi !
Repris à partir de la fiche de personnage, car les mentors du Temple disent n'importe quoi !


# Novice : quand on s'inscrit
# '''Novice''' : A l'inscription
# Profane : 1 talent à 10. Personnalité: 30. Intelligence :30
# '''Profane''' : 1 talent à 10, Personnalité : 30 et Intelligence : 30
# Initié : 1 talent à 20.
# '''Initié''' : 1 talent à 20
# Acolyte : 1 talent à 30, 2 à 5.
# '''Acolyte''' : 1 talent à 30, 2 à 5
# Adepte : 1 talent à 40, 2 à 10.
# '''Adepte''' : 1 talent à 40, 2 à 10
# Disciple : 1 talent à 50, 2 à 15. Personnalité :31. Intelligence :31
# '''Disciple''' : 1 talent à 50, 2 à 15, Personnalité : 31 et Intelligence : 31
# Vicaire : 1 talent à 60, 2 à 20. Personnalité :32. Intelligence :32
# '''Vicaire''' : 1 talent à 60, 2 à 20, Personnalité : 32. Intelligence : 32
# Devin : 1 talent à 70, 2 à 25. Personnalité :33. Intelligence :33
# '''Devin''' : 1 talent à 70, 2 à 25, Personnalité : 33. Intelligence : 33
# Patriarche : 1 talent à 80, 2 à 30
# '''Patriarche''' : 1 talent à 80, 2 à 30
# Grand Chanoine : 1 talent à 90, 2 à 35.
# '''Grand Chanoine''' : 1 talent à 90, 2 à 35

Version du 31 mars 2006 à 18:34

Tout d'abord, pour entrer au temple, il faut d'abord se rendre à la Porte des Ames et parler à Uvoo Llaren qui se trouve au temple. Elle nous donne le livre du pèlerin pour que nous fassions le Pèlerinage des 7 Grâces, qui est absolument indispensable. Comme tout est expliqué dans le livre, j'ajouterai juste quelques précisions:

  • Pour le sanctuaire de la Porte des Ames, il faut franchir cette porte, monter quelques mètres et bifurquer tout de suite vers la droite, l'autel est au bout du chemin. Il vaut mieux le faire par temps clair, si possible.
  • La caverne de Koal est au bord de l'eau, à l'ouest de la place forte de Bérandas, et au sud de Gnisis. On peut accompagner un autre pèlerin qui s'y rend, et qui attend à la sortie de Maar Gan sur la route d'Ald Ruhn.
  • Pour le Canal Enigmatique, il faut entrer dans les égouts du 3e niveau du Palais de Vivec, on y trouve au centre une grille d'entrée pour ce fameux Canal. Là on y trouve un autel qui dit "respire les eaux de sa gloire et le chemin s'ouvrira de lui-même". Ca signifie qu'il faut se noyer, un pont apparait ensuite et nous amène vers l'autel en question. On peut prendre une épée en argent dans le coffre à côté et la donner au Drémora, puis lire l'inscription.

Attention pour les petits malins :si vous voulez tuer le Drémora, faites-le APRES le pèlerinage.

  • Pour le sanctuaire près du temple de Vivec, c'est une potion de lévitation qu'il faut et non pas une potion de force !

Pour les autres lieux, le livre La Voie du Pèlerin suffit.


Une fois que tout est fait, vous retournez voir Uvoo Lléran qui vous intègre au Temple, et là on peut demander jusqu'à 3 promotions (à condition d'avoir les compétences requises).

Caractéristiques Principales

  • Combat sans armure
  • Alchimie
  • Guérison
  • Mysticisme
  • Invocation
  • Arme contondante

Personnalité et Intelligence.

Grade du Temple

Repris à partir de la fiche de personnage, car les mentors du Temple disent n'importe quoi !

  1. Novice : A l'inscription
  2. Profane : 1 talent à 10, Personnalité : 30 et Intelligence : 30
  3. Initié : 1 talent à 20
  4. Acolyte : 1 talent à 30, 2 à 5
  5. Adepte : 1 talent à 40, 2 à 10
  6. Disciple : 1 talent à 50, 2 à 15, Personnalité : 31 et Intelligence : 31
  7. Vicaire : 1 talent à 60, 2 à 20, Personnalité : 32. Intelligence : 32
  8. Devin : 1 talent à 70, 2 à 25, Personnalité : 33. Intelligence : 33
  9. Patriarche : 1 talent à 80, 2 à 30
  10. Grand Chanoine : 1 talent à 90, 2 à 35