Différences entre les versions de « TESCS : Le nécessaire pour les moddeurs »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
m (→Logiciels nécessaires : ajout du logiciel pour les miniatures des textures dans l'explorateur windows) |
m (→Pour voir les miniatures de vos textures dans l'explorateur Windows : suppression de MysticThumb car c'est une solution payante à présent) |
||
Ligne 35 : | Ligne 35 : | ||
===Pour voir les miniatures de vos textures dans l'explorateur Windows=== | ===Pour voir les miniatures de vos textures dans l'explorateur Windows=== | ||
[[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs]] | [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs]] |
Version du 14 octobre 2010 à 19:31
Cette page recense les logiciels nécessaires pour modéliser de nouveaux objets (format NIF) et/ou de nouvelles textures (format TGA ou DDS) pour Morrowind. Il s'agit de créer de nouveaux modèles à partir de zéro. (Ces logiciels sont donc inutiles si vous voulez simplement créer de nouveaux objets dans le TESCS à partir de modèles 3D déjà existants dans le jeu.)
Logiciels nécessaires
Pour la modélisation en 3D
- 3DSMax : Seules les "vieilles" versions 3, 4 et 5 sont compatibles avec l'exportateur de NIF. Attention, ce logiciel est payant. On peut toujours, à condition d'avoir les moyens, utiliser les versions plus récentes et exporter vers un logiciel compatible. http://www.autodesk.fr/
- Blender: Alternative gratuite largement conseillée depuis que les outils nécessaires à l'exportation vers le format NIF existent. Voici le site officiel. http://www.blender.org/ La version 2.41 semble la meilleure pour les NIF. Attention, ce n'est pas la dernière version. Blender2.41.
- NifSkope: Ce n'est pas à proprement parler un logiciel qui permet de créer un objet, mais il est indispensable pour décortiquer un NIF et en modifier certaines propriétés inaccessibles autrement. Nifskope
Plugins
- Pour 3DSMax :
- Voici le plugin pour exporter les modèles vers le format NIF : exportateur pour 3DSMax. (La version pour 3DSMax 4.x fonctionne avec la version 5.x .)
- Ce plugin très pratique permet d'utiliser des textures au format DDS directement dans 3DSMax (le format idéal pour les textures de Morrowind). Utilitaire d'installation du plugin sur le site de NVidia
- Pour Blender :
- Python : La version 2.4210 est recommandée pour une comptabilité optimale avec Morrowind.
- Blender_nif_scripts 1.5.7 : version recommandée pour les NIF de Morrowind. Permet d'importer et d'exporter en NIF. lien vers toutes les versions
Pour la création des textures
- The Gimp : logiciel libre et gratuit pour créer ou modifier vos textures.http://www.gimp.org/downloads/
Pour la retexturation
La retexturation est la procédure qui permet de changer la texture d'un modèle sans modifier ces autres caractéristiques.
- NIFTexture : Logiciel avec une interface très simple qui permet d'afficher les textures utilisées par un modèle et de les remplacer facilement. Il n'y a cependant pas de prévisualisation. NIFTexture sur PlanetElderScrolls
- NIFSkope : Un peu plus compliqué quand on se limite à la retexturation, mais plus efficace car on voit le résultat en temps réel. Voir plus haut pour le lien.