Différences entre les versions de « TESCS : HasItemEquipped »

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[[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|HasItemEquipped]]
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HasItemEquipped retourne 1 si l'acteur concerné tient l'objet appelé équipé, et 0 sinon.
HasItemEquipped permet de savoir si le joueur porte en ce moment un objet défini.
 
_NOTOC_
===Syntaxe===
===Syntaxe===
La syntaxe correcte pour cette fonction est :
''reference''->'''HasItemEquipped''' "''objet_id''"
Dans une boucle [[TESCS : If|If]], cette fonction renverra 1 si l'acteur ''reference'' porte (a équipé) l'objet ''objet_id'', et renverra 0 dans le cas contraire.


  '''ref ->HasItemEquipped objet_id'''
===Exemple d'utilisation===
 
Voici un exemple d'utilisation : si le joueur <<fait ceci>>, <<alors il se passera ceci>>.
===Exemples===
<<Exemple de script>>
 
<<Toutes les fonctions de script doivent linker vers leur page dédiée>>
 
<<La fonction sur laquelle la page porte doit être mise en gras>>
===Remarques===
<<Exemple : la page AddItem, version du 25/10/2010>>
<<Ne pas oublier l'espace devant chaque ligne>>
<<Toujours présenter un script COMPLET.>>
<<Description détaillée de 'ce que fait le script'>>


HasItemEquipped n'est documenté qu'avec Tribunal, cependant il semblerait que cette fonction soit parfaitement opérationnelle avec Morrowind seul.
===Notes===
Exemple : l'empalement des vampires dans Vampire Realism de Jaxalot (mod qui n'est pas Tribunal requis)
* '''HasItemEquipped''' n'est documenté qu'avec Tribunal, cependant il semblerait que cette fonction soit parfaitement opérationnelle avec Morrowind seul. Cela a été confirmé par certains mods (notamment ''Vampire Realism'' de Jaxalot, qui utilise cette fonction mais n'est pas Tribunal requis).


===Voir également===
===Voir également===
* [[TESCS : Scripting]]
* [[TESCS : Scripting]]
* [[TESCS : GetArmorType]]
* [[TESCS : GetWeaponType]]

Version du 26 octobre 2010 à 16:49


HasItemEquipped permet de savoir si le joueur porte en ce moment un objet défini. _NOTOC_

Syntaxe

La syntaxe correcte pour cette fonction est :

reference->HasItemEquipped "objet_id"

Dans une boucle If, cette fonction renverra 1 si l'acteur reference porte (a équipé) l'objet objet_id, et renverra 0 dans le cas contraire.

Exemple d'utilisation

Voici un exemple d'utilisation : si le joueur <<fait ceci>>, <<alors il se passera ceci>>.

<<Exemple de script>>
<<Toutes les fonctions de script doivent linker vers leur page dédiée>>
<<La fonction sur laquelle la page porte doit être mise en gras>>
<<Exemple : la page AddItem, version du 25/10/2010>>
<<Ne pas oublier l'espace devant chaque ligne>>
<<Toujours présenter un script COMPLET.>>

<<Description détaillée de 'ce que fait le script'>>

Notes

  • HasItemEquipped n'est documenté qu'avec Tribunal, cependant il semblerait que cette fonction soit parfaitement opérationnelle avec Morrowind seul. Cela a été confirmé par certains mods (notamment Vampire Realism de Jaxalot, qui utilise cette fonction mais n'est pas Tribunal requis).

Voir également