Différences entre les versions de « TESCS : HasItemEquipped »
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La syntaxe correcte pour cette fonction est : | |||
''reference''->'''HasItemEquipped''' "''objet_id''" | |||
Dans une boucle [[TESCS : If|If]], cette fonction renverra 1 si l'acteur ''reference'' porte (a équipé) l'objet ''objet_id'', et renverra 0 dans le cas contraire. | |||
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Voici un exemple d'utilisation : si le joueur <<fait ceci>>, <<alors il se passera ceci>>. | |||
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<<Toutes les fonctions de script doivent linker vers leur page dédiée>> | |||
<<La fonction sur laquelle la page porte doit être mise en gras>> | |||
<<Exemple : la page AddItem, version du 25/10/2010>> | |||
<<Ne pas oublier l'espace devant chaque ligne>> | |||
<<Toujours présenter un script COMPLET.>> | |||
<<Description détaillée de 'ce que fait le script'>> | |||
HasItemEquipped n'est documenté qu'avec Tribunal, cependant il semblerait que cette fonction soit parfaitement opérationnelle avec Morrowind seul. | ===Notes=== | ||
* '''HasItemEquipped''' n'est documenté qu'avec Tribunal, cependant il semblerait que cette fonction soit parfaitement opérationnelle avec Morrowind seul. Cela a été confirmé par certains mods (notamment ''Vampire Realism'' de Jaxalot, qui utilise cette fonction mais n'est pas Tribunal requis). | |||
===Voir également=== | ===Voir également=== | ||
* [[TESCS : Scripting]] | * [[TESCS : Scripting]] | ||
* [[TESCS : GetArmorType]] | |||
* [[TESCS : GetWeaponType]] |
Version du 26 octobre 2010 à 16:49
HasItemEquipped permet de savoir si le joueur porte en ce moment un objet défini.
_NOTOC_
Syntaxe
La syntaxe correcte pour cette fonction est :
reference->HasItemEquipped "objet_id"
Dans une boucle If, cette fonction renverra 1 si l'acteur reference porte (a équipé) l'objet objet_id, et renverra 0 dans le cas contraire.
Exemple d'utilisation
Voici un exemple d'utilisation : si le joueur <<fait ceci>>, <<alors il se passera ceci>>.
<<Exemple de script>> <<Toutes les fonctions de script doivent linker vers leur page dédiée>> <<La fonction sur laquelle la page porte doit être mise en gras>> <<Exemple : la page AddItem, version du 25/10/2010>> <<Ne pas oublier l'espace devant chaque ligne>> <<Toujours présenter un script COMPLET.>>
<<Description détaillée de 'ce que fait le script'>>
Notes
- HasItemEquipped n'est documenté qu'avec Tribunal, cependant il semblerait que cette fonction soit parfaitement opérationnelle avec Morrowind seul. Cela a été confirmé par certains mods (notamment Vampire Realism de Jaxalot, qui utilise cette fonction mais n'est pas Tribunal requis).