Différences entre les versions de « Skyrim : Races »

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(Tableau récapitulatif des races jouables)
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Dix races différentes (jouables) cohabitent en Bordeciel. Chacune d'entre elles possède des caractéristiques raciales distinctes.
Dix races différentes (jouables) cohabitent en Bordeciel. Chacune d'entre elles possède des caractéristiques raciales distinctes.



Version du 16 novembre 2011 à 11:11


Dix races différentes (jouables) cohabitent en Bordeciel. Chacune d'entre elles possède des caractéristiques raciales distinctes.


Race Province d'origine Bonus aux compétences Capacités spéciales
Argoniens Marais Noirs ♦ Crochetage +10

♦ Alération, Armure légère, Furtivité, Guérison, Vol à la tire +5

♦ Résistance aux maladies (50%)

♦ Respiration aquatique

♦ Bénédiction du Hist

Bretons Hauteroche ♦ Conjuration +10

♦ Alchimie, Alération, Eloquence, Guérison, Illusion, +5

♦ Résistance à la magie (20%)

♦ Peau de dragon

Elfes des Bois

(Bosmers)

Val-Boisé ♦ Archerie +10

♦ Alchimie, Armure légère, Crochetage, Furtivité, Vol à la tire +5

♦ Résistance à la maladie (50%)

♦ Résistance au poison

♦ Manipulation d'animal

Elfes Noirs

(Dunmers)

Morrowind ♦ Destruction +10

♦ Alchimie, Altération, Armure légère, Furtivité, Illusion +5

♦ Résistance au feu (50%)

♦ Ire ancestrale

Hauts Elfes

(Altmers)

Archipel de l'Automne ♦ Illusion +10

♦ Alération, Conjuration, Destruction, Enchantement, Guérison +5

♦ Magie +50 pts

♦ Pouvoir régalien

Impériaux Cyrodil ♦ Guérison +10

♦ Armure lourde, Destruction, Enchantement, Parade, Une main +5

♦ Chance impériale

♦ Voix de l'empereur

Khajiits Elsweyr ♦ Furtivité +10

♦ Alchimie, Crochetage, Précision, Vol à la tire, Une main +5

♦ Griffes

♦ Nyctalopie

Nordiques Bordeciel ♦ Deux mains +10

♦ Armure légère, Eloquence, Forgeage, Paradem une main +5

♦ Résistance au froid (50%)

♦ Cri de guerre

Orques

(Orsimers)

Monts de Wrothgarian et

de la Queue du Dragon

♦ Armure lourde +10

♦ Deux mains, Enchantement, Forgeage, Parade, Une main +5

♦ Berserker
Rougegardes Lenclume ♦ Une main +10

♦ Altération, Archerie, Destruction, Forgeage, Parade +5

♦ Résistance au poison (50%)

♦ Poussée d'adrénaline