Différences entre les versions de « Skyrim : Races »
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m (Corrections orthographiques) |
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Ligne 15 : | Ligne 15 : | ||
| align="center" | Marais Noirs | | align="center" | Marais Noirs | ||
| ♦ Crochetage +10 | | ♦ Crochetage +10 | ||
♦ | ♦ Altération, Armure légère, Furtivité, Guérison, Vol à la tire +5 | ||
| ♦ Résistance aux maladies (50%) | | ♦ Résistance aux maladies (50%) | ||
♦ Respiration aquatique | ♦ Respiration aquatique | ||
Ligne 24 : | Ligne 24 : | ||
| align="center" | Hauteroche | | align="center" | Hauteroche | ||
| ♦ Conjuration +10 | | ♦ Conjuration +10 | ||
♦ Alchimie, | ♦ Alchimie, Altération, Éloquence, Guérison, Illusion, +5 | ||
| ♦ Résistance à la magie (20%) | | ♦ Résistance à la magie (20%) | ||
♦ Peau de dragon | ♦ Peau de dragon | ||
Ligne 47 : | Ligne 47 : | ||
|- | |- | ||
! bgcolor="#cbe3df" | Hauts Elfes | ! bgcolor="#cbe3df" | Hauts Elfes | ||
( | (Aldmers) | ||
| align="center" | Archipel de l'Automne | | align="center" | Archipel de l'Automne | ||
| ♦ Illusion +10 | | ♦ Illusion +10 | ||
♦ | ♦ Altération, Conjuration, Destruction, Enchantement, Guérison +5 | ||
| ♦ Magie +50 pts | | ♦ Magie +50 pts | ||
♦ Pouvoir régalien | ♦ Pouvoir régalien | ||
|- | |- | ||
! bgcolor="#cbe3df" | Impériaux | ! bgcolor="#cbe3df" | Impériaux | ||
| align="center" | | | align="center" | Cyrodiil | ||
| ♦ Guérison +10 | | ♦ Guérison +10 | ||
♦ Armure lourde, Destruction, Enchantement, Parade, Une main +5 | ♦ Armure lourde, Destruction, Enchantement, Parade, Une main +5 | ||
Ligne 71 : | Ligne 71 : | ||
| align="center" | Bordeciel | | align="center" | Bordeciel | ||
| ♦ Deux mains +10 | | ♦ Deux mains +10 | ||
♦ Armure légère, | ♦ Armure légère, Éloquence, Forgeage, Parade, Une main +5 | ||
| ♦ Résistance au froid (50%) | | ♦ Résistance au froid (50%) | ||
♦ Cri de guerre | ♦ Cri de guerre |
Version du 2 décembre 2011 à 02:24
Dix races différentes (jouables) cohabitent en Bordeciel. Chacune d'entre elles possède des caractéristiques raciales distinctes.
Race | Province d'origine | Bonus aux compétences | Capacités spéciales |
---|---|---|---|
Argoniens | Marais Noirs | ♦ Crochetage +10
♦ Altération, Armure légère, Furtivité, Guérison, Vol à la tire +5 |
♦ Résistance aux maladies (50%)
♦ Respiration aquatique ♦ Bénédiction du Hist |
Bretons | Hauteroche | ♦ Conjuration +10
♦ Alchimie, Altération, Éloquence, Guérison, Illusion, +5 |
♦ Résistance à la magie (20%)
♦ Peau de dragon |
Elfes des Bois
(Bosmers) |
Val-Boisé | ♦ Archerie +10
♦ Alchimie, Armure légère, Crochetage, Furtivité, Vol à la tire +5 |
♦ Résistance à la maladie (50%)
♦ Résistance au poison ♦ Manipulation d'animal |
Elfes Noirs
(Dunmers) |
Morrowind | ♦ Destruction +10
♦ Alchimie, Altération, Armure légère, Furtivité, Illusion +5 |
♦ Résistance au feu (50%)
♦ Ire ancestrale |
Hauts Elfes
(Aldmers) |
Archipel de l'Automne | ♦ Illusion +10
♦ Altération, Conjuration, Destruction, Enchantement, Guérison +5 |
♦ Magie +50 pts
♦ Pouvoir régalien |
Impériaux | Cyrodiil | ♦ Guérison +10
♦ Armure lourde, Destruction, Enchantement, Parade, Une main +5 |
♦ Chance impériale
♦ Voix de l'empereur |
Khajiits | Elsweyr | ♦ Furtivité +10
♦ Alchimie, Crochetage, Précision, Vol à la tire, Une main +5 |
♦ Griffes
♦ Nyctalopie |
Nordiques | Bordeciel | ♦ Deux mains +10
♦ Armure légère, Éloquence, Forgeage, Parade, Une main +5 |
♦ Résistance au froid (50%)
♦ Cri de guerre |
Orques
(Orsimers) |
Monts de Wrothgarian et
de la Queue du Dragon |
♦ Armure lourde +10
♦ Deux mains, Enchantement, Forgeage, Parade, Une main +5 |
♦ Berserker |
Rougegardes | Lenclume | ♦ Une main +10
♦ Altération, Archerie, Destruction, Forgeage, Parade +5 |
♦ Résistance au poison (50%)
♦ Poussée d'adrénaline |