Différences entre les versions de « Skyrim : Magie »
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== Thu'um(s) / Cris == | == Thu'um(s) / Cris == | ||
Allégence animale | |||
Mots de puissance : Raan (animal) - Mir (allégence) - Tah (meute) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Angarvunde (la brêche) - Quête de donjon : Medresi Dran et les morts errants. ( Dans l'axe sud de Fortdhiver, entre Fort-Ivar et Faillaise ) | |||
- Acsension des anciens (Châtellerie d'Epervine) - Repaire de dragon. ( Sud-est d'Epervine ) | |||
- Tombeau d'Ysgramor (Châtellerie de Fortdhiver) - Quêtes des compagnons : Gloire funèbre. ( Nord de Fortdhiver, sur une île ) | |||
Description : Un cri de détresse lancé aux bêtes sauvages qui viendront vous défendre férocement. | |||
Aura de perception | |||
Mots de puissance : Laas (vie) - Yah (chercher) - Nir (chasser) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Pic du Mistral (la Brêche) - Repaire de dragon. ( Nord-nord-ouest de Faillaise ) | |||
- Valthume (la Brêche) - Quête de donjon : Les trois réceptales. Repaire de prêtre-dragon. ( Est-sud-est de Markarth, axe ouest de Rivebois ) | |||
- Volunruud (le Clos) - Quête de la Confrérie noire : Révélations, Quête de donjon : La loi du silence ( Nord-nord-ouest de Blancherive ) | |||
Description : Votre voix n'est pas un cri, mais un murmure qui révèle la force vitale de tout ce qui vous entoure. | |||
Corps éthéré | |||
Mots de puissance : Feim (disparaître) - Zii (esprit) - Gron (lier) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Tertre de Ferlié (Châtellerie de Fortdhiver). ( Sud-est D'Aubétoile, axe est de Morthal ) | |||
- Redoute de la Vallée perdue (la Crevasse). ( Sud de Rorikbourg ) | |||
- Unstengrav (Hjaalmarche) - Quête principale : La corne de Jurgen Parlevent. ( Nord-est de Morthal ) | |||
Description : Le Thu'um porte jusque dans le Néant, vous conférant une forme qui ne peut blesser ni être blessée. | |||
Allié draconique | |||
Mots de puissance : Od (neige) - Ah (chasseur) - Viing (aile) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Aucun. Ce cri s'apprend lors de la Quête principale : Le déchu. | |||
Description : Odahviing ! Entends ma voix et viens à moi. J'invoque ta présence car j'ai besoin de ton aide. | |||
Allié héroique | |||
Mots de puissance : Hun (héros) - Kaal (champion) - Zoor (légende) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Aucun. Vous apprennez ce cri à la fin de la Quête principale. | |||
Description : Les valeureux guerriers de Sovngarde entendent votre Voix et traversent le temps et l'espace pour combattre à vos côtés. | |||
Ciel dégagé | |||
Mots de puissance : Lok (ciel) - Vah (printemps) - Koor (été) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Aucun. Vous apprenez ce cri auprès des Grises-Barbes lors de la Quête principale : La Gorge du monde. | |||
Description : Les éléments de Bordeciel eux-mêmes s'inclinent devant votre Thu'Um, qui fait disparaître brouillard et désagréments climatiques. | |||
Désarmement | |||
Mots de puissance : Zun (arme) - Haal (main) - Viik (défaite) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Pic d'Antésang (Hjaalmarche) - Reparie de dragon. ( Sud de Morthal ) | |||
- Repaire de Brisargent (le Clos). ( Sud-sud-est d'Aubétoile, presque axe est de Morthal ) | |||
- Sanctuaire de Voilneige (Châtellerie de Fortdhiver) - QUête de la guilde des voleurs : Le silence est d'or. ( Nord-est de Vendeaume ) | |||
Description : Le cri est plus fort que l'acier et vous permets d'arracher l'arme de la main de votre adversaire. | |||
Cri intimidant | |||
Mots de puissance : Faas (peur) - Ru (courir) - Maar (terreur) | |||
Emplacments du Mur des mots : | |||
- Rocher de la Mégère (la Crevasse) - Quête des Daedra : Les fragments du passé. ( Sud de Markarth ) | |||
- Le Labyrinthe (Hjaalmarche) - Dans els dédales de Shalidor. ( Sud-est de Morthal ) | |||
- Cap de languemorte (la Brèche) - Repaire de dragon. ( Sud de Faillaise ) | |||
Description : ... et les faibles redouteront le Thu'um et s'enfouieront de terreur. | |||
Fendragon | |||
Mots de puissance : Joor (mortel) - Zah (limité) - Frul (temporaire) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Aucun. Ce cris s'apprend lors de la Quête principale : Le trépas d'Alduin. | |||
Description : Votre voix ébranle jusqu'à l'âme même du dragon et le force à se poser. | |||
Furie élémentale | |||
Mots de puissance : Su (air) - Grah (combat) - Dun (grâce) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Cratère Dent-de-dragon (la Crevasse) - Repaire de dragon. ( Nord--nord-est de Markarth, axe ouest de Morthal ) | |||
- Ruines de Primortis (Haafingar) - Quête des Daedra : La lumière de l'aube. ( Ouest-sud-ouest de Solitude ) | |||
- Bastion d'Hurlevent (Châtellerie d'Epervine). ( Nord d'Epervine ) | |||
Description : Le Thu'um donne à votre bras la vitesse du vent et vous permet de frapper à un rythme plus soutenu. | |||
Souffle ardent | |||
Mots de puissance : Yol (feu) - Toor (incinération) - Shul (soleil) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Cairn des poussiéreux (Châtellerie de Blancherive) - Quête des compagnons : Une question d'honneur. ( Ouest-nord-ouest de Blancherive ) | |||
- Gorge de Scindepierre (Châtellerie d'Epervine). ( Nord-ouest d'Epervine, axe ouest de rivebois ) | |||
- Gorge du Monde (Châtellerie de Blancherive) - Quête principale : La Gorge du Monde. ( Sud de Blancherive, haut de la montagne ) | |||
Description : Inspirez de l'air, expirez des flammes et laissez l'enfer incandescent du Thu'um se déchaîner. | |||
Souffle glacé | |||
Mots de puissance : Fo (glace) - Krah (froid) - Diin (geler) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Crête de l'ossuaire (Estemarche) - Repaire de dragon. ( Axe est de Blancherive, au centre des "marais" ) | |||
- Folgunthur (Hjaalmarche) - Quête parallèle : Une légende interdite. ( Nord-Ouest de Morthal ) | |||
- Autel de Volciel (Hjaalmarche) - Repaire de dragon. ( Sud-est de Morthal ) | |||
Description : Votre souffle est de glace, votre Thu'um, un blizzard. | |||
Cri de glace | |||
Mots de puissance : Liz (glace) - Slen (chair) - Nus (statue) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Crypte de Givrelac (le Clos) - Quête de donjon : la Dame pâle. ( Est de Morthal ) | |||
- Mont Anthor (Châtellerie de Fortdhiver) - Repaire de dragon. ( Sud-sud-ouest de Fortdhiver, axe est de Morthal ) | |||
- Saarthal (Châtellerie de Fortdhiver) - Quête de l'académie de Fortdhiver : Sous Saarthal, Quête parallèle : Une légende interdite. ( Sous l'académie ) | |||
Description : Votre Thu'um glace votre adversaire instantanément. | |||
Paix De Kyne | |||
Mots de puissance : Kaan (Kyne) - Drem (paix) - Ov (confiance) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Ragnvald (La Crevasse) - Repaire de prêtre-dragon. ( Nord de Markarth ) | |||
- Vif de Rannveig (Châtellerie de Blancherive). ( Sud de Morthal, châtellerie de Blancherive ) | |||
- Tertre de Voilâtre (la Brêche) - Quête de donjon : Les hurlements de Wilhelm. ( Nord-est de Fort-Hivar ) | |||
description : La voix appaise les animaux sauvages et leur fait perdre tout désir de combattre ou de fuir. | |||
Marque mortelle | |||
Mots de puissance : Krii (tuer) - Lun (sangsue) - Aus (souffrir) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Tour d'Automnelle (la Brêche) - Repaire de dragon. ( Sud de Fort-Hivar, près de la limite de la map ) | |||
- Sanctuaire de la confrérie noire (Châtellerie d'Epervine). ( Ouest d'Epervine ) | |||
- Grotte oublié (le Clos) - Quête parallèle : La Fiole Blanche. ( Sud-sud-ouest de Fortdhiver, à la frontière entre la Châtellerie de Fortdhiver et le Clos ) | |||
Description : Parlez et laissez votre voix semez le chaos dans le coeur de votre ennemi, dont l'armure et la force vitale sont affaiblies. | |||
Ralenti | |||
Mots de puissance : Tiid (temps) - Klo (sable) - Ul (éternité) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Vileserre (la Crevasse) - Quête liée de la Confrérie noir : La diseuse de bonne aventure. ( Ouest de Morthal, à la frontière entre Haafingar et la Crevasse ) | |||
- Korvanjund (le Clos) - Quête de la guerre civile : La Couronne d'os. ( Croisement des axes ouest de vendeaume et sud d'Aubétoile ) | |||
- La labyrinthe (Hjaalmarche) - Quête de l'académie de Fortdhiver : le Bâton de Magnus, repaire de dragon. ( Sud-est de Morthal ) | |||
Description : Hurlez sur le temps et pliez-le à votre volonté pour suspendre tout mouvement autour de vous. | |||
Tourmente | |||
Mots de puissance : Strun (tempête) - Bah (colère) - Qo (foudre) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Forelhost (la Brêche) - Repaire de prêtre-dragon. ( Sud de Faillaise. ) | |||
- Ruines de la Grande porte (le Clos) - Repaire de prêtre-dragon. ( Est de Solitude, à mi-chemin entre Solitude et Aubétoile ) | |||
- Skuldafn (autre royaume) - Quête principale : Le repaire du monstre, repaire de prêtre-dragon. ( Autre royaume ) | |||
Description : Un cri lancé vers le ciel, un hurlement dans les nuages qui réveille la force dévastatrice de la fourdre de Bordeciel. | |||
Télékinésie | |||
Mots de puissance : Zul (voix) - Mey (fou) - Gut (loin) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Cisaille (le Clos) - Repaire de dragon et de prêtre-dragon. ( Nord-ouest de Blancherive, limite entre neige et plaine ) | |||
Description : Le Thu'um retentit mais sa source est inconnue, forçant vos adversaires à partir à sa recherche. | |||
Déferlement | |||
Mots de puissance : Fus (force) - Ro (équilibre) - Dah (pousser) | |||
Emplacments du Mur des mots : | |||
- Tertre des chutes tourmentées (Châtellerie d'Epervine) - Quête principale : Tertre des chutes tourmentées, Quête parallèle : La Griffe d'or. ( Est de Rivebois ) | |||
- Haut Hrothgar (Châtellerie de Blancherive) - Quête principale : L'art de la Voix, vous apprenez les deuxième et troisième Mots auprès des Grises-barbes. ( Sud de Blancherive, au sommet de la grande montagne ) | |||
Description : Votre voix n'est que pure puissance t repousse tout ce qui se trouve sur votre chemin, objets comme créatures. | |||
Impulsion | |||
Mots de puissance : Wuld (tourbillon) - Nah (furie) - Kest (tempête) | |||
Emplacements du Mur des mots : | |||
- Répit des morts (Hjaalmarche) - Quête de l'académie des bardes : A petit feu. ( Axe sud de Solitude, un peu plus bas que l'axe ouest de Morthal ) | |||
- Haut Hrothgar (Châtellerie de Blancherive) - Quête principale : l'Art de la Voix. Appris auprès des Grises-barbes. ( Sud de Blancherive, au sommet de la grande montagne ) | |||
- Volskygge (Haafingar) - Repaire de prêtre-dragon. ( Ouest-sud-ouest de Solitude, près de la frontière avec Markarth ) | |||
Description : Le Thu'um plonge en avant en vous transportant comme un tempête furieuse. | |||
== Voir également == | == Voir également == | ||
:*[[Skyrim : Compétences du joueur#Compétences en magie|Les compétences en magie]] | :*[[Skyrim : Compétences du joueur#Compétences en magie|Les compétences en magie]] |
Version du 14 décembre 2011 à 17:52
Les potions
Les enchantements
Les sorts
Thu'um(s) / Cris
Allégence animale
Mots de puissance : Raan (animal) - Mir (allégence) - Tah (meute)
Emplacements du Mur des mots :
- Angarvunde (la brêche) - Quête de donjon : Medresi Dran et les morts errants. ( Dans l'axe sud de Fortdhiver, entre Fort-Ivar et Faillaise ) - Acsension des anciens (Châtellerie d'Epervine) - Repaire de dragon. ( Sud-est d'Epervine ) - Tombeau d'Ysgramor (Châtellerie de Fortdhiver) - Quêtes des compagnons : Gloire funèbre. ( Nord de Fortdhiver, sur une île )
Description : Un cri de détresse lancé aux bêtes sauvages qui viendront vous défendre férocement.
Aura de perception
Mots de puissance : Laas (vie) - Yah (chercher) - Nir (chasser)
Emplacements du Mur des mots :
- Pic du Mistral (la Brêche) - Repaire de dragon. ( Nord-nord-ouest de Faillaise ) - Valthume (la Brêche) - Quête de donjon : Les trois réceptales. Repaire de prêtre-dragon. ( Est-sud-est de Markarth, axe ouest de Rivebois ) - Volunruud (le Clos) - Quête de la Confrérie noire : Révélations, Quête de donjon : La loi du silence ( Nord-nord-ouest de Blancherive )
Description : Votre voix n'est pas un cri, mais un murmure qui révèle la force vitale de tout ce qui vous entoure.
Corps éthéré
Mots de puissance : Feim (disparaître) - Zii (esprit) - Gron (lier)
Emplacements du Mur des mots :
- Tertre de Ferlié (Châtellerie de Fortdhiver). ( Sud-est D'Aubétoile, axe est de Morthal ) - Redoute de la Vallée perdue (la Crevasse). ( Sud de Rorikbourg ) - Unstengrav (Hjaalmarche) - Quête principale : La corne de Jurgen Parlevent. ( Nord-est de Morthal )
Description : Le Thu'um porte jusque dans le Néant, vous conférant une forme qui ne peut blesser ni être blessée.
Allié draconique
Mots de puissance : Od (neige) - Ah (chasseur) - Viing (aile)
Emplacements du Mur des mots :
- Aucun. Ce cri s'apprend lors de la Quête principale : Le déchu.
Description : Odahviing ! Entends ma voix et viens à moi. J'invoque ta présence car j'ai besoin de ton aide.
Allié héroique
Mots de puissance : Hun (héros) - Kaal (champion) - Zoor (légende)
Emplacements du Mur des mots :
- Aucun. Vous apprennez ce cri à la fin de la Quête principale.
Description : Les valeureux guerriers de Sovngarde entendent votre Voix et traversent le temps et l'espace pour combattre à vos côtés.
Ciel dégagé
Mots de puissance : Lok (ciel) - Vah (printemps) - Koor (été)
Emplacements du Mur des mots :
- Aucun. Vous apprenez ce cri auprès des Grises-Barbes lors de la Quête principale : La Gorge du monde.
Description : Les éléments de Bordeciel eux-mêmes s'inclinent devant votre Thu'Um, qui fait disparaître brouillard et désagréments climatiques.
Désarmement
Mots de puissance : Zun (arme) - Haal (main) - Viik (défaite)
Emplacements du Mur des mots :
- Pic d'Antésang (Hjaalmarche) - Reparie de dragon. ( Sud de Morthal ) - Repaire de Brisargent (le Clos). ( Sud-sud-est d'Aubétoile, presque axe est de Morthal ) - Sanctuaire de Voilneige (Châtellerie de Fortdhiver) - QUête de la guilde des voleurs : Le silence est d'or. ( Nord-est de Vendeaume )
Description : Le cri est plus fort que l'acier et vous permets d'arracher l'arme de la main de votre adversaire.
Cri intimidant
Mots de puissance : Faas (peur) - Ru (courir) - Maar (terreur)
Emplacments du Mur des mots :
- Rocher de la Mégère (la Crevasse) - Quête des Daedra : Les fragments du passé. ( Sud de Markarth ) - Le Labyrinthe (Hjaalmarche) - Dans els dédales de Shalidor. ( Sud-est de Morthal ) - Cap de languemorte (la Brèche) - Repaire de dragon. ( Sud de Faillaise )
Description : ... et les faibles redouteront le Thu'um et s'enfouieront de terreur.
Fendragon
Mots de puissance : Joor (mortel) - Zah (limité) - Frul (temporaire)
Emplacements du Mur des mots :
- Aucun. Ce cris s'apprend lors de la Quête principale : Le trépas d'Alduin.
Description : Votre voix ébranle jusqu'à l'âme même du dragon et le force à se poser.
Furie élémentale
Mots de puissance : Su (air) - Grah (combat) - Dun (grâce)
Emplacements du Mur des mots :
- Cratère Dent-de-dragon (la Crevasse) - Repaire de dragon. ( Nord--nord-est de Markarth, axe ouest de Morthal ) - Ruines de Primortis (Haafingar) - Quête des Daedra : La lumière de l'aube. ( Ouest-sud-ouest de Solitude ) - Bastion d'Hurlevent (Châtellerie d'Epervine). ( Nord d'Epervine )
Description : Le Thu'um donne à votre bras la vitesse du vent et vous permet de frapper à un rythme plus soutenu.
Souffle ardent
Mots de puissance : Yol (feu) - Toor (incinération) - Shul (soleil)
Emplacements du Mur des mots :
- Cairn des poussiéreux (Châtellerie de Blancherive) - Quête des compagnons : Une question d'honneur. ( Ouest-nord-ouest de Blancherive ) - Gorge de Scindepierre (Châtellerie d'Epervine). ( Nord-ouest d'Epervine, axe ouest de rivebois ) - Gorge du Monde (Châtellerie de Blancherive) - Quête principale : La Gorge du Monde. ( Sud de Blancherive, haut de la montagne )
Description : Inspirez de l'air, expirez des flammes et laissez l'enfer incandescent du Thu'um se déchaîner.
Souffle glacé
Mots de puissance : Fo (glace) - Krah (froid) - Diin (geler)
Emplacements du Mur des mots :
- Crête de l'ossuaire (Estemarche) - Repaire de dragon. ( Axe est de Blancherive, au centre des "marais" ) - Folgunthur (Hjaalmarche) - Quête parallèle : Une légende interdite. ( Nord-Ouest de Morthal ) - Autel de Volciel (Hjaalmarche) - Repaire de dragon. ( Sud-est de Morthal )
Description : Votre souffle est de glace, votre Thu'um, un blizzard.
Cri de glace
Mots de puissance : Liz (glace) - Slen (chair) - Nus (statue)
Emplacements du Mur des mots :
- Crypte de Givrelac (le Clos) - Quête de donjon : la Dame pâle. ( Est de Morthal ) - Mont Anthor (Châtellerie de Fortdhiver) - Repaire de dragon. ( Sud-sud-ouest de Fortdhiver, axe est de Morthal ) - Saarthal (Châtellerie de Fortdhiver) - Quête de l'académie de Fortdhiver : Sous Saarthal, Quête parallèle : Une légende interdite. ( Sous l'académie )
Description : Votre Thu'um glace votre adversaire instantanément.
Paix De Kyne
Mots de puissance : Kaan (Kyne) - Drem (paix) - Ov (confiance)
Emplacements du Mur des mots :
- Ragnvald (La Crevasse) - Repaire de prêtre-dragon. ( Nord de Markarth ) - Vif de Rannveig (Châtellerie de Blancherive). ( Sud de Morthal, châtellerie de Blancherive ) - Tertre de Voilâtre (la Brêche) - Quête de donjon : Les hurlements de Wilhelm. ( Nord-est de Fort-Hivar )
description : La voix appaise les animaux sauvages et leur fait perdre tout désir de combattre ou de fuir.
Marque mortelle
Mots de puissance : Krii (tuer) - Lun (sangsue) - Aus (souffrir)
Emplacements du Mur des mots :
- Tour d'Automnelle (la Brêche) - Repaire de dragon. ( Sud de Fort-Hivar, près de la limite de la map ) - Sanctuaire de la confrérie noire (Châtellerie d'Epervine). ( Ouest d'Epervine ) - Grotte oublié (le Clos) - Quête parallèle : La Fiole Blanche. ( Sud-sud-ouest de Fortdhiver, à la frontière entre la Châtellerie de Fortdhiver et le Clos )
Description : Parlez et laissez votre voix semez le chaos dans le coeur de votre ennemi, dont l'armure et la force vitale sont affaiblies.
Ralenti
Mots de puissance : Tiid (temps) - Klo (sable) - Ul (éternité)
Emplacements du Mur des mots :
- Vileserre (la Crevasse) - Quête liée de la Confrérie noir : La diseuse de bonne aventure. ( Ouest de Morthal, à la frontière entre Haafingar et la Crevasse ) - Korvanjund (le Clos) - Quête de la guerre civile : La Couronne d'os. ( Croisement des axes ouest de vendeaume et sud d'Aubétoile ) - La labyrinthe (Hjaalmarche) - Quête de l'académie de Fortdhiver : le Bâton de Magnus, repaire de dragon. ( Sud-est de Morthal )
Description : Hurlez sur le temps et pliez-le à votre volonté pour suspendre tout mouvement autour de vous.
Tourmente
Mots de puissance : Strun (tempête) - Bah (colère) - Qo (foudre)
Emplacements du Mur des mots :
- Forelhost (la Brêche) - Repaire de prêtre-dragon. ( Sud de Faillaise. ) - Ruines de la Grande porte (le Clos) - Repaire de prêtre-dragon. ( Est de Solitude, à mi-chemin entre Solitude et Aubétoile ) - Skuldafn (autre royaume) - Quête principale : Le repaire du monstre, repaire de prêtre-dragon. ( Autre royaume )
Description : Un cri lancé vers le ciel, un hurlement dans les nuages qui réveille la force dévastatrice de la fourdre de Bordeciel.
Télékinésie
Mots de puissance : Zul (voix) - Mey (fou) - Gut (loin)
Emplacements du Mur des mots :
- Cisaille (le Clos) - Repaire de dragon et de prêtre-dragon. ( Nord-ouest de Blancherive, limite entre neige et plaine )
Description : Le Thu'um retentit mais sa source est inconnue, forçant vos adversaires à partir à sa recherche.
Déferlement
Mots de puissance : Fus (force) - Ro (équilibre) - Dah (pousser)
Emplacments du Mur des mots :
- Tertre des chutes tourmentées (Châtellerie d'Epervine) - Quête principale : Tertre des chutes tourmentées, Quête parallèle : La Griffe d'or. ( Est de Rivebois ) - Haut Hrothgar (Châtellerie de Blancherive) - Quête principale : L'art de la Voix, vous apprenez les deuxième et troisième Mots auprès des Grises-barbes. ( Sud de Blancherive, au sommet de la grande montagne )
Description : Votre voix n'est que pure puissance t repousse tout ce qui se trouve sur votre chemin, objets comme créatures.
Impulsion
Mots de puissance : Wuld (tourbillon) - Nah (furie) - Kest (tempête)
Emplacements du Mur des mots :
- Répit des morts (Hjaalmarche) - Quête de l'académie des bardes : A petit feu. ( Axe sud de Solitude, un peu plus bas que l'axe ouest de Morthal ) - Haut Hrothgar (Châtellerie de Blancherive) - Quête principale : l'Art de la Voix. Appris auprès des Grises-barbes. ( Sud de Blancherive, au sommet de la grande montagne ) - Volskygge (Haafingar) - Repaire de prêtre-dragon. ( Ouest-sud-ouest de Solitude, près de la frontière avec Markarth )
Description : Le Thu'um plonge en avant en vous transportant comme un tempête furieuse.