Différences entre les versions de « Skyrim : Quêtes des princes daedra »

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*[[Skyrim : Azura|Azura]]  
*[[Skyrim : Azura|Azura]]  
Nom de la quête: L'Etoile noire
Nom de la quête: L'Etoile noire<br>
Conditions de lancement de quête: aucune.
Conditions de lancement de quête: aucune.


*[[Skyrim : Boethia|Boethia]]
*[[Skyrim : Boethia|Boethia]]
Nom de la quête: L'Appel de Boethia
Nom de la quête: L'Appel de Boethia<br>
Conditions de lancement de quête: niveau 30.
Conditions de lancement de quête: niveau 30.


*[[Skyrim : Clavicus Vil|Clavicus Vil]]
*[[Skyrim : Clavicus Vil|Clavicus Vil]]
Nom de la quête: Un daedra pour ami
Nom de la quête: Un daedra pour ami<br>
Conditions de lancement de quête: niveau 10.
Conditions de lancement de quête: niveau 10.


*[[Skyrim : Hermeus Mora|Hermeus Mora]]
*[[Skyrim : Hermeus Mora|Hermeus Mora]]
Nom de la quête: La quête de l'extraordinaire
Nom de la quête: La quête de l'extraordinaire<br>
Conditions de lancement de quête: niveau 15.
Conditions de lancement de quête: niveau 15.


*[[Skyrim : Hircine|Hircine]]
*[[Skyrim : Hircine|Hircine]]
Nom de la quête: Un soir au clair de lune
Nom de la quête: Un soir au clair de lune<br>
Conditions de lancement de quête: aucune.
Conditions de lancement de quête: aucune.


*[[Skyrim : Malacath|Malacath]]
*[[Skyrim : Malacath|Malacath]]
Nom de la quête: La tribu maudite
Nom de la quête: La tribu maudite<br>
Conditions de lancement de quête: niveau 9.
Conditions de lancement de quête: niveau 9.


*[[Skyrim : Mehrunes Dagon|Mehrunes Dagon]]
*[[Skyrim : Mehrunes Dagon|Mehrunes Dagon]]
Nom de la quête: Les fragments du passé
Nom de la quête: Les fragments du passé<br>
Conditions de lancement de quête: niveau 20.
Conditions de lancement de quête: niveau 20.


*[[Skyrim : Méridia|Méridia]]
*[[Skyrim : Méridia|Méridia]]
Nom de la quête: La lumière de l'aube
Nom de la quête: La lumière de l'aube<br>
Conditions de lancement de quête: niveau 12.
Conditions de lancement de quête: niveau 12.


*[[Skyrim : Mephala|Mephala]]
*[[Skyrim : Mephala|Mephala]]
Nom de la quête: La porte murmurante
Nom de la quête: La porte murmurante<br>
Conditions de lancement de quête: niveau 20 et avoir terminé la quête L'élévation du dragon.
Conditions de lancement de quête: niveau 20 et avoir terminé la quête L'élévation du dragon.


*[[Skyrim : Molag Bal|Molag Bal]]
*[[Skyrim : Molag Bal|Molag Bal]]
Nom de la quête: La maison des horreurs
Nom de la quête: La maison des horreurs<br>
Conditions de lancement de quête: aucune.
Conditions de lancement de quête: aucune.


*[[Skyrim : Namira|Namira]]
*[[Skyrim : Namira|Namira]]
Nom de la quête: Le goût de la mort
Nom de la quête: Le goût de la mort<br>
Conditions de lancement de quête: aucune.
Conditions de lancement de quête: aucune.


*[[Skyrim : Nocturne|Nocturne]]
*[[Skyrim : Nocturne|Nocturne]]
Nom de la quête: [[Skyrim : Guilde des voleurs|Quêtes de la Guilde des voleurs]]
Nom de la quête: [[Skyrim : Guilde des voleurs|Quêtes de la Guilde des voleurs]]<br>
Conditions de lancement de quête: aucune.
Conditions de lancement de quête: aucune.


*[[Skyrim : Peryite|Peryite]]
*[[Skyrim : Peryite|Peryite]]
Nom de la quête: Le seul remède
Nom de la quête: Le seul remède<br>
Conditions de lancement de quête: niveau 10.
Conditions de lancement de quête: niveau 10.


*[[Skyrim : Sanghin|Sanghin]]
*[[Skyrim : Sanghin|Sanghin]]
Nom de la quête: Une nuit mémorable
Nom de la quête: Une nuit mémorable<br>
Conditions de lancement de quête: niveau 14.
Conditions de lancement de quête: niveau 14.


*[[Skyrim : Shéogorath|Shéogorath]]
*[[Skyrim : Shéogorath|Shéogorath]]
Nom de la quête: La folie incarnée
Nom de la quête: La folie incarnée<br>
Conditions de lancement de quête: aucune.
Conditions de lancement de quête: aucune.


*[[Skyrim : Vaermina|Vaermina]]
*[[Skyrim : Vaermina|Vaermina]]
Nom de la quête: La fin du cauchemar
Nom de la quête: La fin du cauchemar<br>
Conditions de lancement de quête: niveau 14.
Conditions de lancement de quête: niveau 14.

Version du 29 décembre 2011 à 18:25


Durant vos pérégrinations dans les terres enneigées de Bordeciel, vous pourrez croiser la route d'une quête impliquant un des seigneurs daedras. Contrairement à Morrowind ou Oblivion, les entames de quête sont différentes suivant le seigneur concerné et trouver un sanctuaire daedrique ne suffit plus.

Nom de la quête: L'Etoile noire
Conditions de lancement de quête: aucune.

Nom de la quête: L'Appel de Boethia
Conditions de lancement de quête: niveau 30.

Nom de la quête: Un daedra pour ami
Conditions de lancement de quête: niveau 10.

Nom de la quête: La quête de l'extraordinaire
Conditions de lancement de quête: niveau 15.

Nom de la quête: Un soir au clair de lune
Conditions de lancement de quête: aucune.

Nom de la quête: La tribu maudite
Conditions de lancement de quête: niveau 9.

Nom de la quête: Les fragments du passé
Conditions de lancement de quête: niveau 20.

Nom de la quête: La lumière de l'aube
Conditions de lancement de quête: niveau 12.

Nom de la quête: La porte murmurante
Conditions de lancement de quête: niveau 20 et avoir terminé la quête L'élévation du dragon.

Nom de la quête: La maison des horreurs
Conditions de lancement de quête: aucune.

Nom de la quête: Le goût de la mort
Conditions de lancement de quête: aucune.

Nom de la quête: Quêtes de la Guilde des voleurs
Conditions de lancement de quête: aucune.

Nom de la quête: Le seul remède
Conditions de lancement de quête: niveau 10.

Nom de la quête: Une nuit mémorable
Conditions de lancement de quête: niveau 14.

Nom de la quête: La folie incarnée
Conditions de lancement de quête: aucune.

Nom de la quête: La fin du cauchemar
Conditions de lancement de quête: niveau 14.