« Skyrim : Guilde des compagnons » : différence entre les versions

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Si vous aidez les Compagnons qui combattent des géants un peu partout en Skyrim, ils vous conseilleront d'aller le voir, mais vous pouvez prendre l'initiative de vous-même.
Si vous aidez les Compagnons qui combattent des géants un peu partout en Skyrim, ils vous conseilleront d'aller le voir, mais vous pouvez prendre l'initiative de vous-même.


== Quêtes ==
== Quêtes principales des Compagnons ==


*[[Skyrim : Prendre les armes|Prendre les armes]]
*[[Skyrim : Prendre les armes|Prendre les armes]]
*[[Skyrim : Mercenariat|Mercenariat]]


*[[Skyrim : Troubles en Skyrim|Troubles en Skyrim]]
*[[Skyrim : Troubles en Skyrim|Troubles en Skyrim]]
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*[[Skyrim : La Main d'argent|La Main d'argent]]
*[[Skyrim : La Main d'argent|La Main d'argent]]
*[[Skyrim : Voler les plans|Voler les plans]]
*[[Skyrim : Voler les plans|Voler les plans]]
== Quêtes aléatoires ==
*[[Skyrim : Mercenariat|Mercenariat]]

Version du 18 janvier 2012 à 16:21


Rejoindre les Compagnons

Les Compagnons sont basés à Whiterun, dans un bâtiment nommé Jorrvaskr. Bien qu'il ne revendique pas le titre de maître ou de chef, c'est Kadlack Whitemane que tous écoutent parmi les Compagnons, et qui est donc à même d'intégrer de nouvelles recrues dans leurs rangs. Si vous aidez les Compagnons qui combattent des géants un peu partout en Skyrim, ils vous conseilleront d'aller le voir, mais vous pouvez prendre l'initiative de vous-même.

Quêtes principales des Compagnons


Quêtes aléatoires