Différences entre les versions de « Skyrim : Optimisation »
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*bTreesReceiveShadows=1 : Active simplement les ombres sur le feuillage des arbres. 0 Pour désactiver. | *bTreesReceiveShadows=1 : Active simplement les ombres sur le feuillage des arbres. 0 Pour désactiver. | ||
*iBlurDeferredShadowMask=0 : Précision de l'ombre de 7 à 0. Ici 0 est la | *iBlurDeferredShadowMask=0 : Précision de l'ombre de 7 à 0. Ici 0 est la meilleure valeur et 7 la moins bonne, attention. | ||
*fShadowDistance=8000 : Distance d'apparition des ombres. | *fShadowDistance=8000 : Distance d'apparition des ombres. | ||
*iShadowMapResolutionSecondary=4096 : détail des ombres, la valeur peut être 1024, 2048, 4096 et 8192. Plus la valeur est grande plus le résultat est beau. | *iShadowMapResolutionSecondary=4096 : détail des ombres, la valeur peut être 1024, 2048, 4096 et 8192. Plus la valeur est grande plus le résultat est beau. |
Version du 8 février 2012 à 05:22
Avant toute chose et avant de vouloir optimiser votre jeu, pensez à réglez au mieux la configuration dans le "Launcher" de Skyrim ainsi que dans les options graphiques de votre carte Graphique et bien sur assurez vous d'avoir tous vos pilotes à jour.
SkyrimPrefs.ini
Ce fichier se trouve dans "My Documents\My Games\Skyrim" et peut être directement modifié au Bloc Note.
Il est conseillé de mettre le fichier en Lecture seule (Clic droit/Propriétés) aprés avoir fait vos modifications.
Note : Les valeurs indiqués sont des valeurs conseillées, mais il est possible d'adapter en fonction des performances de votre machine.
Ombres
Section [Display] :
- bTreesReceiveShadows=1 : Active simplement les ombres sur le feuillage des arbres. 0 Pour désactiver.
- iBlurDeferredShadowMask=0 : Précision de l'ombre de 7 à 0. Ici 0 est la meilleure valeur et 7 la moins bonne, attention.
- fShadowDistance=8000 : Distance d'apparition des ombres.
- iShadowMapResolutionSecondary=4096 : détail des ombres, la valeur peut être 1024, 2048, 4096 et 8192. Plus la valeur est grande plus le résultat est beau.
- iShadowMapResolutionPrimary=4096 : Même chose que iShadowMapResolutionSecondary.
Distance d'apparition des éléments
Attention, cette modification ne marchera pas chez tous le monde, si le jeu plante chez vous après cela ou devient lent, annulez cette modification.
Section [General] :
- uExterior Cell Buffer=64
- uGridsToLoad=7 : Nombre de cellules à charger, par défaut 5. Ligne à ajouter sous uExterior Cell Buffer si inexistante.