Différences entre les versions de « Creation Kit : Exposer une arme »

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*Le Râtelier (Fig 1)
*Le Râtelier (Fig 1)
*La Plaque d'exposition pour une arme (Fig 7)[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Simple01.png|thumb|100px|Fig 7]]
*La Plaque d'exposition pour une arme (Fig 7)[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Simple01.png|thumb|100px|Fig 7]]
*La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier
*La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier( Fig 11)
*La Vitrine
*La Vitrine(Fig 16)
[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Double01.png|thumb|left|100px|Fig 11]]
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===Lier les différents éléments===
===Lier les différents éléments===
*La " '''Plaque''' "
*#Sélectionner la " '''Plaque''' "
*#Sélectionner la " '''Plaque''' "
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' "
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' "
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*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' "[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Simple04.PNG|thumb|100px|Fig 10]]
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' "[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Simple04.PNG|thumb|100px|Fig 10]]
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' "
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' "
*#Placer " '''l'Activateur''' ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " '''Plaque''' ", sur la " '''Plaque''' " (Fig 9). Éviter de positionner " '''l'activateur''' " comme sur la Fig 10, car seule la partie visible de celui-ci (en blanc) permettra d'activer la " '''Plaque''' "<br/><br/>
*#Placer " '''l'Activateur''' ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " '''Plaque''' ", sur la " '''Plaque''' " (Fig 9).<font color="red"> Éviter de positionner " '''l'activateur''' " comme sur la Fig 10, car seule la partie visible de celui-ci (en blanc) permettra d'activer la " '''Plaque''' ".</font><br/><br/>


==La Plaque d'exposition pour deux armes et un bouclier==
==La Plaque d'exposition pour deux armes et un bouclier==
La plaque pour exposer le bouclier n'est pas obligatoire, par contre elle peut être utilisée seule.
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===Les différents éléments===
===Les différents éléments===
*Une " '''Plaque Gauche''' " : " ''WeaponRackCOALeftPlayerHouse'' "
*Une " '''Plaque Droite''' " : " ''WeaponRackCOARightPlayerHouse'' "
*Une " '''Plaque Centrale''' " : " ''WeaponRackCOAMidPlayerHouse'' "
*Un " '''Activateur Gauche''' " : " ''WeaponRackCOALeftACTIVATORPlayerHouse'' "
*Un " '''Activateur Droit''' " : " ''WeaponRackCOARightACTIVATORPlayerHouse'' "
*Un " '''Activateur Central''' " : ''WeaponRackCOAMidACTIVATORPlayerHOuse'' "
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===Mise en place des différents éléments===
===Mise en place des différents éléments===
*Assembler la " '''Plaque d'exposition''' "
[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Double02.PNG|thumb|100px|Fig 12]]
:*1 " '''Plaque Gauche''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' &rarr; ''Activator'' &rarr; ''CLUTTER'' &rarr; ''WeaponRack'')
:*1 " '''Plaque Droite''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' &rarr; ''Activator'' &rarr; ''CLUTTER'' &rarr; ''WeaponRack'')
*Placer la " '''Plaque''' " à l'endroit voulu.
*Mettre 1 " '''Plaque Centrale''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' &rarr; ''Activator'' &rarr; ''CLUTTER'' &rarr; ''WeaponRack'')pour exposer un bouclier, à placer au milieu de la " '''Plaque''' " (Fig 12).
*placer les activateurs dans la fenêtre de rendu
:*1 " '''Activateur Gauche''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' &rarr; ''Activator'' &rarr; ''CLUTTER'' &rarr; ''WeaponRack'')
:*1 " '''Activateur Droit''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' &rarr; ''Activator'' &rarr; ''CLUTTER'' &rarr; ''WeaponRack'')
:*1 " '''Activateur Central''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' &rarr; ''Activator'' &rarr; ''CLUTTER'' &rarr; ''WeaponRack'')(Fig 13)
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===Lier les différents éléments===
===Lier les différents éléments===
[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Double03.PNG|thumb|100px|Fig 13]]
*La " '''Plaque Gauche''' "
*#Sélectionner la " '''Plaque Gauche''' "
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' "
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' "
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' "
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackActivator'' "
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' "
*#:Double-cliquer sur " '''l'Activateur Gauche''' "
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' "
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' "
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*La " '''Plaque Droite''' "
*#Sélectionner la " '''Plaque Droite''' "
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' "
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' "
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' "
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackActivator'' "
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' "
*#:Double-cliquer sur " '''l'Activateur Droit''' "
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' "
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' "
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*La " '''Plaque Centrale''' "
*#Sélectionner la " '''Plaque Centrale''' "
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' "
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' "
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' "
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackActivator'' "
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' "
*#:Double-cliquer sur " '''l'Activateur Central''' "
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' "
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' "
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*" '''L’Activateur Gauche''' "
*#Sélectionner " '''l'Activateur Gauche''' "
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' "
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' "
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' "
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackTrigger'' "
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' "
*#:Double-cliquer sur la " '''Plaque Gauche''' "
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' "
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' "
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*" '''L’Activateur Droit''' "
*#Sélectionner " '''l'Activateur Droit''' "
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' "
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' "
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' "
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackTrigger'' "
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' "
*#:Double-cliquer sur la " '''Plaque Droite''' "
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' "
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' "
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*" '''L’Activateur Central''' "
[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Double04.PNG|thumb|100px|Fig 14]]
*#Sélectionner " '''l'Activateur Central''' "
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' "
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' "
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' "
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackTrigger'' "
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' "
*#:Double-cliquer sur la " '''Plaque Centrale''' "
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' "
[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Double05.PNG|thumb|100px|Fig 15]]
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' "
*Placer chaque " '''Activateur''' ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " '''Plaque''' ", sur la " '''Plaque''' " correspondante(Fig 14).<font color="red"> Éviter de positionner les " '''Activateurs''' " comme sur la Fig 15, car seule la partie visible de ceux-ci (en blanc) permettra d'activer les " '''Plaques''' ".</font><br/><br/>


==La Vitrine==
==La Vitrine==
===Les différents éléments===
===Les différents éléments===
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===Mise en place des différents éléments===
===Mise en place des différents éléments===
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===Lier les différents éléments===
===Lier les différents éléments===

Version du 4 mars 2012 à 14:28


Article en travaux
Article en travaux
Cet article est actuellement en travaux importants par Parn. depuis le 04/03/2012.
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Introduction

Fig 1

Ce tutoriel est basé sur Creating a Weapon Mount.
Il existe plusieurs façon d'exposer une arme :

  • Le Râtelier (Fig 1)
  • La Plaque d'exposition pour une arme (Fig 7)
    Fig 7
  • La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier( Fig 11)
  • La Vitrine(Fig 16)
Fig 11



Le Râtelier

Fig 2

Les différents éléments

  • Le " Pied " : WeaponRackEndCap
  • Le " Râtelier " : WeaponRackMidPlayerHouse
  • " L'Activateur " : WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse


Mise en place des différents éléments

  • Assembler un râtelier
Fig 3
Fig 4
Fig 5

Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs façon (Fig 3 à 5), à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé (Fig 2), il faudra donc :

  • 2 " Pieds " (qui se trouve : WorldObjectsStaticCLUTTERWeaponRack)
  • 1 " Râtelier " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)
  • Placer le râtelier, que vous venez d'assembler, à l'endroit désiré
  • Mettre 1 " Activateur " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorWeaponRack)


Lier les différents éléments

  • Le " Râtelier "
    1. Sélectionner le " Râtelier "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur "
Fig 6
    1. Sélectionner " l'Activateur "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur le " Râtelier "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
    5. Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer le " Râtelier ", sur le " Râtelier " (Fig 6)

La Plaque d'exposition pour une arme

Les différents éléments

Fig 8
  • Une " Plaque " : " WeaponRAckPlaquePlayerHouse "
  • Un " Activateur " : " WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse " (Fig 8)


Mise en place des différents éléments

  • La " Plaque " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack), la positionner à l'endroit voulu
  • " L’Activateur " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack), le placer à coté de la " Plaque "


Lier les différents éléments

  • La " Plaque "
    1. Sélectionner la " Plaque "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur "
Fig 9
    1. Sélectionner " l'Activateur "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur la " Plaque "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
      Fig 10
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
    5. Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " Plaque ", sur la " Plaque " (Fig 9). Éviter de positionner " l'activateur " comme sur la Fig 10, car seule la partie visible de celui-ci (en blanc) permettra d'activer la " Plaque ".

La Plaque d'exposition pour deux armes et un bouclier

La plaque pour exposer le bouclier n'est pas obligatoire, par contre elle peut être utilisée seule.

Les différents éléments

  • Une " Plaque Gauche " : " WeaponRackCOALeftPlayerHouse "
  • Une " Plaque Droite " : " WeaponRackCOARightPlayerHouse "
  • Une " Plaque Centrale " : " WeaponRackCOAMidPlayerHouse "
  • Un " Activateur Gauche " : " WeaponRackCOALeftACTIVATORPlayerHouse "
  • Un " Activateur Droit " : " WeaponRackCOARightACTIVATORPlayerHouse "
  • Un " Activateur Central " : WeaponRackCOAMidACTIVATORPlayerHOuse "


Mise en place des différents éléments

  • Assembler la " Plaque d'exposition "
Fig 12
  • 1 " Plaque Gauche " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)
  • 1 " Plaque Droite " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)
  • Placer la " Plaque " à l'endroit voulu.
  • Mettre 1 " Plaque Centrale " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)pour exposer un bouclier, à placer au milieu de la " Plaque " (Fig 12).
  • placer les activateurs dans la fenêtre de rendu
  • 1 " Activateur Gauche " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)
  • 1 " Activateur Droit " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)
  • 1 " Activateur Central " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)(Fig 13)


Lier les différents éléments

Fig 13
  • La " Plaque Gauche "
    1. Sélectionner la " Plaque Gauche "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur Gauche "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • La " Plaque Droite "
    1. Sélectionner la " Plaque Droite "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur Droit "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • La " Plaque Centrale "
    1. Sélectionner la " Plaque Centrale "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur Central "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur Gauche "
    1. Sélectionner " l'Activateur Gauche "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur la " Plaque Gauche "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur Droit "
    1. Sélectionner " l'Activateur Droit "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur la " Plaque Droite "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur Central "
Fig 14
    1. Sélectionner " l'Activateur Central "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur la " Plaque Centrale "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
Fig 15
    1. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
  • Placer chaque " Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " Plaque ", sur la " Plaque " correspondante(Fig 14). Éviter de positionner les " Activateurs " comme sur la Fig 15, car seule la partie visible de ceux-ci (en blanc) permettra d'activer les " Plaques ".

La Vitrine

Les différents éléments


Mise en place des différents éléments


Lier les différents éléments