Différences entre les versions de « Creation Kit : Exposer une arme »
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*Le Râtelier (Fig 1) | *Le Râtelier (Fig 1) | ||
*La Plaque d'exposition pour une arme (Fig 7)[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Simple01.png|thumb|100px|Fig 7]] | *La Plaque d'exposition pour une arme (Fig 7)[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Simple01.png|thumb|100px|Fig 7]] | ||
*La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier | *La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier( Fig 11) | ||
*La Vitrine | *La Vitrine(Fig 16) | ||
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===Lier les différents éléments=== | ===Lier les différents éléments=== | ||
*La " '''Plaque''' " | |||
*#Sélectionner la " '''Plaque''' " | *#Sélectionner la " '''Plaque''' " | ||
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*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' "[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Simple04.PNG|thumb|100px|Fig 10]] | *#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' "[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Simple04.PNG|thumb|100px|Fig 10]] | ||
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | *#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | ||
*#Placer " '''l'Activateur''' ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " '''Plaque''' ", sur la " '''Plaque''' " (Fig 9). Éviter de positionner " '''l'activateur''' " comme sur la Fig 10, car seule la partie visible de celui-ci (en blanc) permettra d'activer la " '''Plaque''' "<br/><br/> | *#Placer " '''l'Activateur''' ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " '''Plaque''' ", sur la " '''Plaque''' " (Fig 9).<font color="red"> Éviter de positionner " '''l'activateur''' " comme sur la Fig 10, car seule la partie visible de celui-ci (en blanc) permettra d'activer la " '''Plaque''' ".</font><br/><br/> | ||
==La Plaque d'exposition pour deux armes et un bouclier== | ==La Plaque d'exposition pour deux armes et un bouclier== | ||
La plaque pour exposer le bouclier n'est pas obligatoire, par contre elle peut être utilisée seule. | |||
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===Les différents éléments=== | ===Les différents éléments=== | ||
*Une " '''Plaque Gauche''' " : " ''WeaponRackCOALeftPlayerHouse'' " | |||
*Une " '''Plaque Droite''' " : " ''WeaponRackCOARightPlayerHouse'' " | |||
*Une " '''Plaque Centrale''' " : " ''WeaponRackCOAMidPlayerHouse'' " | |||
*Un " '''Activateur Gauche''' " : " ''WeaponRackCOALeftACTIVATORPlayerHouse'' " | |||
*Un " '''Activateur Droit''' " : " ''WeaponRackCOARightACTIVATORPlayerHouse'' " | |||
*Un " '''Activateur Central''' " : ''WeaponRackCOAMidACTIVATORPlayerHOuse'' " | |||
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===Mise en place des différents éléments=== | ===Mise en place des différents éléments=== | ||
*Assembler la " '''Plaque d'exposition''' " | |||
[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Double02.PNG|thumb|100px|Fig 12]] | |||
:*1 " '''Plaque Gauche''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | |||
:*1 " '''Plaque Droite''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | |||
*Placer la " '''Plaque''' " à l'endroit voulu. | |||
*Mettre 1 " '''Plaque Centrale''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'')pour exposer un bouclier, à placer au milieu de la " '''Plaque''' " (Fig 12). | |||
*placer les activateurs dans la fenêtre de rendu | |||
:*1 " '''Activateur Gauche''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | |||
:*1 " '''Activateur Droit''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | |||
:*1 " '''Activateur Central''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'')(Fig 13) | |||
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===Lier les différents éléments=== | ===Lier les différents éléments=== | ||
[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Double03.PNG|thumb|100px|Fig 13]] | |||
*La " '''Plaque Gauche''' " | |||
*#Sélectionner la " '''Plaque Gauche''' " | |||
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' " | |||
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' " | |||
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackActivator'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur " '''l'Activateur Gauche''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
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*La " '''Plaque Droite''' " | |||
*#Sélectionner la " '''Plaque Droite''' " | |||
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' " | |||
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' " | |||
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackActivator'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur " '''l'Activateur Droit''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | |||
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*La " '''Plaque Centrale''' " | |||
*#Sélectionner la " '''Plaque Centrale''' " | |||
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' " | |||
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' " | |||
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackActivator'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur " '''l'Activateur Central''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | |||
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*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackTrigger'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur la " '''Plaque Gauche''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | |||
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*" '''L’Activateur Droit''' " | |||
*#Sélectionner " '''l'Activateur Droit''' " | |||
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' " | |||
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' " | |||
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackTrigger'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur la " '''Plaque Droite''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | |||
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*" '''L’Activateur Central''' " | |||
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*#Sélectionner " '''l'Activateur Central''' " | |||
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' " | |||
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' " | |||
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackTrigger'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur la " '''Plaque Centrale''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Double05.PNG|thumb|100px|Fig 15]] | |||
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | |||
*Placer chaque " '''Activateur''' ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " '''Plaque''' ", sur la " '''Plaque''' " correspondante(Fig 14).<font color="red"> Éviter de positionner les " '''Activateurs''' " comme sur la Fig 15, car seule la partie visible de ceux-ci (en blanc) permettra d'activer les " '''Plaques''' ".</font><br/><br/> | |||
==La Vitrine== | ==La Vitrine== | ||
===Les différents éléments=== | ===Les différents éléments=== | ||
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===Mise en place des différents éléments=== | ===Mise en place des différents éléments=== | ||
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===Lier les différents éléments=== | ===Lier les différents éléments=== |
Version du 4 mars 2012 à 14:28
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Introduction
Ce tutoriel est basé sur Creating a Weapon Mount.
Il existe plusieurs façon d'exposer une arme :
- Le Râtelier (Fig 1)
- La Plaque d'exposition pour une arme (Fig 7)
- La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier( Fig 11)
- La Vitrine(Fig 16)
Le Râtelier
Les différents éléments
- Le " Pied " : WeaponRackEndCap
- Le " Râtelier " : WeaponRackMidPlayerHouse
- " L'Activateur " : WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse
Mise en place des différents éléments
- Assembler un râtelier
Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs façon (Fig 3 à 5), à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé (Fig 2), il faudra donc :
- 2 " Pieds " (qui se trouve : WorldObjects → Static → CLUTTER → WeaponRack)
- 1 " Râtelier " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)
- Placer le râtelier, que vous venez d'assembler, à l'endroit désiré
- Mettre 1 " Activateur " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → WeaponRack)
Lier les différents éléments
- Le " Râtelier "
- Sélectionner le " Râtelier "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur "
- Sélectionner " l'Activateur "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur le " Râtelier "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer le " Râtelier ", sur le " Râtelier " (Fig 6)
La Plaque d'exposition pour une arme
Les différents éléments
- Une " Plaque " : " WeaponRAckPlaquePlayerHouse "
- Un " Activateur " : " WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse " (Fig 8)
Mise en place des différents éléments
- La " Plaque " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack), la positionner à l'endroit voulu
- " L’Activateur " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack), le placer à coté de la " Plaque "
Lier les différents éléments
- La " Plaque "
- Sélectionner la " Plaque "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur "
- Sélectionner " l'Activateur "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur la " Plaque "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " Plaque ", sur la " Plaque " (Fig 9). Éviter de positionner " l'activateur " comme sur la Fig 10, car seule la partie visible de celui-ci (en blanc) permettra d'activer la " Plaque ".
La Plaque d'exposition pour deux armes et un bouclier
La plaque pour exposer le bouclier n'est pas obligatoire, par contre elle peut être utilisée seule.
Les différents éléments
- Une " Plaque Gauche " : " WeaponRackCOALeftPlayerHouse "
- Une " Plaque Droite " : " WeaponRackCOARightPlayerHouse "
- Une " Plaque Centrale " : " WeaponRackCOAMidPlayerHouse "
- Un " Activateur Gauche " : " WeaponRackCOALeftACTIVATORPlayerHouse "
- Un " Activateur Droit " : " WeaponRackCOARightACTIVATORPlayerHouse "
- Un " Activateur Central " : WeaponRackCOAMidACTIVATORPlayerHOuse "
Mise en place des différents éléments
- Assembler la " Plaque d'exposition "
- 1 " Plaque Gauche " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)
- 1 " Plaque Droite " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)
- Placer la " Plaque " à l'endroit voulu.
- Mettre 1 " Plaque Centrale " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)pour exposer un bouclier, à placer au milieu de la " Plaque " (Fig 12).
- placer les activateurs dans la fenêtre de rendu
- 1 " Activateur Gauche " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)
- 1 " Activateur Droit " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)
- 1 " Activateur Central " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)(Fig 13)
Lier les différents éléments
- La " Plaque Gauche "
- Sélectionner la " Plaque Gauche "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur Gauche "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- La " Plaque Droite "
- Sélectionner la " Plaque Droite "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur Droit "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- La " Plaque Centrale "
- Sélectionner la " Plaque Centrale "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur Central "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur Gauche "
- Sélectionner " l'Activateur Gauche "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur la " Plaque Gauche "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur Droit "
- Sélectionner " l'Activateur Droit "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur la " Plaque Droite "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur Central "
- Sélectionner " l'Activateur Central "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur la " Plaque Centrale "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- Placer chaque " Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " Plaque ", sur la " Plaque " correspondante(Fig 14). Éviter de positionner les " Activateurs " comme sur la Fig 15, car seule la partie visible de ceux-ci (en blanc) permettra d'activer les " Plaques ".
La Vitrine
Les différents éléments
Mise en place des différents éléments