Différences entre les versions de « TESCS : Position »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(Ajout article) |
m |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|Position]] | [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|Position]] | ||
'PositionCell'' place la référence concernée aux coordonnées x y z | '''PositionCell''' place la référence concernée aux coordonnées (''x'', ''y'', ''z'') avec la rotation autour de l'axe z d'angle ''zrot''. | ||
La commande ''Position'', il n'y a pas de mention de la cell, cette commande fonctionne partout en extérieur, et peut téléporter à l'intérieur de la cell intérieure courante sans mention de celle-ci. | La commande ''Position'', il n'y a pas de mention de la cell, cette commande fonctionne partout en extérieur, et peut téléporter à l'intérieur de la cell intérieure courante sans mention de celle-ci. | ||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
===Syntaxe=== | ===Syntaxe=== | ||
''référence'' -> '''Position''' ''x y z zrot'' | |||
===Exemples=== | ===Exemples=== |
Version actuelle datée du 23 septembre 2012 à 16:38
PositionCell place la référence concernée aux coordonnées (x, y, z) avec la rotation autour de l'axe z d'angle zrot.
La commande Position, il n'y a pas de mention de la cell, cette commande fonctionne partout en extérieur, et peut téléporter à l'intérieur de la cell intérieure courante sans mention de celle-ci.
Syntaxe
référence -> Position x y z zrot
Exemples
Remarques
- Le paramètre zrot fonctionne aussi bien pour les PNJs que pour le PJ et les objets, mais il s'exprime en degrés pour les objets et le PJ, et en minutes d'arc pour les PNJs et les statics (1 degré = 60 minutes d'arc, donc 90°=5400 minutes).
- Position peut créér des bugs graphiques sur les compagnons ainsi téléportés. Il est donc recommandable d'utiliser PositionCell dans ce cas.
- D'après MSfD, utiliser PositionCell dans la case result d'un dialogue fonctionne mal et peut causer des crashes. Il est recommandé de lancer un script de téléportation à la place.