Différences entre les versions de « Oblivion : Le chevalier incontrôlable »
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Les habitants de Cheydinhal s'inquiètent (voir paniquent complètement) car une porte d'Oblivion s'est ouverte juste à l'ouest de la ville. En allant faire un tour à proximité, Amminus Gregori, un garde, vous apprend que Farwil Indarys, le fils du comte de Cheydinhal, a traversé la porte avec ses 6 autres camarades des "chevaliers de l'épine", afin de fermer la porte. Présenté par Farwil comme une troupe de chevaliers d'élite, il s'agit surtout (d'après les habitants de la ville et des autres gardes) d'une bande de têtes brûlées dont la principale occupation consite à se vanter, sans sortir l'épée du fourreau. Quoiqu'il en soit, vous voilà parti pour une scéance de baby-sitting des plus | Les habitants de Cheydinhal s'inquiètent (voir paniquent complètement) car une porte d'Oblivion s'est ouverte juste à l'ouest de la ville. En allant faire un tour à proximité, Amminus Gregori, un garde, vous apprend que Farwil Indarys, le fils du comte de Cheydinhal, a traversé la porte avec ses 6 autres camarades des "chevaliers de l'épine", afin de fermer la porte. Présenté par Farwil comme une troupe de chevaliers d'élite, il s'agit surtout (d'après les habitants de la ville et des autres gardes) d'une bande de têtes brûlées dont la principale occupation consite à se vanter, sans sortir l'épée du fourreau. Quoiqu'il en soit, vous voilà parti pour une scéance de baby-sitting des plus sportives. Votre objectif : rammener Farwil en vie ou, si vous n'y arrivez pas, rapporter son anneau au comte de Cheydinhal, comme preuve de sa mort. | ||
Après quelques passages "dans" le sol, la découverte de quelques cadavres de l'émérite ordre, on se retrouve au pied de la forteresse, et ô surprise, on retrouve notre champion accompagné du dernier survivant de sa fameuse troupe (au passage il a trucidé quatre douzaines de vilains méchants, et une marmotte | Après quelques passages "dans" le sol, la découverte de quelques cadavres de l'émérite ordre, on se retrouve au pied de la forteresse, et ô surprise, on retrouve notre champion accompagné du dernier survivant de sa fameuse troupe (au passage il a trucidé quatre douzaines de vilains méchants, et une marmotte a dû lui offrir du chocolat). | ||
Malheureusement, le guss ne veux pas rentrer | Malheureusement, le guss ne veux pas rentrer gentiment par la ''Porte'', il tient à vous accompagner jusqu'à la pierre sigillaire (dans un élan de bravoure, il vous propose de vous couvrir pendant que vous attaquerez de front) ! C'est là que la véritable partie commence, car ces deux tarés foncent dans le tas dès qu'il y a ennemi en vue ! Alors pour les tenir en vie, le seul moyen est de tuer les ennemis plus rapidement que eux ne se font démolir. A leur décharge, il faut reconnaitre qu'ils ne sont pas empotés : ils sont plutôt solides et frappent assez fort, mais leur soif de combat les rends parfois difficiles à suivre (ne pas oublier de les soigner dès que c'est possible, les pauvres n'ont pas un stock illimité de potions). Enfin bon, si vous arrivez à garder Farwil en vie jusqu'à la pierre, en sortant il vous fera membre honorifique des chevaliers de l'épine *quelle joie....* (avec en cadeau une amulette qui fortifie.. devinez quoi ? L'éloquence ! Si si si). | ||
Bref, allez voir le comte qui, en reconnaissant les travers de son fils et la difficulté de le maintenir en vie, vous est | Bref, allez voir le comte qui, en reconnaissant les travers de son fils et la difficulté de le maintenir en vie, vous est extrêmement reconnaissant. En récompense, il vous offre le choix entre la ''Lamépine'' (une épée) ou le ''Bâton d'Indarys'' (un bâton de foudre), tout deux faisant parti du trésor familial. Les deux sont surpuissants (le choix sera d'ailleurs difficile : les deux offrent un bonus de détérioration d'arme et d'armure). Et voilà, les efforts déployés n'auront pas été vains ! | ||
: '''Astuce :''' ''la survie de Farwil et de son compagnon Bremman Senyan est fort improbable si vous n'êtes pas un grand guérisseur ou un combattant rapide, fort et précis ("J'aime combattre en | : '''Astuce :''' ''la survie de Farwil et de son compagnon Bremman Senyan est fort improbable si vous n'êtes pas un grand guérisseur ou un combattant rapide, fort et précis ("J'aime combattre en mêlée avec des alliés !"). De plus, ils ont une fâcheuse tendance à suivre l'ennemi s'il tombe dans la lave (ce qui pourra vous poser des problèmes pour récupérer l'anneau). Il est toutefois possible de tricher un peu. Dès qu'un combat est engagé, foncez sur la porte menant à la salle suivante. Soit les lieux sont vides et les deux chevaliers vous suivent peu après, soit il y a des adversaires et vous devrez profiter du peu de temps où vous êtes seul pour faire le ménage. Autrement, un sort ou un poison de paralysie judicieusement employé '''sur les ennemis''' pourra considérablement augmenter leurs chances de survie.'' | ||
: '''Astuce 2:''' ''Pour garder les deux idiots en vie vous n'avez qu'à dormir après avoir vidé une salle. Ainsi vous et eux retrouverez toute votre vie'' | : '''Astuce 2:''' ''Pour garder les deux idiots en vie vous n'avez qu'à dormir après avoir vidé une salle. Ainsi vous et eux retrouverez toute votre vie'' |
Version actuelle datée du 12 novembre 2012 à 13:40
Les habitants de Cheydinhal s'inquiètent (voir paniquent complètement) car une porte d'Oblivion s'est ouverte juste à l'ouest de la ville. En allant faire un tour à proximité, Amminus Gregori, un garde, vous apprend que Farwil Indarys, le fils du comte de Cheydinhal, a traversé la porte avec ses 6 autres camarades des "chevaliers de l'épine", afin de fermer la porte. Présenté par Farwil comme une troupe de chevaliers d'élite, il s'agit surtout (d'après les habitants de la ville et des autres gardes) d'une bande de têtes brûlées dont la principale occupation consite à se vanter, sans sortir l'épée du fourreau. Quoiqu'il en soit, vous voilà parti pour une scéance de baby-sitting des plus sportives. Votre objectif : rammener Farwil en vie ou, si vous n'y arrivez pas, rapporter son anneau au comte de Cheydinhal, comme preuve de sa mort.
Après quelques passages "dans" le sol, la découverte de quelques cadavres de l'émérite ordre, on se retrouve au pied de la forteresse, et ô surprise, on retrouve notre champion accompagné du dernier survivant de sa fameuse troupe (au passage il a trucidé quatre douzaines de vilains méchants, et une marmotte a dû lui offrir du chocolat).
Malheureusement, le guss ne veux pas rentrer gentiment par la Porte, il tient à vous accompagner jusqu'à la pierre sigillaire (dans un élan de bravoure, il vous propose de vous couvrir pendant que vous attaquerez de front) ! C'est là que la véritable partie commence, car ces deux tarés foncent dans le tas dès qu'il y a ennemi en vue ! Alors pour les tenir en vie, le seul moyen est de tuer les ennemis plus rapidement que eux ne se font démolir. A leur décharge, il faut reconnaitre qu'ils ne sont pas empotés : ils sont plutôt solides et frappent assez fort, mais leur soif de combat les rends parfois difficiles à suivre (ne pas oublier de les soigner dès que c'est possible, les pauvres n'ont pas un stock illimité de potions). Enfin bon, si vous arrivez à garder Farwil en vie jusqu'à la pierre, en sortant il vous fera membre honorifique des chevaliers de l'épine *quelle joie....* (avec en cadeau une amulette qui fortifie.. devinez quoi ? L'éloquence ! Si si si).
Bref, allez voir le comte qui, en reconnaissant les travers de son fils et la difficulté de le maintenir en vie, vous est extrêmement reconnaissant. En récompense, il vous offre le choix entre la Lamépine (une épée) ou le Bâton d'Indarys (un bâton de foudre), tout deux faisant parti du trésor familial. Les deux sont surpuissants (le choix sera d'ailleurs difficile : les deux offrent un bonus de détérioration d'arme et d'armure). Et voilà, les efforts déployés n'auront pas été vains !
- Astuce : la survie de Farwil et de son compagnon Bremman Senyan est fort improbable si vous n'êtes pas un grand guérisseur ou un combattant rapide, fort et précis ("J'aime combattre en mêlée avec des alliés !"). De plus, ils ont une fâcheuse tendance à suivre l'ennemi s'il tombe dans la lave (ce qui pourra vous poser des problèmes pour récupérer l'anneau). Il est toutefois possible de tricher un peu. Dès qu'un combat est engagé, foncez sur la porte menant à la salle suivante. Soit les lieux sont vides et les deux chevaliers vous suivent peu après, soit il y a des adversaires et vous devrez profiter du peu de temps où vous êtes seul pour faire le ménage. Autrement, un sort ou un poison de paralysie judicieusement employé sur les ennemis pourra considérablement augmenter leurs chances de survie.
- Astuce 2: Pour garder les deux idiots en vie vous n'avez qu'à dormir après avoir vidé une salle. Ainsi vous et eux retrouverez toute votre vie