Différences entre les versions de « Oblivion : Confrérie noire »
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Pour les moins "discrets" pensez à vous munire d'une potion d'invisibilité afin de ressortir sans être vue par ce balourd de garde du corps. | Pour les moins "discrets" pensez à vous munire d'une potion d'invisibilité afin de ressortir sans être vue par ce balourd de garde du corps. | ||
==Quatrieme | ==Quatrieme mission (l'homme assassiné)== | ||
Vicente vous donne une arme empoisonnée et son antidote afin de simuler la mort d'un homme (j'ai oublié son nom). Allez à Chorron, rentrez chez lui et parlez lui : il vous explique son plan. | Vicente vous donne une arme empoisonnée et son antidote afin de simuler la mort d'un homme (j'ai oublié son nom). Allez à Chorron, rentrez chez lui et parlez lui : il vous explique son plan. Son véritable assassin apparait peu après, frappez votre cible d'un coup de la dague empoisonnée et sortez de la ville sans tuer l'assassin.<br> | ||
Attendez une journée en dehors de la ville, puis allez dans la crypte de la chapelle de Chorron pour administrer l'antidote à votre cible (pour le faire, il suffit d'appuyer sur le bouton "activer" en face de lui). Tuez les quelques zombies qui apparaissent et allez à la jument grise pour permettre à l'homme de s'enfuir.<br> | |||
Retournez voir Vicente pour votre prime. | |||
== Voeux brisés (tuer J'Ghasta) == | == Voeux brisés (tuer J'Ghasta) == | ||
Il est généralement chez lui, dans une pièce secrète (on y accède par une trappe). | Il est généralement chez lui, dans une pièce secrète (on y accède par une trappe). |
Version du 9 avril 2006 à 21:17
Rentrer dans la guilde
Il suffit de tuer n'importe qui (comprendre commettre un meurtre). Ensuite il suffit d'aller dormir. Au réveil on nous proposera une mission pour la guilde. Libre à nous d'accepter l'offre ou non (tout en sachant que le type est bien équipé ^_^ ... un meurtre de plus ou de moins... ^_^ )
On peut aussi rentrer dans la guilde après être devenu un vampire (préciser pourquoi, je ne le sais pas) Même principe : visite durant son sommeil.
Dans quelle ville ca ? (a deplacer dans une page qui correspond mieux)
"Prologue"
(meurtre permettant de rentrer dans la confrérie, pas de difficulté particulière)
Première mission (le capitaine pirate)
Bateau dans le port de la Cité Impériale. Il est possible de rentrer directement dans la cabine du capitaine en passant par la porte côté poupe (arrière du bateau donc) ; la serrure exigeant néanmoins un bon niveau pour être crochetée. Sinon il est possible de se cacher dans une caisse. Ensuite, il faudra être patient pendant que les deux marins papotent avant de partir en vous laissant la voie libre jusqu'à la cabine du capitaine. Enfin, il est possible de rentrer par la porte "normale" ; attention cependant de ne pas éveiller l'attention des marins... (ce serait dommage de tous les tuer :p)
Seconde mission (la tête empaillée)
Pour dévisser la tête, il ne faut pas aller en dessous (au niveau du siège de notre cible). A l'étage, à droite (à l'opposé de sa chambre) il y a une porte dérobée... (cachée dans une cloison)
Elle permet d'accéder aux fixations du trophée de chasse. Badaboum !
Pour les moins "discrets" pensez à vous munire d'une potion d'invisibilité afin de ressortir sans être vue par ce balourd de garde du corps.
Quatrieme mission (l'homme assassiné)
Vicente vous donne une arme empoisonnée et son antidote afin de simuler la mort d'un homme (j'ai oublié son nom). Allez à Chorron, rentrez chez lui et parlez lui : il vous explique son plan. Son véritable assassin apparait peu après, frappez votre cible d'un coup de la dague empoisonnée et sortez de la ville sans tuer l'assassin.
Attendez une journée en dehors de la ville, puis allez dans la crypte de la chapelle de Chorron pour administrer l'antidote à votre cible (pour le faire, il suffit d'appuyer sur le bouton "activer" en face de lui). Tuez les quelques zombies qui apparaissent et allez à la jument grise pour permettre à l'homme de s'enfuir.
Retournez voir Vicente pour votre prime.
Voeux brisés (tuer J'Ghasta)
Il est généralement chez lui, dans une pièce secrète (on y accède par une trappe).