Différences entre les versions de « Oblivion : Bestiaire »
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===Le rat=== | ===Le rat=== | ||
* Description: Et bien c'est le monstre de base par excellence dans les jeux de | * Description: Et bien c'est le monstre de base par excellence dans les jeux de rôle...petit, faible mais pratique pour monter ces compétences en début de partie. | ||
* Combat: armes, magie, Ã mains nues toutes les techniques seront efficaces. Ils attaquent avec leurs dents. Envoyez les chez le dentiste.(mdr) | * Combat: armes, magie, Ã mains nues toutes les techniques seront efficaces. Ils attaquent avec leurs dents. Envoyez les chez le dentiste.(mdr) | ||
* Alchimie: Viande de rat qui | * Alchimie: Viande de rat qui pèse 0,5 kg (1 po) | ||
* | * Oukilé? : Au début de l'aventure...partout (grottes, égouts, dongeons, ruines, forêt...). Avec le temps et surtout votre montèe de niveau, vous en rencontrerez de moins en moins. | ||
===Le crabe de vase=== | ===Le crabe de vase=== | ||
* Description : Et bien c'est un crabe... | * Description : Et bien c'est un crabe... | ||
* Combat : Un des monstres de base. Vraiment pas costaud. Pratique pour monter sa | * Combat : Un des monstres de base. Vraiment pas costaud. Pratique pour monter sa compétence de combat à mains nues. | ||
* Alchimie : Chair de crabe ( 1 po) qui | * Alchimie : Chair de crabe ( 1 po) qui pèse 1 kg | ||
* | * Oukilé? : Vous les trouverez au bord de l'eau, sur les rares plages de Cyrodiil. | ||
===Lutin (imp)=== | ===Lutin (imp)=== | ||
* Description : Petite | * Description : Petite créature ailée magique. | ||
* Combat : Balance des sorts de destruction et attaque. | * Combat : Balance des sorts de destruction et attaque. | ||
* Alchimie : Sa bile vaut 15 po et | * Alchimie : Sa bile vaut 15 po et pèse (0.2). | ||
* | * Oukilé? : Trouvable dans les grottes et autres dongeons. Egalement dans les fôrets et près des dongeons. | ||
===Loup des bois (Timber Wolf)=== | ===Loup des bois (Timber Wolf)=== | ||
* Description : Un | * Description : Un bête canidé... | ||
* Combat : Ils attaquent avec leurs pattes et leurs machoires mais ne sont pas | * Combat : Ils attaquent avec leurs pattes et leurs machoires mais ne sont pas très compliqués à buter. | ||
* Alchimie : Vous pourrez revendre sa peau (prix de base 10 po) et | * Alchimie : Vous pourrez revendre sa peau (prix de base 10 po) et pèse 1k. | ||
* | * Oukilé ? : très courant dans les forêts de Cyrodill | ||
===Sanglier=== | ===Sanglier=== | ||
* Description : Sanglier | * Description : Sanglier | ||
* Combat : Costaud mais pas plus dangereux que | * Combat : Costaud mais pas plus dangereux que ça. | ||
* Alchimie :Sa viande est | * Alchimie :Sa viande est à 20 po de base et pèse 2k. | ||
* | * Oukilé ? : Trouvable en foret | ||
===Ours Noir=== | ===Ours Noir=== | ||
* Description : Ours noir, plus petit que son comparse l'ours Brun. | * Description : Ours noir, plus petit que son comparse l'ours Brun. | ||
* Combat : Plutot solide, ils peuvent mettre de puissants coups de pattes. | * Combat : Plutot solide, ils peuvent mettre de puissants coups de pattes. | ||
* Alchimie : Sa peau vaut 30 po de base et | * Alchimie : Sa peau vaut 30 po de base et pèse 8k(lourd). | ||
* | * oukilé ? : Essentiellement en altitude | ||
===Ours Brun=== | ===Ours Brun=== | ||
* Description : Un Solide | * Description : Un Solide Ursidé Brun, plutot imposant. | ||
* Combat : Assez robuste et | * Combat : Assez robuste et plutôt costaud, il peut vous décrocher un bon coup de papatte dans les dents. | ||
* Alchimie : Sa peau vaut 30 po (sans vertu alchimique) et | * Alchimie : Sa peau vaut 30 po (sans vertu alchimique) et pèse 8k. | ||
* | * Oukilé ? : Un peu partout dans les grottes, et plutôt au centre ou au nord. | ||
===Troll=== | ===Troll=== | ||
* Description : Grosse | * Description : Grosse bébète poilue de couleur marron. | ||
* Combat : Ne fait pas dans la finesse et combat au corps | * Combat : Ne fait pas dans la finesse et combat au corps à corps en essayant de vous décrocher la machoire. | ||
* | * Particularité: régénère sa vie petit à petit. Monstre difficile à battre si on est mal équipé. | ||
* Alchimie : Graisse de troll. | * Alchimie : Graisse de troll. | ||
* | * Oukilé ? : Dans les montagnes du nord, en altitude quoi. | ||
===Ogres=== | ===Ogres=== | ||
* Description : Un | * Description : Un Bipède Massif à la peau bleu très pâle. | ||
* Combat : Le bourrin par exellence. Cogne comme une brute, pas | * Combat : Le bourrin par exellence. Cogne comme une brute, pas futé et un peu lent. Reculez quand il tape. | ||
* Alchime : Dents D'Ogre. Vaut 75 po et | * Alchime : Dents D'Ogre. Vaut 75 po et pèse 3k. | ||
* | * Oukilé? : Principalement dans les grottes, mais parfois dans la nature (variante Ogre du Col pâle au nord) | ||
==Les monstres des forts et cryptes== | ==Les monstres des forts et cryptes== | ||
===Zombie=== | ===Zombie=== | ||
* | * Description : Mort-Vivant pourri moisi enfin bref mort quoi... | ||
* Combat : Juste au corps a corps. | * Combat : Juste au corps a corps. | ||
* Alchimie : Sa chair de mort vaut 10 po et | * Alchimie : Sa chair de mort vaut 10 po et pèse 2k. | ||
* | * Oukilé? : Un peut partout dans les dongeons (Forts en ruines, Cryptes, Tombes, etc). On en recontre un dans le tutorial d'ailleurs. | ||
===Zombie de la terreur=== | ===Zombie de la terreur=== | ||
* Description : Un Mort vivant, proche parent du zombie normal, mais autrement plus coriace. | * Description : Un Mort vivant, proche parent du zombie normal, mais autrement plus coriace. | ||
* Combat : Corps | * Combat : Corps à Corps (Méfiez-vous, il est assez résistant, et balance quelque bon coups) | ||
* Alchimie : Chair de Mort, 10pO et | * Alchimie : Chair de Mort, 10pO et pèse 2k | ||
* | * Oukilé?: Crypte, tombes, grottes, ruine Ayelaide, Etc. Il faut être aux alentours du niveau 20. | ||
=== | ===Fantôme=== | ||
* Description: Comme son nom l'indique, c'est un | * Description: Comme son nom l'indique, c'est un fantôme...tout le monde sait ce que c'est non... | ||
* Combat: Insensible aux armes normales, vous devrez le combattre avec une arme | * Combat: Insensible aux armes normales, vous devrez le combattre avec une arme enchantée, en argent ou à l'aide de la magie. Quand à lui, il vous balancera des sorts élémentaires basiques (boules de feu, de glace, de foudre) | ||
* Alchimie : Ectoplasme (15 po) qui | * Alchimie : Ectoplasme (15 po) qui pèse 1 kg. | ||
* | * Oukilé? : Dans les dongeons (forts en ruines, cryptes, tombes, etc...) | ||
===Ogre=== | ===Ogre=== | ||
* Description : Grosse | * Description : Grosse bête grise. il existe en plusieurs types, sauvages, chef de meute, etc... certains sont plus puissants que d'autres, donc. Hum. | ||
* Combat : Corps | * Combat : Corps à corps. Vous connaissez beaucoup d'ogres qui font dans la finesse ? | ||
* Alchimie : Dent d'ogre. 75 po. | * Alchimie : Dent d'ogre. 75 po. | ||
* | * Oukilé? : Un peu partout. | ||
===Squelette=== | ===Squelette=== | ||
* Description : Un humain... Plus que nu... Bah, vous en avez probablement | * Description : Un humain... Plus que nu... Bah, vous en avez probablement déjà vu... | ||
* Combat : Plutot variable, on en trouve de tout type : archer combattant | * Combat : Plutot variable, on en trouve de tout type : archer combattant à la hache... Observez les avant d'attaquer ! | ||
* Alchimie : Engrais osseux. | * Alchimie : Engrais osseux. | ||
* | * Oukilé? : Principalement dans les ruines et sépultures et de nombreux mage en invoquent. | ||
==Les monstres d'Oblivion== | ==Les monstres d'Oblivion== | ||
===Galopin=== | ===Galopin=== | ||
* Description : Petits | * Description : Petits humanoïdes ressemblant à Gollum ou Yoda (pour les oreilles) | ||
* Combat : Lancent des boules de feu | * Combat : Lancent des boules de feu à distance et donnent des coups d'épaules et des coups de poings au corps à corps. | ||
* Alchimie : Peau de Galopin (10 po) qui | * Alchimie : Peau de Galopin (10 po) qui pèse 1k. | ||
* | * Oukilé? : C'est le premier monstre que vous rencontrez durant vos premières visites des plans d'Oblivion. | ||
===Atronach de feu=== | ===Atronach de feu=== | ||
* Description : | * Description : Elémentaire de feu ou pour ceux qui ne connaissent pas...un humanoïde recouvert de flammes. | ||
* Combat : attaque | * Combat : attaque à distance avec des boules de feu. Au corps à corps, lance des sorts de feu de contact et frappe avec ces petites mains. Monstre de force moyenne. A combattre avec des sorts de glaces. | ||
* Alchimie : Sel de feu (30 po) qui | * Alchimie : Sel de feu (30 po) qui pèse 0.1 kg | ||
* | * Oukilé? : Un peu partout dans les plans d'Oblivion lorsque vous êtes niveau 10 environ. | ||
===Faucheclan=== | ===Faucheclan=== | ||
* Description : | * Description : Lézard à collerette, croisement entre un tricératops (pour la collerette) et un vélociraptor. Existe en (au moins ?) deux variante : rejeton et adulte. | ||
* Combat : Les adultes sont | * Combat : Les adultes sont particuliérement rapides, courir tout droit ne sert à rien. Ils sont particulièrement fort et à moins d'être un guerrier, ne vous faites pas chopper au contact, attaquez les à distance. Seul soucis ils sont aussi plutot solide... Fout des coups de griffe et de bec plutot méchants ! | ||
* Alchimie : Les rejetons ne donnent rien, les adultes donnent des griffes. | * Alchimie : Les rejetons ne donnent rien, les adultes donnent des griffes. | ||
* | * Oukilé? : On rencotre les rejetons vers le niveau 8 et les adultes vers le niveau 11. Kvatch a de fortes chances d'être votre première recontre... Sinon Oblivion en regorge... | ||
===Daedroth=== | ===Daedroth=== | ||
* Description : Prenez un crocodile humanoide large d'un bon mettre et demi... La description devrait suffir. | * Description : Prenez un crocodile humanoide large d'un bon mettre et demi... La description devrait suffir. | ||
* Combat : Tire parfois quelques boules de feu, mais attaque principalement avec des coups | * Combat : Tire parfois quelques boules de feu, mais attaque principalement avec des coups très puissants. Ils sont pour couronner le tout remarquablement solides... Amis non combattant profitez de leur relative lenteur ! | ||
* Alchimie : Des dents. | * Alchimie : Des dents. | ||
* | * Oukilé? : Comme tous les monstres infernaux on les trouve à Oblivion. Ceux là apparaissent vers le niveau 12. | ||
===Atronach des | ===Atronach des tempêtes=== | ||
* Description : | * Description : Elémentaire de vent, un humanoïde recouvert de pierres rouges flottantes. | ||
* Combat : Attaque | * Combat : Attaque à distance avec des éclairs. Se déplace comme le diable de tasmani en faisant tourner ses pierres autour de lui ,(si on l'attaque pendant cette phase , il se reconstitue très vite pour projeter son bras).Au corps à coprs difficile car aucune lame ne sera assez grande pour fuir ses poings volants( il faut enchainer les coups très forts en restant contre lui). | ||
* Alchimie : Sel du vide (30 po) qui | * Alchimie : Sel du vide (30 po) qui pèse 0.4 kg | ||
* | * Oukilé? : Un peu partout dans les plans d'Oblivion lorsque vous êtes niveau 20 environ. | ||
===Xivilai=== | ===Xivilai=== | ||
* Description : C'est un Hank McCoy (Le Fauve de Xmen) plus | * Description : C'est un Hank McCoy (Le Fauve de Xmen) plus maigrichons ne portant qu'un pagne. | ||
* Combat : Pratique divers magies comme l'invocation de Faucheclan. Si il a une arme, alors il s'agit d'une arme rare et bien bourrine. Dommage qu'il ne porte pas d'armure il serait beaucoup plus dure à avoir. | * Combat : Pratique divers magies comme l'invocation de Faucheclan. Si il a une arme, alors il s'agit d'une arme rare et bien bourrine. Dommage qu'il ne porte pas d'armure il serait beaucoup plus dure à avoir. | ||
* Alchimie : Coeur de daedra | * Alchimie : Coeur de daedra | ||
* | * Oukilé? : Comme tous les monstres infernaux on les trouve à Oblivion. Ceux là apparaissent après le niveau 20. |
Version du 5 mai 2006 à 12:47
Bestiaire
Les bébétes des bois
Le rat
- Description: Et bien c'est le monstre de base par excellence dans les jeux de rôle...petit, faible mais pratique pour monter ces compétences en début de partie.
- Combat: armes, magie, Ã mains nues toutes les techniques seront efficaces. Ils attaquent avec leurs dents. Envoyez les chez le dentiste.(mdr)
- Alchimie: Viande de rat qui pèse 0,5 kg (1 po)
- Oukilé? : Au début de l'aventure...partout (grottes, égouts, dongeons, ruines, forêt...). Avec le temps et surtout votre montèe de niveau, vous en rencontrerez de moins en moins.
Le crabe de vase
- Description : Et bien c'est un crabe...
- Combat : Un des monstres de base. Vraiment pas costaud. Pratique pour monter sa compétence de combat à mains nues.
- Alchimie : Chair de crabe ( 1 po) qui pèse 1 kg
- Oukilé? : Vous les trouverez au bord de l'eau, sur les rares plages de Cyrodiil.
Lutin (imp)
- Description : Petite créature ailée magique.
- Combat : Balance des sorts de destruction et attaque.
- Alchimie : Sa bile vaut 15 po et pèse (0.2).
- Oukilé? : Trouvable dans les grottes et autres dongeons. Egalement dans les fôrets et près des dongeons.
Loup des bois (Timber Wolf)
- Description : Un bête canidé...
- Combat : Ils attaquent avec leurs pattes et leurs machoires mais ne sont pas très compliqués à buter.
- Alchimie : Vous pourrez revendre sa peau (prix de base 10 po) et pèse 1k.
- Oukilé ? : très courant dans les forêts de Cyrodill
Sanglier
- Description : Sanglier
- Combat : Costaud mais pas plus dangereux que ça.
- Alchimie :Sa viande est à 20 po de base et pèse 2k.
- Oukilé ? : Trouvable en foret
Ours Noir
- Description : Ours noir, plus petit que son comparse l'ours Brun.
- Combat : Plutot solide, ils peuvent mettre de puissants coups de pattes.
- Alchimie : Sa peau vaut 30 po de base et pèse 8k(lourd).
- oukilé ? : Essentiellement en altitude
Ours Brun
- Description : Un Solide Ursidé Brun, plutot imposant.
- Combat : Assez robuste et plutôt costaud, il peut vous décrocher un bon coup de papatte dans les dents.
- Alchimie : Sa peau vaut 30 po (sans vertu alchimique) et pèse 8k.
- Oukilé ? : Un peu partout dans les grottes, et plutôt au centre ou au nord.
Troll
- Description : Grosse bébète poilue de couleur marron.
- Combat : Ne fait pas dans la finesse et combat au corps à corps en essayant de vous décrocher la machoire.
- Particularité: régénère sa vie petit à petit. Monstre difficile à battre si on est mal équipé.
- Alchimie : Graisse de troll.
- Oukilé ? : Dans les montagnes du nord, en altitude quoi.
Ogres
- Description : Un Bipède Massif à la peau bleu très pâle.
- Combat : Le bourrin par exellence. Cogne comme une brute, pas futé et un peu lent. Reculez quand il tape.
- Alchime : Dents D'Ogre. Vaut 75 po et pèse 3k.
- Oukilé? : Principalement dans les grottes, mais parfois dans la nature (variante Ogre du Col pâle au nord)
Les monstres des forts et cryptes
Zombie
- Description : Mort-Vivant pourri moisi enfin bref mort quoi...
- Combat : Juste au corps a corps.
- Alchimie : Sa chair de mort vaut 10 po et pèse 2k.
- Oukilé? : Un peut partout dans les dongeons (Forts en ruines, Cryptes, Tombes, etc). On en recontre un dans le tutorial d'ailleurs.
Zombie de la terreur
- Description : Un Mort vivant, proche parent du zombie normal, mais autrement plus coriace.
- Combat : Corps à Corps (Méfiez-vous, il est assez résistant, et balance quelque bon coups)
- Alchimie : Chair de Mort, 10pO et pèse 2k
- Oukilé?: Crypte, tombes, grottes, ruine Ayelaide, Etc. Il faut être aux alentours du niveau 20.
Fantôme
- Description: Comme son nom l'indique, c'est un fantôme...tout le monde sait ce que c'est non...
- Combat: Insensible aux armes normales, vous devrez le combattre avec une arme enchantée, en argent ou à l'aide de la magie. Quand à lui, il vous balancera des sorts élémentaires basiques (boules de feu, de glace, de foudre)
- Alchimie : Ectoplasme (15 po) qui pèse 1 kg.
- Oukilé? : Dans les dongeons (forts en ruines, cryptes, tombes, etc...)
Ogre
- Description : Grosse bête grise. il existe en plusieurs types, sauvages, chef de meute, etc... certains sont plus puissants que d'autres, donc. Hum.
- Combat : Corps à corps. Vous connaissez beaucoup d'ogres qui font dans la finesse ?
- Alchimie : Dent d'ogre. 75 po.
- Oukilé? : Un peu partout.
Squelette
- Description : Un humain... Plus que nu... Bah, vous en avez probablement déjà vu...
- Combat : Plutot variable, on en trouve de tout type : archer combattant à la hache... Observez les avant d'attaquer !
- Alchimie : Engrais osseux.
- Oukilé? : Principalement dans les ruines et sépultures et de nombreux mage en invoquent.
Les monstres d'Oblivion
Galopin
- Description : Petits humanoïdes ressemblant à Gollum ou Yoda (pour les oreilles)
- Combat : Lancent des boules de feu à distance et donnent des coups d'épaules et des coups de poings au corps à corps.
- Alchimie : Peau de Galopin (10 po) qui pèse 1k.
- Oukilé? : C'est le premier monstre que vous rencontrez durant vos premières visites des plans d'Oblivion.
Atronach de feu
- Description : Elémentaire de feu ou pour ceux qui ne connaissent pas...un humanoïde recouvert de flammes.
- Combat : attaque à distance avec des boules de feu. Au corps à corps, lance des sorts de feu de contact et frappe avec ces petites mains. Monstre de force moyenne. A combattre avec des sorts de glaces.
- Alchimie : Sel de feu (30 po) qui pèse 0.1 kg
- Oukilé? : Un peu partout dans les plans d'Oblivion lorsque vous êtes niveau 10 environ.
Faucheclan
- Description : Lézard à collerette, croisement entre un tricératops (pour la collerette) et un vélociraptor. Existe en (au moins ?) deux variante : rejeton et adulte.
- Combat : Les adultes sont particuliérement rapides, courir tout droit ne sert à rien. Ils sont particulièrement fort et à moins d'être un guerrier, ne vous faites pas chopper au contact, attaquez les à distance. Seul soucis ils sont aussi plutot solide... Fout des coups de griffe et de bec plutot méchants !
- Alchimie : Les rejetons ne donnent rien, les adultes donnent des griffes.
- Oukilé? : On rencotre les rejetons vers le niveau 8 et les adultes vers le niveau 11. Kvatch a de fortes chances d'être votre première recontre... Sinon Oblivion en regorge...
Daedroth
- Description : Prenez un crocodile humanoide large d'un bon mettre et demi... La description devrait suffir.
- Combat : Tire parfois quelques boules de feu, mais attaque principalement avec des coups très puissants. Ils sont pour couronner le tout remarquablement solides... Amis non combattant profitez de leur relative lenteur !
- Alchimie : Des dents.
- Oukilé? : Comme tous les monstres infernaux on les trouve à Oblivion. Ceux là apparaissent vers le niveau 12.
Atronach des tempêtes
- Description : Elémentaire de vent, un humanoïde recouvert de pierres rouges flottantes.
- Combat : Attaque à distance avec des éclairs. Se déplace comme le diable de tasmani en faisant tourner ses pierres autour de lui ,(si on l'attaque pendant cette phase , il se reconstitue très vite pour projeter son bras).Au corps à coprs difficile car aucune lame ne sera assez grande pour fuir ses poings volants( il faut enchainer les coups très forts en restant contre lui).
- Alchimie : Sel du vide (30 po) qui pèse 0.4 kg
- Oukilé? : Un peu partout dans les plans d'Oblivion lorsque vous êtes niveau 20 environ.
Xivilai
- Description : C'est un Hank McCoy (Le Fauve de Xmen) plus maigrichons ne portant qu'un pagne.
- Combat : Pratique divers magies comme l'invocation de Faucheclan. Si il a une arme, alors il s'agit d'une arme rare et bien bourrine. Dommage qu'il ne porte pas d'armure il serait beaucoup plus dure à avoir.
- Alchimie : Coeur de daedra
- Oukilé? : Comme tous les monstres infernaux on les trouve à Oblivion. Ceux là apparaissent après le niveau 20.