Différences entre les versions de « Oblivion : La porte de Kvatch »
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Quand vous aurez fini vos affaires, allez en direction du Prieuré de Weynon, un peu au sud (v. la carte). Entrez dans le batiment en face et montez a l'étage afin de parler a Jauffre. Il vous en dira un peu plus sur l'amulette des rois et sur Martin, dernier descendant de la lignée des Septims (la grande famille des empereur du troisième ère). Après cet entrevue, vous devez vous rendre à Kvatch (v. la carte). | Quand vous aurez fini vos affaires, allez en direction du Prieuré de Weynon, un peu au sud (v. la carte). Entrez dans le batiment en face et montez a l'étage afin de parler a Jauffre. Il vous en dira un peu plus sur l'amulette des rois et sur Martin, dernier descendant de la lignée des Septims (la grande famille des empereur du troisième ère). Après cet entrevue, vous devez vous rendre à Kvatch (v. la carte). | ||
Vous arrivez en fait dans un campement ou l'on ne tarde pas à vous annoncer ce qu'il s'est passé: Une porte d'Oblivion s'est ouverte dans la ville et des | Vous arrivez en fait dans un campement ou l'on ne tarde pas à vous annoncer ce qu'il s'est passé: Une porte d'Oblivion s'est ouverte dans la ville et des Daedras en sont sortis, la poignée d'hommes que vous avez en face de vous sont les derniers survivants du massacre. On vous dit aussi qu'un garde essaye de maintenir les Daedras hors de portée des survivants avec les quelques hommes de sa milice. Rejoignez-le, il vous demandera si vous voulez tenter de refermer la porte. Acceptez, bien évidemment. | ||
C'est maintenant que tout se corse, courrez vers la porte pendant que la milice vous couvre, sautez dedans et | C'est maintenant que tout se corse, courrez vers la porte pendant que la milice vous couvre, sautez dedans et pénétrez en Oblivion. C'est moche... Avancez un peu, un homme court vers vous et vous raconte ce qu'il s'est passé. Vous avez le choix, renvoyez-le chez les siens et sauvez-le, ou demandez lui de vous accompagner... Il mourra certainement et ne sera pas très utile. | ||
Progressez en Oblivion doucement, c'est un des mondes les plus dangereux du jeu. En mode discrétion tout va mieux, mon personnage était archer, et j'abattais tout les ennemis par derrière. Mais vous pouvez faire de même avec tout le monde, moyennant une approche plus dangereuse. Lorsque vous arriverez dans la Grande Tour, grimpez au sommet en tuant tout sur votre passage, une fois en haut, vous vous apercevez que le rayon se termine dans une pierre. Récupérez la, et tout commencera a exploser, pas de panique c'est normal, on reste calme et on attend le chargement qui vous sortira d'Oblivion et vous ramènera a Kvatch. Voilà , la porte est fermée, allez parler au chef de la garde. | Progressez en Oblivion doucement, c'est un des mondes les plus dangereux du jeu. En mode discrétion tout va mieux, mon personnage était archer, et j'abattais tout les ennemis par derrière. Mais vous pouvez faire de même avec tout le monde, moyennant une approche plus dangereuse. Lorsque vous arriverez dans la Grande Tour, grimpez au sommet en tuant tout sur votre passage, une fois en haut, vous vous apercevez que le rayon se termine dans une pierre. Récupérez-la, et tout commencera a exploser, pas de panique c'est normal, on reste calme et on attend le chargement qui vous sortira d'Oblivion et vous ramènera a Kvatch. Voilà , la porte est fermée, allez parler au chef de la garde. |
Version du 21 mai 2006 à 09:40
Si vous avez suivi le guide précédent, nous nous retrouvons à Chorrol, sinon, allez-y. Prenez votre temps et visitez la ville, achetez, vendez, cambriolez, tout est possible. Si on vous le demande, passez a l'auberge pour dormir un peu, vous vous réveillerez avec un niveau supplémentaire. Mais libre a vous de faire votre personnage!
Quand vous aurez fini vos affaires, allez en direction du Prieuré de Weynon, un peu au sud (v. la carte). Entrez dans le batiment en face et montez a l'étage afin de parler a Jauffre. Il vous en dira un peu plus sur l'amulette des rois et sur Martin, dernier descendant de la lignée des Septims (la grande famille des empereur du troisième ère). Après cet entrevue, vous devez vous rendre à Kvatch (v. la carte).
Vous arrivez en fait dans un campement ou l'on ne tarde pas à vous annoncer ce qu'il s'est passé: Une porte d'Oblivion s'est ouverte dans la ville et des Daedras en sont sortis, la poignée d'hommes que vous avez en face de vous sont les derniers survivants du massacre. On vous dit aussi qu'un garde essaye de maintenir les Daedras hors de portée des survivants avec les quelques hommes de sa milice. Rejoignez-le, il vous demandera si vous voulez tenter de refermer la porte. Acceptez, bien évidemment.
C'est maintenant que tout se corse, courrez vers la porte pendant que la milice vous couvre, sautez dedans et pénétrez en Oblivion. C'est moche... Avancez un peu, un homme court vers vous et vous raconte ce qu'il s'est passé. Vous avez le choix, renvoyez-le chez les siens et sauvez-le, ou demandez lui de vous accompagner... Il mourra certainement et ne sera pas très utile.
Progressez en Oblivion doucement, c'est un des mondes les plus dangereux du jeu. En mode discrétion tout va mieux, mon personnage était archer, et j'abattais tout les ennemis par derrière. Mais vous pouvez faire de même avec tout le monde, moyennant une approche plus dangereuse. Lorsque vous arriverez dans la Grande Tour, grimpez au sommet en tuant tout sur votre passage, une fois en haut, vous vous apercevez que le rayon se termine dans une pierre. Récupérez-la, et tout commencera a exploser, pas de panique c'est normal, on reste calme et on attend le chargement qui vous sortira d'Oblivion et vous ramènera a Kvatch. Voilà , la porte est fermée, allez parler au chef de la garde.