Différences entre les versions de « TESCS2 : Données de Quêtes »
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# Quest Name: Le nom de la quête tel qu'il apparaitra dans le journal du joueur. | |||
# Priority: Les dialogues sont régis par ordres de priorités. Les dialogues ayant un rapport avec des quêtes importantes prendront donc logiquement l'ascendant sur les quêtes d'importance moindres. Voila un récapitulatif des prioritées utilisées en Oblivion: | |||
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# Script: Les scripts de quêtes sont toujours actifs pendant une quête. Par défault, ils se répettent toutes les 5 secondes, mais cela peu etre changer pour toutes les quêtes (voir Scripts de Quêtes et [[:Catégorie:TESCS2 : Les Scripts|Scripts]]). | |||
# Start Game Enabled: Si cette case est cochée, la quête est activer dès le debut du jeu. Sinon, Elle ne deviendra active que si les commandes [[:Catégorie:TESCS2 : Les Scripts|StartQuest]] or [[:Catégorie:TESCS2 : Les Scripts|SetStage]] sont utilisées. | |||
# Allow Repeated Conversation Topics: Si cette case N'est PAS cocher, les conversations ne tourneront pas deux fois autour du même sujet (dans la même conversation). Cochez cette case pour vos quêtes à dialogues scriptés qui nécessite la répetition d'un même sujet. | |||
# Allow Repeated Stages: Si cette case est coché, une notification de nouvelle entrée dans le journal apparaitra (et l'étape resultante sera lancée) a chaque fois que SetStage sera utilisé pour un nombre particulié d'étapes. Sinon, SetStage n'aura aucun effet après avoir été utilisé la première fois. | |||
# Add Icon Image: L'image pour l'icône de quête dans le journal. | |||
# Quest Conditions: N'importe quelles conditions sont ajoutées (ANDed) aux conditions requises pour TOUS les dialogues contenus dans la quête. | |||
# View Filtered Dialogue Window: Fait apparaître la fenêtre de "Dialogue Filtré". Elle sert (après avoir séléctionné une quête) à voir tous les dialogues qui lui sont relatifs. | |||
# Recompile All Results: Tous les scripts résultants (sur TOUTES les quêtes, pas seulement celle choisie) sont recompilés. C'est un outil de debugage assez utile. | |||
# Export Quest Dialogue: Exporter tous les dialogues relatifs à une quête dans un fichier. | |||
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Version du 10 juin 2006 à 21:45
- Quest Name: Le nom de la quête tel qu'il apparaitra dans le journal du joueur.
- Priority: Les dialogues sont régis par ordres de priorités. Les dialogues ayant un rapport avec des quêtes importantes prendront donc logiquement l'ascendant sur les quêtes d'importance moindres. Voila un récapitulatif des prioritées utilisées en Oblivion:
Priorités | Type |
---|---|
1 | Didactitiels |
5 | Activités générales |
10 | Dialogue (Autres que ceux de quêtes) |
20 | Quêtes d'achats de Maisons ou de Chevaux |
40 | Quêtes d'entrainement et concernant les vampires |
50 | Autres Quêtes |
60 | Quêtes pour des Guildes |
85 | Quête principale |
90 | Quêtes en rapport avec les crimes et les personnages |
- Script: Les scripts de quêtes sont toujours actifs pendant une quête. Par défault, ils se répettent toutes les 5 secondes, mais cela peu etre changer pour toutes les quêtes (voir Scripts de Quêtes et Scripts).
- Start Game Enabled: Si cette case est cochée, la quête est activer dès le debut du jeu. Sinon, Elle ne deviendra active que si les commandes StartQuest or SetStage sont utilisées.
- Allow Repeated Conversation Topics: Si cette case N'est PAS cocher, les conversations ne tourneront pas deux fois autour du même sujet (dans la même conversation). Cochez cette case pour vos quêtes à dialogues scriptés qui nécessite la répetition d'un même sujet.
- Allow Repeated Stages: Si cette case est coché, une notification de nouvelle entrée dans le journal apparaitra (et l'étape resultante sera lancée) a chaque fois que SetStage sera utilisé pour un nombre particulié d'étapes. Sinon, SetStage n'aura aucun effet après avoir été utilisé la première fois.
- Add Icon Image: L'image pour l'icône de quête dans le journal.
- Quest Conditions: N'importe quelles conditions sont ajoutées (ANDed) aux conditions requises pour TOUS les dialogues contenus dans la quête.
- View Filtered Dialogue Window: Fait apparaître la fenêtre de "Dialogue Filtré". Elle sert (après avoir séléctionné une quête) à voir tous les dialogues qui lui sont relatifs.
- Recompile All Results: Tous les scripts résultants (sur TOUTES les quêtes, pas seulement celle choisie) sont recompilés. C'est un outil de debugage assez utile.
- Export Quest Dialogue: Exporter tous les dialogues relatifs à une quête dans un fichier.
Suite :