Différences entre les versions de « TESCS2 : Etapes de Quêtes »

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Setting a quest stage (see SetStage) adds the Log Entry to the player's quest log and runs the Result Script. If there are multiple stage items for a particular stage, each is evaluated to see if it passes the conditions (if any). Thus a single stage could potentially add several entries to the player's quest log and/or run multiple results scripts.
Programmer une étape de quête (voir SetStage) ajoute une entrée dans le journal du joueur et démarre le script de résultat. Si il y à plusieurs objets cibles pour une étape particulière, chacun est évalué pour voir si il rempli les conditions (si il y en a). De tel façon que potentiellement une seule étape puisse ajoutée plusieurs entrées dans le journal du joueur et/ou démarrer plusieurs scripts de résultats.


Etapes de Quêtes:
Etapes de Quêtes:


#Index: Chaque étape a un numbre d'indexation allant de 0 à 255.
#Index: Chaque étape a un numbre d'indexation allant de 0 à 255.
#Quest Stage Items: Each stage can have 1 or more "stage items", which can include a log entry and/or a result script. Multiple stage items are often conditionalized so that only one is actually written to the player's log when a stage is set.  
#Quest Stage Items: Chaque étape peut avoir 1 (ou plus) Objet d'étape ("stage items"), qui peut inclure une entrée de journal et/ou un script de résultat. Des objets d'étape multiples sont conditioner pour qu'un seul soit marqué dans le journal du joueur quand une étape est programmée.  




Objets d'étapes de Quêtes:
Objets d'étapes de Quêtes:


Quand une étape de quête est programmée pour utilisé la commande de script SetStage, each quest stage item may be applied: if it passes the specified conditions, the Log Entry text is written to the player's quest log, and the Result Script is run.
Quand une étape de quête est programmée pour utilisé la commande de script SetStage, chaque objet d'étape peut être activé: si il passe les conditions spécifiées, le texte de l'entrée du journal (Log Entry Text) est écrit dans celui-ci, et le script de résultat est démarré.


#Log Entry: The text that is displayed in the player's quest log when the stage item is applied.
#Log Entry: La texte affiché dans le journal quand l'objet d'étape est activé.
#Result Script: These script commands are run when the stage item is applied.
#Result Script: Ces commandes scriptées sont démarrées quand l'objet d'étape est activé.
#Conditions: The conditions must be true for the quest stage item to be applied. Note that most reference functions are invalid when attached to a quest stage, since the stage is not a reference. Note also that "Run on Target" is invalid for conditions attached to quest stages.
#Conditions: Les conditions doivent être vraies pour l'objet de quête qui sera activé. Notez que la plupart des fonctions de reference sont invalides quand elles sont attachées à une étape de quête, puisque l'étape n'est pas une référence. Notez également que "Run on Target" (Courir sur la Cible) est invalide pour les conditions attachées aux étapes de quête.
#Complete Quest: If this box is checked, setting this stage will move the quest from the active to completed portions of the player's journal. Note that a completed quest can still be running.
#Complete Quest: Si la case est cochée, programmer cette étape aura pour effet de bouger la quête de sa place active vers sa place "Finie". Notez qu'une quête finie peut toujours être en train de s'effectuer.
#Export Quest Stages: All the text and conditions of quest stages can be exported to a text file.
#Export Quest Stages: Tous les textes et conditions peuvent être exportées dans un fichier texte.


Suite : [[:TESCS2 : Cibles de Quêtes|Cibles de Quêtes]]
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Version du 11 juin 2006 à 00:43

Programmer une étape de quête (voir SetStage) ajoute une entrée dans le journal du joueur et démarre le script de résultat. Si il y à plusieurs objets cibles pour une étape particulière, chacun est évalué pour voir si il rempli les conditions (si il y en a). De tel façon que potentiellement une seule étape puisse ajoutée plusieurs entrées dans le journal du joueur et/ou démarrer plusieurs scripts de résultats.

Etapes de Quêtes:

  1. Index: Chaque étape a un numbre d'indexation allant de 0 à 255.
  2. Quest Stage Items: Chaque étape peut avoir 1 (ou plus) Objet d'étape ("stage items"), qui peut inclure une entrée de journal et/ou un script de résultat. Des objets d'étape multiples sont conditioner pour qu'un seul soit marqué dans le journal du joueur quand une étape est programmée.


Objets d'étapes de Quêtes:

Quand une étape de quête est programmée pour utilisé la commande de script SetStage, chaque objet d'étape peut être activé: si il passe les conditions spécifiées, le texte de l'entrée du journal (Log Entry Text) est écrit dans celui-ci, et le script de résultat est démarré.

  1. Log Entry: La texte affiché dans le journal quand l'objet d'étape est activé.
  2. Result Script: Ces commandes scriptées sont démarrées quand l'objet d'étape est activé.
  3. Conditions: Les conditions doivent être vraies pour l'objet de quête qui sera activé. Notez que la plupart des fonctions de reference sont invalides quand elles sont attachées à une étape de quête, puisque l'étape n'est pas une référence. Notez également que "Run on Target" (Courir sur la Cible) est invalide pour les conditions attachées aux étapes de quête.
  4. Complete Quest: Si la case est cochée, programmer cette étape aura pour effet de bouger la quête de sa place active vers sa place "Finie". Notez qu'une quête finie peut toujours être en train de s'effectuer.
  5. Export Quest Stages: Tous les textes et conditions peuvent être exportées dans un fichier texte.

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