Différences entre les versions de « Oblivion : Alchimie »
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Un poison contenant une bile de lutin et un batonnet de spidal fera une réduction de santé et des dégâts de feu. |
Version du 31 juillet 2006 à 14:15
Caractéristique déterminante : Intelligence
Permet de créer des potions et tirer un meilleur profit des ingrédients d'alchimie.
Les Niveaux
- Novice : Vous connaissez la première des quatre propriétés alchimiques des ingrédients.
- Apprenti : Vous connaissez les deux premières des quatre propriétés alchimiques des ingrédients.
- Compagnon : Vous connaissez les trois premières des quatre propriétés alchimiques des ingrédients.
- Expert : Vous connaissez les quatre propriétés alchimiques d'un ingrédient.
- Maître : Vous pouvez créer une potion à l'aide d'un seul ingrédient.
Les bases de l'alchimie
L'alchimie, bien qu'elle puisse sembler compliquée à comprendre et utiliser, est un puissant talent. Rechercher des ingrédients, posséder les instruments requis et créer des potions prend du temps, mais pouvoir se passer d'acheter ses potions et être cacable de produire de plus puissants et durables effets est un plus indéniable. Vous pouvez également créer des poisons à appliquer sur vos armes pour leur ajouter des effets magiques pendant un certain temps.
Pour créer une potion, cliquez sur le "Mortier et pilon" dans votre inventaire. Vous aurez besoin d'au moins 2 ingrédients qui possèdent au moins 1 effet identique (par exemple regain de fatigue, que possède n'importe quelle nouriture).
Ustensiles d'alchimie
Un "Mortier et pilon" et quelques ingrédients sont tout ce dont vous avez besoin pour commencer à créer des potions. Vous en trouvez un durant le tutorial du jeu.
Les autres ustensiles sont optionnels, et permettent d'augmenter les effets de vos potions. Il y a 4 niveaux d'ustensiles : Novice, Compagnon, Expert et Maître. Vous ne pourrez vous servir que des ustensiles de même niveau que votre talent en Alchimie.
- Mortier et pilon : C'est l'ustensile requis pour pouvoir combiner deux ou plus ingrédients et créer des potions et poisons.
- Cornue : Elle permet d'augmenter la magnitude et la durée des effets positifs de vos potions. Elle n'agit pas sur les poisons.
- Alambic : Il réduit la magnitude des effets négatifs de vos potions. Il n'affecte pas les poisons, vous pouvez donc le laisser équipé même en en créant.
- Incinérateur : Il augmente la magnitude et la durée de tous les effets, positifs et négatifs, d'une potion ou d'un poison.
Poisons
Les poisons sont un type de potion particulier qui ne possèdent que des effets négatifs. Ils peuvent être créés en utilisant des ingrédients standards de la même manière qu'une potion. Il suffit de faire attention à ne choisir que des effets négatifs. une fois le poison créé, cliquez dessus dans votre inventaire pour empoisonner votre arme et lui octroyer les effets choisis.
Attention : si votre potion possède des effets positifs ET des effets négatifs, elle sera classée en tant que potion (bouteille rose) au lieu de poison (bouteille verte) et ne pourra pas être utilisée sur votre arme.
Astuces
- Votre niveau d'Alchimie n'influence pas le nombre de potions que vous pouvez avoir actives en même temps. Le nombre maximum de potions qui vous affectent simultanément est de 4, quel que soit le niveau de maîtrise d'Alchimie.
- Faites une razzia sur tout ce que vous trouvez ! Il y a partout en Cyrodiil des plantes, des fleurs, des carottes et des patates. De quoi faire une bonne soupe... ou un terrible poison.
- Lorsque la place manque dans votre inventaire, pensez avant toute chose à vous débarrasser de vos ingrédients en créant un maximum de potions (potions que vous pouvez parfois revendre à prix d'or).
- Il est tout indiqué pour les voleurs, archers et autres assassins d'utiliser les poisons. Cela augmente la puissance de leurs armes plutôt faiblardes, en plus de leur conférer une classe indéniable.
- Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, allez dans les différentes guildes des mages pour acheter un meilleur matériel d'alchimie (celui de base est novice et le meilleur maître, comme pour les talents)
- Pour gagner vite des niveaux en alchimie :
-si c'est un talent mineur, allez dans les tavernes et auberges et acheter tout ce qui est de la nourriture, car le premier pouvoir d'alchimie est presque tout le temps "regain de fatigue", donc, un effet facile à mettre en potion.
-si c'est pour augmenter alors que vous connaissez au moins 2 effets, allez dans les guildes des mages acheter tout ce que possède l'alchimiste en ingrédients et faites des potions, puis revendez-les. C'est aussi un moyen de vite gagner de l'argent, si rare en début de partie.
- Certains effets sont rares et assez pratiques. Je vais essayer de lister les plus interessants. Ma liste n'est bien entendu pas exhaustive, loin s'en faut :
- Caméléon
dès le 1er effet:
-Herbe de sang (que l'on ne trouve que dans les plans d'Oblivion ou parfois un peu chez les marchands alchimistes)
dès le 3ème effet:
-Radis
-Soie de daedra (araignée daedra)
Au 4ème effet:
-Gibier (Chevreuil)
-Nectar de Millepertuis (Sud et Est de Chorrol)
-PUlpe racine d'Ancolie (Est de Skingrad)
- Silence
Riz (Un peu partout. Fouillez surtout les sacs dans les auberges, entrepôts, etc... Car parfois, il y a 5 morceaux de riz d'un coup)
- Plume
Gibier (sur les biches, notamment)
- Fortification de magie
- Fortification de vie
- Regain de vie
Dès le 1er effet:
-Ambroisie (casernes et cellules)
-Châpeau de cèpe de pierre (caves)
-Coeur de daedra (Drémora, Xivilain, Deadroth etc...)
-Coeur humain (chapelle, fort Faragut)
-Feuille de pied de lion
-Gibier (Chevreuil)
-Graine d'armoise (Boutique alchimisque de la cité impériale)
Dès le 2ème effet :
-Feuille d'aloe vera
-Graisse de troll tachetée (Le monde peint)
-Jambon
-Pain Patates S'Jirra (quête des patates volées)
Dès le 3ème effet:
-Branche de lavande
-Chapeau d'amanite tue-mouche (Partout)
-Gateau sucré
-Langue de dragon (Sud Est de bravil
Au 4ème effet :
-Chapeau de clavaire verte (près de Leyawiin)
- Regain de magie
- Paralysie
Dès le 1er effet :
-Venin de Daedra (araignées daedras)
Dès le 2eme effet:"
-Griffe de faucheclan (faucheclan)
Au 4ème effet:
-Graines de Fenouil
-Graines de charbon (montagnes de jerral)
- Réduction de santé
Dès le 1er effet :
-Batonnet de Spiddal (Oblivion)
-Chapeau de Multines Clagans (Bois noir, marrais)
-Fluide de lutin (?)
-Harrada (Oblivion)
-Solanacée
-Tige de Glycine (Caves)
Dès le 2eme effet :
-Graines de piroine
-Graines de lotus sacré (Bassins de la cité impériale + lacs)
-Langue de dragon (S-E de Bravil)
-Nectar de Millepertuis (Est et Sud de Chorrol)
Dès le 3eme effet :
-Bile de lutin (Lutin)
-Ecailles (poissons carnassiers)
-Feuilles d'absinthe (Montagne de Jerral)
-Fraise (entre Kvatch et Skingrad)
-Gibier (Chevreuil)
-Rose rouge (nord de Bois noir)
-Venin de Daedra (Arraignées daedras)
Au 4eme effet :
-Ectoplasme (fantômes, spectres etc...)
-Graines de lain (Autour et dans Bravil)
-Graisse de Troll (trolls)
-Griffes de faucheclan (faucheclan)
-Oignons
-Pastèque
-Peau de galopin (galopin)
-Peau humaine (dans une guilde des mages ........ )
-poire
-Pomme
-Raisins
Potions efficaces
Un poison contenant une bile de lutin et un batonnet de spidal fera une réduction de santé et des dégâts de feu.