Différences entre les versions de « TESCS2 : Cibles de Quêtes »
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Une ou plus des cibles de quête peuvent être spécifiées dans une quête. Dépendant des conditions spécifiées pour la cible, plusieurs cibles peuvent apparaître en même temps -- Toutes cibles (pour la quête active du joueur) qui correspond aux conditions seront affichées sur le compas et la carte du joueur. | Une ou plus des cibles de quête peuvent être spécifiées dans une quête. Dépendant des conditions spécifiées pour la cible, plusieurs cibles peuvent apparaître en même temps -- Toutes cibles (pour la quête active du joueur) qui correspond aux conditions seront affichées sur le compas et la carte du joueur. | ||
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#Compass Markers Ignore Locks: Si cette case est cochée, le chemin pour la cible de quête ignorera les portes fermées à clefs (quand cela montrera au joueur la porte la plus proche pour atteindre la cible). Sinon, le chemin essayera d'éviter les portes fermées à clefs si cela est possible. | #Compass Markers Ignore Locks: Si cette case est cochée, le chemin pour la cible de quête ignorera les portes fermées à clefs (quand cela montrera au joueur la porte la plus proche pour atteindre la cible). Sinon, le chemin essayera d'éviter les portes fermées à clefs si cela est possible. | ||
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Version du 22 septembre 2006 à 20:58
Une ou plus des cibles de quête peuvent être spécifiées dans une quête. Dépendant des conditions spécifiées pour la cible, plusieurs cibles peuvent apparaître en même temps -- Toutes cibles (pour la quête active du joueur) qui correspond aux conditions seront affichées sur le compas et la carte du joueur.
- Target Ref: Une cible qui doit pointer sur une référence persistante .
- Conditions: Habituellement les cibles sont limitées par les étapes de la quête, mais n'importe quel condition peut etre utilisée. Notez que les conditions sont appliquées à la cible de quête. Notez également que "Run on Target" (Courez sur la Cible) est invalide pour les conditions sur les cibles de quête.
- Select Reference in Render Window: La référence peut etre séléctionnée depuis la fenêtre de rendu. Toutes références persistantes afficheront une flêche blanches. Les références non-persistantes quand à elles afficheront une flêche rouges.
- Cell & Ref: Alternativement, la référence peut etre séléctionnée par la liste des cellules (Cell List), et la liste de références dans cette cellule. Seules les références persistantes sont montrées dans la liste.
- Compass Markers Ignore Locks: Si cette case est cochée, le chemin pour la cible de quête ignorera les portes fermées à clefs (quand cela montrera au joueur la porte la plus proche pour atteindre la cible). Sinon, le chemin essayera d'éviter les portes fermées à clefs si cela est possible.
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