TESCS2 : Créer ou Modifier des armes
Les options d'une arme.
Rendez-vous d'abord dans la catégorie Items/Weapons de L'Object Window. Toutes les armes du jeu y sont. Pour les flèches, il faut aller voir dans la catégorie Items/Ammo de L'Object Window.
Un clic-droit sur une arme, puis sur Edit affiche les options de l'arme en question:
ID: Défini L'ID de votre Arme. Il doit être unique et vous permettra de retrouver votre arme.
Name: Défini le nom de l'arme dans le jeu. Il n'est pas obligatoirement unique.
Type: Défini si l'arme en question est une épée/hache à une/deux mains, un arc ou un bâton. NOTE: Cette case est importante car si un meshes est fait pour une épée à deux mains et que vous indiquer dans la case Type épée à une main, il y aura un bug dans le jeu.
Script: Permet d'attacher un script à votre arme.
Enchanting: Permet de donner à votre arme un echantement tel que: dégats de feu 25 points sur frappe par exemple.
Enchantment: Défini le nombre de [tros trou de mémoire]. Enfin bref si un enchantement nécessite 300 pts à chaque utilisation et que vous marquez dans cette case 3000, le joueur pourra utilisé 10 fois son arme enchantée avant de devoir la rechargée.
Ignores Normal Weapon Resistance: Si cette case est cochée, votre arme ignore le fait que votre adversaire porte une armure.
Add NIF File: Le NIF (meshes) défini l'apparence de votre arme dans le jeu. Par défault, les meshes d'armes sont dans le répertoire meshes/weapons.
Add Icon Image: défini l'icone de votre arme (vous savez bien, la petite image dans l'inventaire). Par défault, les icones (sous format .dds) sont dans le répertoire textures/menus/icon/weapons. Une fois choisit, l'icone devrait apparaître dans la case juste à coté.
Weight: Défini le poids de votre arme.
Health: Défini la santé de votre arme. (petit rappel: quand sa santé tombe a zéro, l'arme est inutilisable.
Reach: Défini la portée de l'arme: Soyez logique, une dague n'est pas aussi grande qu'une épée...
Value: Défini la valeur marchande de l'arme.
Speed: Défini la vistesse de l'arme: Soyez logique, une hache est moins rapide à manier qu'une dague.
Damage: Défini les dommages que cause l'arme à chaque coup. --> Soyez réaliste et raisonnable.
Créer une arme
Un clic droit sur n'importe quelle arme du jeu, un clic sur New et une fenêtre d'option vierge s'affiche.
Remplissez les cases. (aidez-vous de leurs descriptions juste au-dessus)
Choississez où le joueur va trouver cette arme: Dans la nature, chez un marchand (dans ce cas, Voir ici),etc...
Sauvegardez.
Lancez le jeu et testez votre arme.
Modifier une arme
J'ai une épée de GrosBill, c'est bien gentil mais pas très rp, comment peut-on remédier à cela ?
Imaginez, en téléchargeant des mods rajoutant des armes, vous tombez sur la plus belle épée que vous n'ayez jamais vu, celles d'Oblivion sont des bouts de bois à coté d'elle. Seule ombre au tableau: Elle fait 150 de dégats, coûte 150000 or et pèse 1.
Volontaire ou pas, ces éxagérations gâchent le plaisir du jeu (un coup, un mort, où est l'interêt ?).
Donc pour changer cela, dans le TESCS, ouvrez le mod en Active File, allez dans les options de l'arme, changez les valeurs qui sont exagérées (la plupart du temps: Damage, Value, Weight) et mettez en des nouvelles plus raisonnables et réalistes. Une fois l'arme DéGrosBillisée, enregistrez, puis savourez votre travail.