TESCS : Astuces

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Placement précis des objets

Y a-t'il une manière simple ou existe t'il une touche comme F, pour faire des jonctions précises entre les objets (et ainsi, éviter les "trous" qui ne sont pas texturés) ?

  • ps: pour ceux qui ne sont pas au courant, la touche F permet de coller la sélection au sol
  • ps(bis) : si vous chercher de grande texture il y a normalement un L devant le non de la dite texture

Méthode

Il n'y a pas pas 36 solutions: je prend mon courage à deux mains et je place les 2 éléments à joindre assez proche l'un de l'autre mais pas complètement collés puis je les aligne en changeant les coordonnées à la main en double cliquant sur l'objet (ça ouvre la fenêtre de propriété de l'élément). Il ne reste plus qu'à faire des copier-coller...

Usage de la grille

Dans le TESC, il existe 2 boutons: une grille et un angle qui se réfèrent aux préférences

  • grille = emploi de la grille (à ce moment là le pas de déplacement est celui indiqué dans préférence (moi je mets 32 qui est une bonne valeur qui permet les placement des statics mur, coin etc. facilement).
  • angle = pas de rotation de l'objet (touche Y bouton droit) par défaut, j'ai mis 30.

Ainsi, On perd moins de temps ainsi a aligner des objets par le biais des fenêtres de propriétés de chaque objets.

Un détail important

Il y a un détail quand même important : tous les tiles d'intérieur de Bethesda sont dans un format multiple de 16 (le plus souvent, 256x256 ou 512x256, allant jusqu'à 1024 pour les plus grands). Par exemple, la plupart des pièce d'intérieur Hlaalu dénommées hall... sont en 256x256. Pour les aligner correctement, il faut donc changer les coordonnée à la main, en rajoutant 256,384,512... aux coordonnées sur le même axe du tile adjacent.

Si tu le fait sur une cellule d'intérieur entièrement nouvelle, démarre en 0,0,0 et munis-toi d'une calculatrice. L'alignement est alors très rapide à effectuer.

Création rapide d'un intérieur

  • Tu sélectionnes un Static et tu fait "Ctrl + D": en gros, ça duplique ton/tes objets sélectionné(s).
  • Sinon, tu ouvres n'importe quelle cell intérieure comportant un long couloir de type impérial, tu sélectionne tout ton couloir et tu fait un simple copier/coller... Très rapide et ça marche pour à peu près pour tout...

Une alternative bien agréable

Il y a une solution très simple pour aligner des statics, par exemple des morceaux de couloir pour reprendre l'exemple de la solution précédente.

  • Ouvrir le menu Preferences (voir Réglages du TESCS) et changer la valeur de Grid Snap à 64 et cocher la case Use Grid.
  • Valider, et placer où vous voulez le static du morceau de couloir.
  • Les static ne bougeront plus que 64 unités par 64 unités, sur tous les axes (X, Y et Z). Il faut le voir pour y croire : ils seront parfaitement soudés entre eux !

Attention : Décochez la case Use Grid en extérieur, sauf pour les villes ordonnées et les champs : ce n'est pas très joli de se promener dans une forêt où tous les arbres sont sur une grille, à égale distance les uns des autres et à angle droit ...

Trouver la cible extérieure d'un doormarker

Contexte: J'ai créé un île pas loin de Seyda Nihyn dans la cellule "Region de la cote de la melancolie (-4,-12)". Et sur cette île, il y a une porte qui correspond avec un intérieur. Cependant, pour faire le doormarker de la cell intérieur vers l'extérieur, lorsque je double clique sur ma porte pour sélectionner un cell de destination, il y a écrit "Région de la cote de la melanc" de nombreuses fois sans les numéros. Je voudrais savoir si il est possible de savoir à quels numéros correspondent chaque cell.

Pour le classement des cell extérieures cell "x,y", elles sont rangées dans l'ordre croissants des x, puis, pour un même x, dans l'ordre croissant des y.

Pour la Région de la mélancolie la cell -4,-12 est la 125ieme cell.

Pour vous repérer, si vous vous voulez passer d'un intérieur vers un extérieur, je suppose que vous avez modifié l'extérieur. Juste à côté des coordonnées des cells modifiées il y a un astérisque.

Remplacer un objet par un autre partout dans Morrowind

Faire un "search and replace" dans le TESCS (très utile et très peu utilisé)

Tester in-game ses créations

Il faut sélectionner le mod dans les "Fichiers données" avant de lancer le jeu. Dans le jeu, tu ouvres la console (touche ²) et tu tapes au choix:

Player->additem "ID de l'objet à tester" 1 (Pour récupérer un nouvelle objet sur soi)

coc "ID de la cell intérieure à tester" (Pour se téléporter dans la cellule)

Player->AddTopic "Id du topic à tester" (Pour tester un topic)

tgm (Pour devenir invincible)

Player->AddItem "p_levitation_e" 1 (Pour avoir une potion de lévitation pour avoir une vue aérienne)

Player->AddItem "sc_windwalker" 1 (Pour avoir le même aperçu rapidement, rajoute un parchemin de marche aérienne. Pratique pour les grandes modifications)


Trier les sorts et enchantement par effet

Les sorts

Aller dans l'onglet "Spellmaking":

  • Cliquez sur la colonne "Name".
  • Cliquez sur la colonne "Type".
  • Cliquez sur l'onglet Enchanting.
  • Retourner dans l'onglet Spellmaking. Les sorts sont maintenant triés par effets de cette manière :
    • Bouclier
    • Première Barrière
    • Seconde Barrière
    • ...

Certains sorts ne sont pas affectés par le tri mais la plupart le sont.

Les enchantements

Aller dans l'onglet "Enchanting":

  • Cliquez sur la colonne "Name".
  • Cliquez sur la colonne "Type".
  • Cliquez sur l'onglet Spellmaking.
  • Retourner dans l'onglet Enchanting. Les enchantements sont maintenant triés par effets, pour la plupart.