Morrowind : Quêtes annexes de Seyda Nihyn
Tarhiel "l'homme oiseau"
Ceci n'est pas vraiment une quête mais c'est un bon début pour vous mettre dans l'ambiance de Morrowind.
Allez tout près de Seyda Nihyn vers le Nord et regardez bien en l'air. A un endroit vous entendrez des cris. Un Bosmer tombe du ciel et meurt. Vous apprenez en lisant son journal que c'est un Magicien qui a inventé un sort pour sauter sur de grandes distances. Vous trouverez sur lui 3 exemplaires de ce sort. Soyez très prudent si vous l'utilisez car il pourrait vous arriver la même chose qu'à lui, (l'utilisation simultanée d'un sort de Chute Ralentie est nécessaire). Son équipement vous permet, à la revente, de vous faire gagner quelques pièces d'or pour débuter : Une épée longue de foudre, des habits ostentatoires, un bonnet (armure légère), et a côté de son corps, un livre: Le Journal d'Icare qui vaut 1000 pièces d'or.
La bague de Fargoth
Quand vous débutez le jeu, vous trouvez à la sortie du Bureau d'Accueil, un Anneau de Guérison dans un tonneau. Ceci est une des premières quêtes a faire. Cet Anneau appartient à un Elfe des Bois nommé Fargoth.
Vous le trouverez facilement dans Seyda Nihyn. En parlant avec lui, il vous dira qu'il pense que les soldats lui ont volé sa Bague. Vous avez deux choix possibles : soit vous gardez la Bague, soit vous lui redonnez. Si vous lui redonnez vous gagnerez des points de disposition à son égard mais aussi avec le marchand du village, Arrile. Ce dernier vous sera fortement nécessaire pour monter votre première cagnotte.
La cachette de Fargoth
Allez à l'auberge d'Arrile et parlez à tout le monde et en particulier avec Hrisskar Pied-plat.
Celui-ci vous indiquera qu'il pense que Fargoth lui a volé de l'argent. Il vous donnera pour mission de trouver la Cachette de Fargoth et de récupérer son argent.
Allez donc en haut du phare, attendez la nuit et vers 22 heures vous verrez Fargoth aller doucement près de la mare de pulponge où se trouve un tronc. Attendez qu'il reparte et descendez pour aller inspecter ce tronc. Vous y trouverez de l'argent et divers objets dont la fameuse Bague de Guérison. Prenez tout et retournez voir Hrisskar. Il vous prendra 200 pièces d'or sur les 300 et vous pourrez garder le reste.
Meurtre du collecteur d'impôts Processus Vitelius
En vous promenant dans la campagne au Nord-Ouest de Seyda Nihyn, vous trouverez un corps derrière des rochers. C'est le Collecteur d'impôt du village qui a été assassiné.
Fouillez-le et prenez tout ce qu'il a sur lui dont 200 pièces d'or.
Comme c'est un personnage officiel, allez au Bureau des Taxes et parlez avec Socucius Ergalla. Si vous lui rendez les 200 pièces d'or, il vous confiera la mission de trouver l'assassin de Processus et de le tuer.
Demandez des informations sur Processus Vitellius aux villageois. Ils vous répondront d'aller voir Thavère Védrano qui habite dans le phare et qui était la petite amie de Vitellius. En parlant avec Thavère vous apprendrez que Foryn Gilnith et Processus s'était violemment fâchés. Trouvez la maison de Foryn, parlez-lui et tuez le.
Prenez l'Anneau qu'il a sur lui. Vous pouvez le garder ou le rendre à Thavère qui vous remerciera avec 2 Potions De Guérison Standard.
Retournez au Bureaux des Taxes pour faire votre rapport à Socucius Ergalla. En récompense il vous donnera 500 Pièces d'or.
Vous pouvez également choisir de laisser Foryn en vie. Il vous laissera alors l'anneau de Processus Vitellius, que vous pourrez rendre à Thavère. Evidemment, vous perdrez les 500 pièces d'or...
Aider Vodunius Nuccius
En parlant avec les habitants, vous tomberez sur Vodunius Nuccius. En vous donnant un petit conseil, il vous indiquera que vous pouvez utiliser les lignes d'Echassiers des Marais comme moyen de transport et il vous dirigera vers Darvame Hleran qui est le Conducteur de Seyda Nihyn. Parlez avec lui et vous apprendrez qu'il a un arrangement commercial avec Vodunius.
Retournez voir celui-ci et il vous dira qu'il n'est pas heureux à Vvardenfell mais qu'il ne peut pas partir car il n'a pas d'argent. Il vous proposera de vous vendre un Anneau Maudit. L'argent que vous lui donnerez l'aidera à se sentir un peu mieux.