Oblivion : Les informations ont un prix

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Le comte Hassildor détient des informations vitales pour la Guilde mais il a insisté pour ne les confier qu'à vous seul. Hannibal T. vous demande donc de partir sur le champ pour Skingrad afin de les recueillir.


Un nouveau butler, que vous trouverez dans la grande salle du château comtal, va informer le comte de votre arrivée. Après avoir évoqué le bon vieux temps où vous cassiez du nécromancien ensemble (voir les épisodes précédents) le comte vous demande d'effectuer pour lui un petit boulot, après quoi il vous donnera les informations en sa possession. Rien n'est gratuit en ce bas monde.


Un nid de vampires s'est installé dans la bien nommée Grotte de la Croûte Sanglante (hum, ça met en appétit...), attirant du même coup toute une équipe de tueurs de vampires qui traînasse en ville... Pour des raisons qui lui sont personnelles et que vous comprenez fort bien, le comte ne peut agir ni contre les vamps de la Croûte ni contre les chasseurs alors qu'il souhaite se débarrasser rapidement des uns et des autres. Ce sera votre mission.


La solution la plus simple consiste à passer d'abord à la Grotte de la Croûte (sortez du château et prenez immédiatement à droite de la porte, ne traversez pas le grand pont) pour la nettoyer de ces vamps. N'oubliez pas de ramasser la poussière de vampire sur les cadavres.


Une fois le nettoyage accompli, retournez en ville et partez à la recherche des chasseurs. Ils ont leurs quartiers à l'Hôtel des deux soeurs mais on peut les trouver zonant dans la ville en attendant la nuit. Parler à l'un d'entre-eux permet d'obtenir le nom de leur chef. Entamez le dialogue avec ce dernier, faîtes lui comprendre qu'il n'y a plus de vampires à chasser. Il vous demandera alors des preuves et vous lui montrerez la poussière de vampire, ce qui est suffisant pour le convaincre.


Retournez à l'hôtel comtal rendre compte de votre mission et recueillir les informations. He is back..., dixit Hassildor. Rentrez le dire à Hannibal Traven à l'Université. Fin de la quête.