TESCS2 : World Spaces
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Un "worldspace" (Espace-Monde) est un monde complet , avec ses propres paysages, ciel et temps météo. Toutes les cellules extérieuresexterior cells appartiennent à un "worldspace" -- Dans Oblivion, la plupart des extérieurs appartiennent au "worldspace" de Tamriel, mais il y a bien plus de "worldspace" utilisés dans le jeu, et ajouter un nouveau monde est relativement simple.
Les "worldspace" peuvent partager les paysages (landscape) avec un worldspace parent (par exemple, tous les worldspaces de cités d'Oblivion ont Tamriel pour parent), ou ils peuvent utilisent un paysage entièrement différent (par exemple tous les mondes des portes d'Oblivion).
Les champs de la fenètre "Worldspace" :
- Name: Identifiant dans l'éditeur (Editor ID) du worldspace
- Parent Worldspace: Si vous sélectionnez NONE, le worldspace aura ses propres paysages modifiables( landscape). Sinon, ce worldspace utilisera le paysage de son parent.
- Music: Type de musique par défaut utilisé par ce worldspace
- Sharable Data: Les champs suivants ne sont utilisables que si ce Worldspace n'a pas de parent :.
- Climate: Sélectionnez le Climat pour ce Worldspace.
- Water: Selectionnez le type d'eau utilisé dans ce worldspace.
- Map Data: Si vous voulez une carte du monde particulière, selectinnez son fichier DDS.
- Usable Dimensions: Fixez les limites de la zone jouable du worldspace (angle NO à l'angle SE).
- Flags:
- Can't Fast Travel From Here: Pas de fast travel (Transport instantané) depuis ce worldspace
- Oblivion Worldspace: Undicateur de monde d'Oblivion( voir les commandes CloseOblivionGate et CloseCurrentOblivionGate)
- Can't Wait: Le PJ ne peut pas attendre dans ce worldspace
- Small World: Marque ce monde comme un "petit" monde (Accélère certains processus pour" petit monde")
- No LOD Water: Désactive LOD water (pour les mondes sans eau ou avec vue réduite)