TESCS2 : Landscape Editing
Révision datée du 6 décembre 2006 à 19:48 par Mike89 (discussion | contributions) (Création article)
Utilisée pour créer/modifier le paysage local dans la fenêtre de rendu (Render window).
Pour accéder à cette fenêtre, utiliser la touche de racourcis "H" à partir de la Render Window. Utile seulement pour les cellules extérieures.
Une autre possibilité est de passer par la barre de menus World / Landscape Editing
- Height
- Edit Radius: contrôle la taille de la brosse de dessin
- Edit Falloff %: Non utilise dans la version actuelle
- Flatten Vertices: Si cochée, la brosse aplanit le terrain
- Soften Vertices: Si cochée, la brosse adoucit les variation du terrain
- Show Edit Radius: Lorsque cochée, la brosse apparaît dans la fenêtre de rendu (cercle rouge à la surface du terrain).
- Texture
- Texture List: Liste des textures valides par ID et nom de fichier. Pour ajouter ou changer les textures dans la liste, utiliser la fenêtre des objets TESCS2 : Object Window. Les fichiers de textures sont dans Land_Texture|Miscellaneous/Textures.
- Selected Texture: Vue de la texture sélectionnée dans la liste.
- Max Opacity: Contrôle la force de la brosse lors de l'application de la texture.
- Applying Textures: Cliquer droit sur le terrain pour appliquer la texture sélectionnée.
- Vertex Color:
- RGB: Saisie au clavier des valeurs RGB de la nuance
- Select Color: Cliquer sur le bouton et clic-gauche dans le nuancier de la palette affichée.
- Rows of color Swatches: Deux rangées d'étiquettes pour stocker les couleurs