TESCS2 : Creature
Les Creatures sont un type d'acteur dont les comportements sont réduits par rapport à un PNJ :
- Elles ne peuvent par engager un dialogue
- Elles ne commettent pas de crime
- Elles ne portent pas d'armures ou de vêtements
- On ne peuvent être victime de pickpockets
La raison de leur existence, c'est essentiellement le combat, exceptionnellement l'agrément (cerfs, chevaux…)
Les données
- ID : Identifiant dans le formulaire du TESCS
- Name : Nom d'affichage dans le jeu
- Script : Script actif sur toutes les références de cet objet. Cliquer sur le bouton "…" pour éditer le script.
- Type :
Type | Description |
---|---|
Creature | Type avec les réglages par défaut, sans propriétés spéciales |
Daedra | Non utilisé |
Giant | Type spécial pour les créatures non déplaçables. |
Horse | Type spécial de créatures pouvant être activées et chevauchées. |
Humanoid | Non utilisé |
Undead | Agissent en jetant des sorts de morts-vivants. Ne sont pas affectés par la fatigue |
- Weapon & Shield: Cocher la case pour l'utilisation d'armes et de boucliers par la créature.
- Level: Le niveau de la créature. Utilisé pour déterminer sa résistance à certains sorts d'illusion. Si la case "Level Offset" est cochée, ce champ signifie l'écart de niveau (peut être positif ou négatif) par rapport au niveau du PC.
- PC Level Offset: Cette case est utilisée pour avoir un créature nivelée. Cette option fonctionne avec les champs "Calc Min" et "Calc Max". Modifie les informations de santé (Health), points de sort (Spell points), Fatigue, Combat, magie (Magic), Furtivité (Stealth), et dommages d'attaque (Attack Damage) sur la base de coefficients dépendant du niveau.
- Calc Min: Le niveau minimal autorisé de la créature si PC Level Offset est coché. Les valeurs inférieures à 1 sont considérées comme égales à 1.
- Calc Max: Le niveau maximal autorisé de la créature si PC Level Offset est coché. Zéro est considéré comme niveau non limité.
- Combat Style: Sélectionne le style du combat
- Death Item: Désigne une liste nivelée d'articles. Lors que la créature meurt, un ou plusieurs articles de la liste est placé dans l'inventaire de la créature et peuvent être pris par le joueur.
- Nif file: Le modèle skeleton mesh utilisé par cette créature. Définit les articulations et les mouvements 3D.
- Movement: Cases à cocher pour toutes les variétés de mouvement que le modèle peut exécuter. Il doit exister une animation correspondante pour le le type de mouvement.
- Miscellaneous Flags (indicateurs divers) :
Flag | Fonction |
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Quest Item | La créature est testée plus fréquemment. Les cadavres ne sont pas supprimés lors du nettoyage périodique des cellules. |
No Head | Empêche les bugs de mouvement de la tête pour les zombies sans tête. |
No Low Level Processing | La créature ne met pas à jour son AI (comportements de l'intelligence artificielle), si le PC n'est pas dans la même cellule. Cela diminue l'activité du processeur. |
Essential | La créature n'est pas tuée, mais inconsciente (Unconscious). Normalement, ce n'est pas utilisé pour les créatures…). |
No Left Arm | Empêche les problèmes d'animation de combat avec les zombies ayant un seul bras. |
No Combat in Water | Empêche le combat dans l'eau pour les créatures avec animation de nage, mais sans animation de combat dans l'eau. |
Respawn | Les References de cette créature dans le monde sont recréées après 3 jours. |
No Right Arm | Empêche les problèmes d'animation de combat avec les zombies ayant un seul bras. |
Can Corpse Check | Permet à la créature de s'attarder au dessus des cadavres (animation Corpse Check). |
No Shadow | Ne montre pas d'ombres pour cette créature. |
Notes
- Disposition and creatures: La formule de disposition pour les NPCs inclus des informations telles que la réputaion (fame) ou la générosité (bounty). Ces aspects ne s'appliquent pas aux créatures. Elles utilisent seulement la personnalité et les factions pour déterminer la disposition.