TESCS : Création et ameublement d'une maison

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*** ATTENTION TUTORIEL RELATIVEMENT LONG ET PASSE EN REVUS DE NOMBREUSE FONCTION DU TESCS... ***

Ce tutoriel vous permettras d'appréhender:

  • La Création de Décors Extérieurs
  • La Création de Cellules Internes
  • La Création de Décors Intérieurs
  • La Création de Mannequins (pour l'exposition d'armures)
  • Les Liens Entre Cellules internes et Cellules Externes
  • La Notion de Voyage dans Morrowind
  • La Création de PNJ


Ajouter la maison

Lancez le TESCS, et chargez "Morrowind.esm", dans la fenêtre "Cell View". Localisez "Pélagiad" c'est là que nous allons rajouter un bâtiment à Morrowind:

  • Double-Cliquez sur "Pélagiad" pour charger la cellules dans la fenêtre de rendus.
  • Une fois chargez placez vous au-dessus de cet endroit.

C'est ici que nous allons implanter notre bâtiment.

TESCS Creer une maison 01.jpg

Tout d'abord il nous faut le bâtiment, pour cela activez l'onglet "Static" de la fenêtre "Object Window".

  • Recherchez maintenant l'"ID": "ex_common_house_tall_02".
  • Faites glisser l'"ID" vers la fenêtre de rendus.

Nous avons maintenant un bâtiment en plus à Pélagiad.

Le bâtiment que vous venez d'implanter peut-être soit en l'air soit trop enfoncé dans le sol... Pour remédier à cela:

  • Sélectionnez votre bâtiment
  • Maintenez la touche "Z" Appuyée et faites descendre ou monter votre bâtiment en fonction de vos besoins
  • Faites aussi (au besoin) tourner le bâtiment pour vous rapprocher de l'image, pour cela sélectionnez le bâtiment, enfoncez le bouton droit de la souris et bougez la.

TESCS Creer une maison 02.jpg

Une fois que vous avez obtenu le résultat attendu:

  • Sélectionnez les rochers devant le bâtiment et supprimez les (avec "Suppr" ou "DEL")

Voilà nous n'avons plus qu'à rendre tout cela plus naturel.

La décoration extérieur

La porte

Tout d'abord nous allons ajouter un élément plus que nécessaire "La Porte".

Commençons par le cadre de la porte:

  • Toujours dans l'onglet "Static" sélectionnez l'"ID": "ex_common_entrance_02"
  • Placez la sur la gauche du bâtiment. (avec la touche "Z" et le 2e bouton de la souris). N'hésitez pas à la faire s'enfoncer dans le sol et dans le mur du bâtiment...

TESCS Creer une maison 03.jpg

Maintenant la porte. Alors là il faut activer l'onglet "Door" de la fenêtre "Object Window", une liste de différentes portes se présente.

Attention !! SURTOUT NE TOUCHEZ JAMAIS A CELLES DONT L'ID COMMENCE PAS "CHARGEN" ET CELA EST VALABLE POUR TOUT LES ÉLÉMENTS DES DIFFÉRENTS ONGLETS!!!


Attention !! Petite précision: les portes dont l'ID commence par "Ex" sont des portes qui ne sont texturées que d'un seul côté, c'est pourquoi elle ne doivent servir que pour des portes qui amènent vers une cellule différente


La porte dont nous avons besoin porte l'"ID": "ex_common_door_01"

  • Faites glisser l'"ID" vers la fenêtre de rendus et placez la porte a peu près en face du cadrure précédemment implantée.
  • Appuyez sur la touche "C" pour centrer la vue sur la porte ( au besoin, recentrez la vue avec "Shift")
  • Placez convenablement la porte dans le cadre avec la souris, et au besoin avec la touche "Z"

Voilà s'en est fait de la porte... :)

TESCS Creer une maison 04.jpg

Les fenêtres

On continu avec les fenêtres. Là même procédé que pour le cadre de la porte. Activez l'Onglet "Static":

  • Placez plusieurs fenêtres de l'"ID": "Ex_common_window_02"
  • Placez aussi des fenêtres de l'"ID": "Ex_common_window_03"

Placez les de façon à vous approchez de ce résultat:

TESCS Creer une maison 05.jpg

Cheminées, tonneaux...

Allez, on continu avec divers éléments:

  • Les Cheminées: "STATIC" ID: "ex_common_chimney_tall"
  • Les Tonneaux: "CONTAINER" ID: "barrel_01_Ingredients" (ou autres)

Voilà; personnalisez les alentours du bâtiment... Un peu d'imagination que diable:

TESCS Creer une maison 06.jpg

Maintenant que notre extérieur est presque finis, le reste sera pour la fin du tuto...

Les ombres

Il faut rajouter un petit détail qui fais la différence.... les OMBRES...

  • cliquez sur la fenêtre de rendus et appuyez sur "H", une fenêtre s'ouvre (voir aussi TESCS : Et si on rajoutais une île ? sur le 'Landscape Editing')
  • cochez la case "Edit Colors", si vous n'avez pas les mêmes valeurs de couleurs changez les...



Maintenant sans fermer la fenêtre revenez à la fenêtre de rendus Et appliquez des ombres sur le sol en cliquant dessus auvec le bouton gauche... Vous voyez c'est rapide... et pourtant 80% des MODs en sont dépourvus...

AVANT


APRES (l'effet de lumière émanent de la base du mur... POF!...a plus)


Je sais c'est pas méchant mais c'est aussi ce qui permet de dire d'un MOD qu'il est COMPLET!

Bon nous allons laisser nos extèrieurs (nous y reviendrons plus tard) et nous occuper de l'intérieur.. Faites "Wolrd/Interior Cell.." Une fenêtre s'ouvre:


On détail:

  • "Cell Description": Le Nom de la Cell, tel qu'il apparaitra dans le jeu
  • "Ambient": Permet de définir la couleur général de la lumière dans une pièce
  • "Sunlight": Permet de définir la couleur de l"éclairage par défaut d'une pièce
  • "Fog": Permet de définir l'opacité et la couleur de l'opacité d'une pièce...
  • "Density": La densité de l'opacité définie avant.
  • "Has Water": Active ou non la présence d'eau dans la cell
  • "Water height": Permet de changer le niveau de l'eau
  • "Illegal To Sleep Here": Définis si le joueur commet un crime en dormant dans cette Cell

Maintenant que l'on sait à quoi ça sert on continu...

  • Cliquez sur "New" et entrez ceci:


  • Validez jusqu'au bout et appuyez sur "OK", la fenêtre se ferme.
  • Chargez la cellule que l'on vient de créer en passant par la liste des cellules.


Nous avons maintenant une fenêtre de rendus vide... avant même de commencer, voici comment il faut régler le TESCS pour plus de facilité: (File/Preferences..)


Appliquez vos réglages.. et dès maintenant actives l'onglet "Static" de la fenêtre "Object Window"

  • Repérez les "ID" commençant par "in_c_plain_"
  • Faites glisser l'"ID": "in_c_plain_room_corner" vers la fenêtre de rendus.

vous obtenez ceci..


Bravo vous venez de mettre votre premier élément dans une cellule interne..

  • Ne touchez plus cet élément nous allons agencer le reste de la cellule autour de cet élément.
  • Faites glisser maintenant cet élément "in_c_plain_room_side" vers la fenêtre de rendus.
  • Placez ce nouveau pan de mur au dessus du précédent et appuyez sur "F" pour le mettre à niveau
  • Au besoin, faites le tourner pour obtenir ceci (bouton droit de la souris)


  • Répétez les opérations avec les mêmes éléments pour obtenir un demi-carré.
  • Pour bien ajuster les éléments entre eux, utilisez le zoom avec la touche "V" et la souris

Les proportions entre extérieur et intérieur ne sont pas exactement les mêmes, mais rien ne vous empêches de faire précis... c'est juste pour faire simple au début...

  • Astuce: Sélectionnez un élément du décors faites "Ctrl+C" puis "Ctrl+Shift+V", vous venez de copier cet élément à la même place que le précédent, il vous suffit de re-sélectionner cet élément pour pourvoir bouger la copie que vous venez de faire. Cette technique permet d'éviter de devoir remettre les éléments à niveau *


Maintenant si vous vous souvenez nous avions mis une fenêtre à côté de la porte, en extérieur.. Nous allons donc placer un équivalent en intérieur..

  • Placez l'"ID": "in_c_plain_room_swin_01" dans la cell de la même façon que les autres éléments.
  • Continuez encore la pièce pour obtenir une forme en U.


Maintenant que vous savez placer des éléments nous allons aller un peu plus vite, mais avant je vais vous décrire rapidement les "ID" des éléments de maison interne..

Ex: "in_c_plain_room_swin_01"

  • "in": interior/intérieur (en gros faut pas mettre ça dehors)
  • "c": common/commun, le type de bâtiment (il y a aussi , hlaalu, dwemer, imperial, etc...)
  • "plain": pour mur plat sans décoration
  • "room" pour dire que c'est pour une pièce.... (stair: escalier, hall; entrée etc...)
  • "s": side, juste un mur d'un côté (corner: coin, center: aucun mur, entrance: laisse la place pour une porte)
  • "win": windows/fenêtre

Vous ainsi les ID prennent tout leur sens, donc on continu en plaçant encore divers éléments:

  • "in_c_plain_room_side", pour le trou que l'on a au centre
  • "in_c_stair_plain_tall_01", on place un escalier pour aller à l'étage


Vous pouvez voir sur l'image comment placer ces éléments.... Il manque un mur pour masquer le dessous de l'escalier... c'est normal cela nous permettras un accès vers un futur sous-sol.

Commencez par faire un étage supérieur de la même façon que vous avez fait le RDC... Alignez le sol des éléments par rapport au niveau supérieur de l'escalier. Je vous laisse placer les éléments, souvenez vous de l'aspect extérieur du bâtiment pour rester cohérent...

Il se peut qu'il vous manque des murs a certains endroits pour cela il existe des murs seuls:

  • "in_c_wall_plain"
  • "in_c_wall_rich"


Maintenant cherchez un peu dans "Static" de nouveaux éléments pour modéliser la cave...