Morrowind : Le Bug Du Poids

De Wiwiki
Révision datée du 24 septembre 2009 à 22:10 par MagikMike (discussion | contributions) (Page créée avec « Cette astuce permet de rétablir votre poids normal , qu'il soit en excédent ou en déficit... == Tout d'abord quelques infos.. == Il faut savoir que Morrowind conserve en ... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Cette astuce permet de rétablir votre poids normal , qu'il soit en excédent ou en déficit...

Tout d'abord quelques infos..

Il faut savoir que Morrowind conserve en mémoire deux valeurs pour le poids:

  • le poids actuel
  • le poids normal

Sachant que Poids actuel = Poids Normal - effets de "plume" éventuellement actifs.

Ce sont des valeurs "à virgule" ("float"). En effet, si vous regardez les petits objets, vous verrez des 0.2 ou des 0.1 comme poids...

La valeur de charge affichée au dessus du PJ n'est qu'un arrondit de la valeur de poids Actuelle.

Le bug intervient quand la valeur de votre poids par en sucette et dépasse les limites du type "float" (programmation tout ca) ->elle devient une valeur négative, et morro affiche 0. Bref, rien ne va plus..


Donc comment j'ai fait?

  • J'ai lancé Morrowind, je me suis mis dans un endroit calme pour vider entièrement mon inventaire (sauf les clefs, le poids est soit nul soit négligeable, c'est vous qui voyez)
  • J'ai vérifié au préalable que sur moi je n'avais aucun effet de plumes actifs (pas indispensable, mais plus pratique)
  • J'ai lancé TSearch (Google est votre ami)


Ce programme va permettre de localiser dans le Morrowind ouvert les deux valeurs qui correspondent à mon poids foireux.


  • On fait "Open process" et on sélectionne morrowind.exe (notre morrowind qui tourne AVEC LA PARTIE CHARGEE)
  • on clique sur la petite loupe pour commencer une recherche
  • On choisit "Unknow value" (valeur inconnue). En effet, elle peut être n'importe quoi et on clique sur ok.. Et on attend ..
  • Dans morrowind, on joue avec notre inventaire. Exemple, je ramasse une armure qui pèse 50.. Donc on retourne dans TSearch et on clique sur la loupe avec les "..." pour continuer la recherche..

j'ai ramassé une armure qui pèse 50. Donc logiquement, les deux valeurs magiques ont du AUGMENTER DE 50 ! Donc dans la recherche je choisit -> "Increased By" (pour "ca a augmenté") -> dans la case je met la valeur (ici 50) -> le type? je vous l'ai dit c'est "float" "

Validez.. Vous avez moins de résultats, tout de suite.. le but c'est de répéter la manœuvre jusqu'à obtenir deux valeurs à virgule IDENTIQUES... (et juste deux !)

Dans ma save , je vient de tester. Après avoir pris une armure à 60., il ne me reste plus que 11 résultats... je prend une armure à 30.. Hop.. On raffine encore la recherche.. 2 valeurs

Fichier:Http://img30.imageshack.us/img30/295/tsearch1.jpg

Mon poids affiché dans morro est "367"..Vous voyez, c'est pas pile poil !

  • De retour dans MORRO, ON VIDE DE NOUVEAU SON INVENTAIRE !
  • Ensuite on double-clic sur les deux valeurs. Et dans la partie droite du programme, on remplace les valeurs farfelues par 0


http://img140.imageshack.us/img140/5361/tsearch2.jpg


  • De retour dans Morro, on reprend les objets -> Miracle.... la charge est correcte !

On oublie pas de sauvegarder sa partie .. Et hop.