Point Lookout : Le rideau de velours

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Début de la quête

À votre arrivé à Point Lookout, dialoguez avec le marin qui vous y a amener. Renseignez vous sur les différents lieux intéressants. Il vous indiquera le manoir (mission Point Lookout : La saveur locale), un magazin et un motel. Rendez-vous dans ce dernier, vous y trouverez une chambre avec un squelette sur le lit et un terminal.

En parcourant le terminal, vous tomberez sur le briefing destiné à un agent secret chinois. Vous apprendrez qu'un message a été laissé à l'attention de l'agent dans un casier sur le quai. Procurez vous la clé du casier qui est dans la mallette sur le lit et rendez-vous sur le quai un peu à l'Est du bateau.

Cette fois-ci, on vous envoie chercher des informations dans la banque de Point Lookout. Cette dernière se trouve juste à coté du motel. Afin d'accéder aux holodisques de la mission, vous ne pourrez pas interagir directement avec le système de sécurité vocal. Cependant, il suffit de lire l'holodisque contenant le mot de passe à proximité pour qu'il ouvre le coffre.

Notez que dans la pièce d'à coté, derrière le comptoir se trouvent deux coffres forts contenants des choses intéressantes.

Faire péter un sous-marin?

Vous apprenez qu'un autre agent (Yang) a des codes d'autodestruction d'un sous-marin américain. Yang se trouve au centre de détention de Turtledove à l'extrême Nord de Point Lookout... bonne marche! Faites attention lorsque vous arrivez à proximité du centre. Il est bourré de robot sentinelle, de tourelle et des goules pas gentilles du tout se pointent pour égayer le tout (mais vraiment pas gentille!!!).

Vous avez la possibilité de les contourner en passant par des égouts qui se trouvent au Sud-Ouest du centre, signalés par une barrière de sécurité (vous trouverez aussi des caisses de munitions dans le buisson juste à coté de la plaque d'égout). Une fois dans le centre (dans la morgue plus particulièrement), récupérez les codes sur le corps de Yang qui se trouve dans un des frigos pour cadavres.

Ressortez du complexe et dirigez vous maintenant vers le sous-marin qui se trouve un peu plus loin dans la baie, pas très loin du phare. Entrez, lancez la séquence d'autodestruction et courrez (ou plutôt nagez...). Vous pouvez retournez au motel consulter le terminal afin de savoir comment être débriefer et donc, toucher votre part.

Trahison!

Avant toute chose, récupérez les lunettes de décrypto-machin dans la chasse d'eau des toilettes. On vous indique de vous rendre au Manoir Calvert, dans un bunker afin obtenir votre récompense. Là, il y a une grande serre avec quatre vases répartis en losange. Mettez les lunettes et ainsi apparaitrons des bandes jaunes sur les vases. Activez les vases correspondants suivant la séquence indiquée dans votre Pit-Boy (1-3-2-3-4-4-2) en fonction du nombre de bandes présentes sur les vases. Une écoutille apparaitra juste à côté du vase n°2.

Entrez dans le bunker. Un pitit robot va vous accueillir et vous amenez à la pièce de débriefing. Utilisez le terminal et là... trahison!!! Vous vous retrouvez enfermé dans cette pièce qui se remplie de gaz à bon pour votre niveau de RAD... Mais pas de panique, vous avez deux solutions :

  • Soit vous êtes fort en Sciences (au moins 71) et vous bricolez les panneaux de la porte cachés derrière des planches.
  • Soit vous escaladez les différents éléments pour montez jusqu'à une autre écoutille.

Dans tous les cas, n'oubliez pas de récupérer le "Fusil antique" qui se trouve juste à la droite de la porte... Et voilà! Fini!