Creation Kit : Créer un mannequin
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Introduction
Ce tutoriel est basé sur :Creating a Mannequin.
Dans ce tutoriel vous allez apprendre comment placer, et rende fonctionnel, un mannequin pour exposer votre armure.
Les consignes du tutoriel sont données avec les explications nécessaires pour les débutants dans la création de mod.
Les différents éléments
- un PlayerHouseMannequin (qui sera appelé " Mannequin ")
- un MannequinActivateTrig (qui sera appelé " Activateur ")
- un XMarkerHeading( qui sera appellé " Marker ").
Mise en place de différents éléments
- Le Mannequin
Mettre le mannequin(qui se trouve : Actors → Actor → Actor → ManekinRace)à l'endroit désiré dans la fenêtre de rendu (Render Window)
- Pour mettre un objet dans la fenêtre de rendu :
- Sélectionner l'objet dans la fenêtre des objets (Object Window)
- Faire glisser l'objet, en laissant le bouton gauche de la souris enfoncé, dans la fenêtre de rendu.
- Pour mettre un objet dans la fenêtre de rendu :
- L'Activateur
- Sélectionne le Mannequin
- Cliquer surl'icône " Create Trigger"
- Choisir " MannekinActivateTrig ", l'Activateur se créé directement sur le mannequin, ne le bougez pas
- Le Marker