Daggerfall : Création de quêtes

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Le compilateur de quêtes Template, de Donald Tipton, est l'outil fondamental pour créer et modifier les quêtes daggerfalliennes.

Traduction commentée du document questing.html

Utiliser le décompilateur de quête

Vous pouvez examiner le contenu de n'importe quelle quête de Daggerfall. Les seules qui seront inaccessibles seront les quêtes ayant un fichier Qbn mais aucun fichier Qrc. Comme il n'y a pas de bonne méthode pour deviner les textes manquants, le décompilateur ne vous montrera pas le contenu de telles "erreurs". Certaines discordances semblent être liées à des incohérences de nommage (réputation, numéro de série de la quête...) entre QBN et QRC. (NDT : Normalement, depuis l'époque de D.Tipton, ces bugs ont été réparés...)

Le décompilateur est assez bavard, préférant autant que possible l'anglais de base. Bien qu'il ait ses propres idées à propos de la casse des caractères, ça n'a que peu d'importance autant pour lire la quête décompilée que pour la recompiler.

(NDT : La casse des caractères n'a aucune importance dans le code source)

Pour décompiler une quête, vous devez dire au décompilateur quelle quête vous intéresse, ainsi que où écrire le résultat de la décompilation.

template  -d  d:\game\dag\arena2\40c00y00.qbn  40c00y00.src

Où :

template est le nom du décompilateur.
-d est le switch de commande spécifiant une décompilation.
d:\game\dag\arena2\40c00y00.qbn est le chemin d'accès de la quête.
(Utilisez votre propre chemin d'accès menant jusqu'au dossier arena2 de votre installation de Daggerfall)
40c00y00.src est le fichier qui va recevoir la quête décompilée.

Si vous omettez cette destination, le compilateur décompilera la quête spécifiée dans le répertoire où se trouvent les fichiers qbn/qrc et nommera la quête décompilée avec l'extension .src

Vous pouvez ensuite modifier la quête en éditant le fichier .src avec un éditeur de texte. Si vous utilisez un traitement de texte, assurez vous bien qu'il laisse le texte en tant que ascii propre (pas de conversion de format) si vous voulez pouvoir recompiler la quête.

Utiliser le compilateur de quête

Pour compiler une quête, inversez le processus :

template 40c00y00.src

Où :

template est le nom du compilateur de quête.
40c00y00.src est le nom de la quête à compiler.

Par défaut, le compilateur créé les fichiers qbn/qrc dans le répertoire même où se trouve le fichier .src. Le compilateur va lister le source vers la sortie standard, ainsi que les éventuelles plaintes pour problèmes rencontrés en cours de route. Si la quête contient une quelconque erreur, la dernière ligne de sortie va le rappeler et vous inviter à revoir le source pour corriger les erreurs.

N'espérez pas que les fichiers qbn/qrc soient utilisables si le compilateur a trouvé des erreurs.

Vous pouvez demander une compilation "verbeuse" en incluant le switch -v:

template -v 40c00y00.src

Cela amènera le compilateur à réciter tout ce qu'il fait pour produire les fichiers qbn/qrc, incluant ses construction de syntaxe à partir des modèles sources (source patterns), ainsi que le code binaire émis pour le fichier qbn.

(NDT : Le résultat est vraiment verbeux. Pensez à faire une redirection système pour lecture à tête reposée :

template -v 40c00y00.src >compilation.log

)

Additionnellement, le scénario de quête obtenu (NDT : La sortie de Template en mode "verbose") contient les informations requises pour utiliser le débogueur de quête de X-engine. Voir Utiliser le débogueur de X-Engine pour plus d'informations.

Diagnostics

Utiliser le débogueur de X-Engine

Examiner une quête "live"

Organisation d'une quête

Préambule d'une quête

Les blocs de texte du QRC

Les symboles du QRC

Ressources et opérations

Gérer l'écran de dialogue

Objets de quête

Objets de récompense

Artefacts

Autres objets

Quest Persons

Permanent NPC

Faction Type

Group Alliances

Faction Alliances

Quest Places

Permanent Sites

Local Sites

Remote Sites

Quest Clocks

Quest Enemies

Quest Condition/Responses

Quest conditions

Locating things in the game world

By the player's cash on hand

By the clock

Checking the PC's repute

Using items

Attacking foes

Locating the PC in the game world

Noticing player discards

Noticing spells cast

Noticing player levels

Noticing several things together

Checking faction repute

Checking faction availability

Quest Actions

add anNPC as questor

add anNPC face

add anNPC face saying nnnn

add dialog for item anItem

add dialog for person anNPC

add dialog for location aSite

add dialog for location aSite person anNPC item anItem

add dialog for location aSite item anItem

add dialog for person anNPC item anItem

add foe aFoe face

cast aSpell spell on aFoe

change repute with anNPC by nn

clear aTaskName ...

create aFoe every m minutes n times with k% success

create npc anNPC

create npc at aPlace

cure aDisease

destroy npc anNPC

dialog link for item anItem

dialog link for person anNPC

dialog link for location aSite

dialog link for location aSite person anNPC item anItem

dialog link for location aSite item anItem

dialog link for person anNPC item anItem

drop anNPC as questor

drop anNPC face

drop foe aFoe face

end quest

get item anItem

get item anItem from anNPC

give item anItem to anNPC

give pc anItem

give pc anItem notify nnnn

give pc nothing

hide npc anNPC

legal repute nn

level n completed

location aPlace magicNumber2 magicNumber3

log nnnn step i

make anItem permanent

make pc ill with aDisease

mute npc anNPC

pick one of aTaskName1 aTaskName2 aTaskName3 aTaskName4

place aFoe at aPlace

place anItem at aPlace

place anNPC at aPlace

play sound aSound every time1 minutes time2 times

play video magicNumber1

prompt nnnn yes aTaskName1 no aTaskName2

remove foe aFoe

remove log step n

restore anNPC

reveal aPlace

reveal aPlace in province aProvince# at magicNumber

rumor mill nnnn

say nnnn

send aFoe every m minutes n times with k% success

start quest nnnn mmmm

start task aTaskName

start timer aClock

stop timer aClock

take anItem from pc

teleport pc to aPlace

transfer pc inside aPlace province# magicNumber

Common pitfalls

Reusing Quest elements

cfg: aFileName

src: aFileName

Substitutions

macro aCommandPattern

Sample quests

Lady Brisienna

Nocturnal's Quest

Acknowledgments