Kalendaar : Avant de partir
Révision datée du 9 avril 2006 à 13:12 par Mordicus (discussion | contributions)
Installation
- Pour jouer à Kalendaar vous devez installer Tribunal. Quelques manipulations très simples sont obligatoires pour que le mod fonctionne correctement. Voir Installation de Kalendaar.
Pour ceux qui jouent avec une ancienne save
- Le message à propos de Tribunal et d'un "local count" est normal et n'a pas d'importance. Nous avons corrigé un bug de la VF de Tribunal.esm.
- Les joueurs ayant joué avec Jessica, Sarah l'esclave, et les version précédentes de Kalendaar doivent IMPERATIVEMENT nettoyer leur SAVE sous peine de voir des messages de type "kal_Sarah" inconnue dans script... ou "Sarah" ->, ou encore des Sarah sans tête, des PNJ en double (Tordu-le-Rusé), et j'en passe.
Pour verifier les scorie avec un editeur hexa faite simplement une recherche dans votre save de "kal_Sarah", s'il y en a faut nettoyer.
Pendant le jeu
- Si vous avez la version 1 de Kalendaar : Dans Seyda Nihyn, au début du jeu, vous aurez un message de bienvenue de Kalendaar. Gilbertus vous donne un anneau qui apparaîtra dans votre inventaire. Actionnez le tout de suite, c'est IMPERATIF pour la suite du jeu, car cela permet de faire connaitre à la SAVE Gilbertus pour l'enregistrer.
- Cette astuce n'est peut-être plus obligatoire avec la version 2 de Kalendaar (vivement conseillée !). L'anneau apparaîtra dans votre inventaire, mais il n'est plus utilse. Vous pourrez le revendre. Pour communiquer avec Gilbertus, il vous faudra le trouver en chair et en os sur Kalendaar.
- Sauvegarder souvent et garder un historique de vos sauvegardes.